通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值Go.GetComponent().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController) obj;通过Resouce....
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2016-04-20 15:33:00
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很惭愧从事游戏开发三年半才开始记录,之前也有一些零散信息记录在有道云笔记里,但都不成体系。那就从现在开始吧!最近项目刚出完demo,有些衔接的时间,花了一天时间写了一个方便美术同学操作的小工具。第一次写拓展编辑器,做好之后超级兴奋的说,哈哈~这个工具主要是根据某类人物的AnimatorController的模板,拷贝并将当前人物的动作自动赋值的过程,避免了手动拖拽动作操作的繁杂和失误。比如,mon
原创
2015-05-23 22:28:34
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时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine。用Machine动画的时候需要...
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2015-05-10 15:55:00
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以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine。用Machine动画的时候需要创建一个AnimatorController这个文件,需要手动的把动画绑上去,我觉得这东西绝对不能手动绑上去,手动操作很容易出错,而且假如你已经做好了300个模型 动画。 策划第二天给你说 我们要给每个模型加一
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2021-12-15 17:37:27
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目录? 本节效果展示? Unity基础配置? 配置人物的Animator组件1️⃣将人物放置到场景2️⃣ 创建AnimatorController3️⃣ 配置AnimatorController? 添加AnimationClip? 设置切换AnimationClip的条件? 柔和控制Animator的方法1️⃣ 设置动画切换的连线2️⃣ 设置动画
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2024-08-04 15:17:54
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最近开始了新的项目,主要负责小怪部分的功能实现。在做的过程中发现,所有小怪的动画状态机绝大部分的状态是相同的。如果每个小怪的动画状态机都手动创建的话,非常繁琐。正好之前看了一篇介绍代码创建动画状态机的方法--unity5.x代码创建AnimatorController状态机,为了偷懒,学习一小代码创建AnimatorController的方法。1、创建AnimatorController Ani
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2024-10-08 18:14:29
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http://blog.csdn.net/u014635337/article/details/46918953Animator是unity新的动画系统,除了基本的播放动画功能之外,还提供了更强大的其它功能基本篇1新建AnimatorController,将动作拖到AnimatorController,将动作做连线,新建状态值,设置连线通过条件的状态值2代码使用SetInteger("变量名",值
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2017-02-05 10:14:34
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本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所有情况进行分类,规划逻辑图,可视化分析解决这些问题。
本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所
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2024-05-27 15:15:42
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文章目录1.新建AnimatorController2.创建动画状态3.动画绑定4.设置开关5.绑定开关6.代码控制7.动画倒播 基于animator的动画播放流程: 1.新建AnimatorController2.创建动画状态在上述界面右键Create state->Empty,并命名为Init,重复上述步骤并命名为State01,在Empty上右键Make Transition并在S
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2024-03-02 08:59:24
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Unity3d笔记——利用Animator使模型动起来一. 从Asset Store中下载合适的模型二. 为模型创建Avatar三. 增加AnimatorController文件四. 将AnimatorController文件与游戏对象相结合五. 利用C#脚本实现按下方向键模型向相应方向旋转 本篇记录了一个小demo的制作过程,从找模型并下载,到创建Animator,绑定C#脚本,最后实现按下
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2024-02-19 12:29:11
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最近开始了新的项目,主要负责小怪部分的功能实现。在做的过程中发现,所有小怪的动画状态机绝大部分的状态是相同的。如果每个小怪的动画状态机都手动创建的话,非常繁琐。正好之前看了一篇介绍代码创建动画状态机的方法--unity5.x代码创建AnimatorController状态机,为了偷懒,学习一小代码创建AnimatorController的方法。1、创建AnimatorControllerAnima
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2024-09-25 18:03:27
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-----------------------------------------4个animatorController是怎么回事?分别对应 1镜像动画速度>0 2镜像播放速度0 4非镜像播放速度_playAnimation每次播放新建立AnimatorOverri...
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2016-04-22 14:42:00
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开发环境 windows 7 Unity 5.3 及更高版本 前言 使用AssetDatabase.Load或AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath等Unity内置Editor API进行文件操作时,经常碰到加载资源为null,或报路径不存
原创
2021-07-20 17:49:11
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今天我们再来看看Timeline中的Track,并且动手实现一个老年迪斯科场景。Track
Timeline可以添加很多Track来对不同的对象做控制。
Track
在Clip上控制动画,可以在有Animator组件但是没有AnimatorController的情况下直接播放动画。
Audio Track
 
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2022-11-29 20:25:06
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关于Unity动画状态机Animator使用教程目录一、前言二、Animator组件三、AnimatorController文件四、AnimationClip文件五、状态机的状态(State)1、AnyState状态2、Entry状态3、E...目录一、前言二、Animator组件三、Animator Controller文件四、Animation Clip文件五、 状态机的状态(State)1、
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2023-11-20 11:33:19
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(一)制作石头人boss 希望为石头人设置近战击飞和远程两种攻击动作。由于动画逻辑与兽人敌人一致,所以可以使用override方式设计AnimatorController。 脚本也继承自EnemyController,首先实现近战击飞效果。//代码结构
1)Shared UI Mesh 内存占用过高 2)GPU Skinning有办法实现阴影的做法吗 3)在真机上特效不跟着Spine运动 4)复制AnimatorController无效问题 5)Profiler中的System.ExecutableAndDlls如何优化占用这是第210篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必
很久之前讲述过animation动画播放,现在研究一下animator(一)Project视图新建AnimatorController(二)在上述界面右键Create state->Empty,并命名为Init,重复上述步骤并命名为State01,在Empty上右键Make Transition并在State01上左键点击,如下图所示。至此建立了两个动画状态Init和State01,并且创立
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2023-12-28 11:14:50
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目录前言正文1. Animator 组件2. 创建 AnimatorController3. 创建新状态4. 状态切换Has Exit Time: 前言Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。针对Animations Clips(
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2024-06-09 01:08:55
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文章目录准备工作Unity操作代码调整运行结果关于场景和建模 准备工作打开准备好的场景。将上一章节的EasyTouch摇杆和按钮添加到此场景中。导入一个角色模型:将模型放到空节点下: 将上一章的脚本挂到空节点player下,并添加Character Controller组件: 看看效果:Unity操作在角色目录下创建AnimatorController文件夹,在文件夹下创建名为PlayerAni
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2024-07-31 14:16:10
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