取ie参数: import flash.text.TextField; var http:Object=new Object(); if (stage.loaderInfo.parameters["age"] != null) {  http["age"] = stage.loaderInfo.parameters["age&q
原创 2011-11-15 12:45:18
315阅读
对于位图的切分,我们可以用BitmapData的copyPixels函数操作,下面是一个代码实例 import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import&nbsp
原创 2015-06-26 11:09:34
611阅读
as31.画一个形状2.转为元件3.增加子元件4.属性中加类名5.放到同一个元件下发布(UI)
转载 2013-01-12 15:06:00
56阅读
2评论
申明命名空间: package{    public namespace say;  } 调用类 import say 打开相应的命名空间 use namespace say; create 脚本 import 导入命名空间 var foo:kongjian=new kongjian() 定义实例 命名空间流程: 1定义 2应用 3引用
原创 2011-01-25 12:57:29
533阅读
AS3.0的元素处理
转载 精选 2013-10-13 19:27:44
529阅读
有可能xml文件本身编码不是utf-8的。所以要以记事本打开后,别存为utf-8格式的
转载 2013-01-12 14:12:00
101阅读
2评论
As3.0数据类型
原创 2010-07-24 09:58:14
481阅读
[AS3]as3.0删除Sprite上所有元件代码示例(两种方法) ,方式1 可以用递归,方式2 或者while循环//得实现切换文件夹显示不同文件夹中图片的时候清空,否则添加图片只会不断重叠//极酷播放器提示:方式1 可以用递归 for(var a:int=picSprite.numChildren; a>0; a--){  picSprite.removeChildAt(a-1);  }
引用:://zhidao.baidu.com/question/157215493.htmlvar item:XML=<item />item.@name="demo";trace(item.toXMLString());
转载 2013-01-02 13:09:00
60阅读
给你一个代码代表"类"完整路径的字符串,比如"flash.text.TextField",你能用AS3.0在舞台上动态创建一个该类的实例么?(用var txt:TextField = new TextField()的不算)ok,这就是AS3.0中的反射,虽然写法与c#中的完全不同,但是概念是相通的,有了这个我们可以把一些需要动态创建实例的信息,放在xml配置文件里,运行时先加载xml配置,然后...
转载 2010-05-30 21:15:00
88阅读
2评论
as3.0加载位图 加载外部图片
原创 2011-04-28 12:17:38
1180阅读
今天,看了一些关于flash 的体系的架构,这对我们重新认识flash 有一个很好的帮助。flash 是基于时间轴的应用程序。这个时间轴和其他的编程有所区别,正是由于这种体系的结构,flash具有自己的独特性。今天无聊写了一个冒泡的flash 应用,我在苦想数据结构能对flash 的编程能够带来一些什么的启发作用呢? 数据结构涉及的知识面很广,也是计算机的一个核心地方,因此要研究它而且得把这项研究好。下面只是一段排序的冒泡算法,和c++的基本上完全一样。问题:冒泡算法是用于排序的,数据的排序对于程序来讲是一件普通而且是需要的事情。它的应用方面呢?可以应用到网站的那些方面? 如价钱的排序?数据.
转载 2012-02-16 20:19:00
84阅读
2评论
As3.0 接口的理解与运用 1.把接口当作“类”来理解。你easy接受她。 我们看她的标准结构: package 包路径{ public interface 接口名称{ function 方法名(參数:參数类型):返回类型; static function 方法名(參数:參数类型):返回类型; f
转载 2017-05-18 19:39:00
110阅读
2评论
# Java转AS3.0工具实现流程 作为一名经验丰富的开发者,我将为你介绍如何实现一个Java转AS3.0的工具。下面是整个流程的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤1 | 解析Java代码 | | 步骤2 | 将Java代码转换为AST(抽象语法树) | | 步骤3 | 遍历AST并生成相应的AS3.0代码 | | 步骤4 | 输出AS3.0代码 |
原创 2023-08-08 16:06:50
52阅读
在以前的一篇 我已经说明了Adobe和Microsoft在presentation layer的竞争关系。根据一些资料总结的功能,我针对Flash以及silverlight做了一个比较的图表,后面我会针对每一个横向对比做出说明。由于国内外对Flash和silverlight的比较文章几乎没有,因此没法作为参考,文章中一些东西我不太确定的,请大家指出。 1 丰富的二维动画/图形和视音频表现 R
原创 2008-12-01 15:02:00
486阅读
直接代码如下import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.events.Event; var loader:Loade
原创 2015-06-25 23:58:58
810阅读
# Flash AS3.0和Java通讯实现指南 ## 1. 概述 在本篇文章中,我们将学习如何实现Flash AS3.0与Java之间的通讯。这种通讯方式可以用来在Flash应用程序中与后端服务器进行数据交互,实现动态的功能和交互性。 ## 2. 整体流程 下面是Flash AS3.0和Java通讯的整体流程。我们可以使用表格来展示这些步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | ---
原创 2023-08-04 21:22:49
20阅读
先来看看,位操作中&(and)操作符的应用: 1&0=0 0&0=0 所以呢: 001&000=000 100&111=100
转载 精选 2009-11-26 10:32:59
1116阅读
构造器函数要与类名一致 宏文件和类文件要关联(属性) 变量:先声明再使用             声明格式:var 变量名:数据类型 = 值;             var 变量名:数据类型;
原创 2011-01-23 11:15:06
212阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5