效果图 比较简单,就是一个控制绘制小球的坐标变化,再加上一个底部阴影的效果(效果出来了,不够好看)实现思路  刚看到效果的时候,想着用三个动画组合实现  一个小球升起落下的动画  一个小球从圆变成椭圆的动画  再加上一个底部阴影线的绘制的缩放动画  再实现过程过程中发现第一个动画和第二个动画之间不连贯,圆变成椭圆之间有停顿,即使第一个动画开始之后立即开始第二个动画,然后突然想到直接改成绘制椭圆,之            
                
         
            
            
            
            1 背景不能只分析源码呀,分析的同时也要整理归纳基础知识,刚好有人微博私信让全面说说Android的动画,所以今天来一发Android应用的各种Animation大集合。英文厉害的请直接移步参考Android Developer。Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类:View Animation: 视图动画在古老的Android            
                
         
            
            
            
            # Android surfaceView做动画实现教程
## 1. 整体流程
首先,我们来看一下整个实现Android surfaceView做动画的流程,可以用以下表格展示:
| 步骤 | 操作                   |
| ---- | ---------------------- |
| 1    | 创建SurfaceView       |
| 2    | 实现S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-03 05:11:56
                            
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            在Android中,实现动画的方式通常有两种:视图动画和属性动画。然而这两种方式只能实现一些较为简单动画,仅仅通过改变这些控件属性的方式实现一些复杂的动画效果是比较有难度的,那么我们该如何实现复杂的动画。这里介绍两种实现方式:PathMeasure和SVG。利用PathMeasure实现路径动画PathMeasure是Android提供给开发者的一个API用于实现一个Path路径点的坐标追踪功能,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-03 09:24:47
                            
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            波纹效果展示看上去是不是很高大上,其实明白了原理很简单。原理利用border-radius画出 2 个不规则的圆,调整到合适位置,让圆超出父级一部分,然后父级设置overflow:hidden就可以了。然后将圆添加 CSS3 动画效果,实现旋转动画。如果还有点懵的话,那我就直接点,上代码。开始制作首先我们先写个 div,设置好宽高和颜色。<div class="cole"></d            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-07 21:23:34
                            
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            字体闪烁主要通过动画来实现,控制字体的透明度,达到闪烁的效果。1、SequentialAnimation 介绍SequentialAnimation和 ParallelAnimation 都是多动画的实现方式,SequentialAnimation是一种串行的动画,动画按顺序运行,而ParallelAnimation是并行动画,所有的动画同时运行。对于动画文字则是采用SequentialAnim            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-13 00:16:06
                            
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            遮罩动画作为PPT中独具一格的动画效果技巧,如果你善于使用遮罩动画,那么你的PPT的展现效果绝对很好。但是很多人不会使用遮罩动画效果,所以今天小编就在这里为大家介绍如何轻松制作遮罩动画效果。 一:遮罩动画1:新建一张幻灯片,我们先【右击】设计幻灯片主题颜色,之后点击【插入】-【绘制文本框】,插入文字。 2:点击【形状】,选取【矩形】,在文本框中绘制一个足以覆盖文字的矩形框。将文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在做的项目中有部分的svg需要做成动画,最开始的想法是转成gif,然后一看,啊,90M!!!实在不能忍,于是和设计妹纸一起研究起了svg动画,发现这玩意儿还是很好玩的,怎么让svg动起来,这是一个很有趣的话题。在目前的开发过程中,一共使用了三种方式,接下来就一一列举一下吧。如果有更好的方式,欢迎补充一起讨论svg动画(animate)svg有相关的动画SIML,可以直接使用,本来说已经被弃用了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当我们的软件基本功能都实现了之后,我们是不是还可以把它做的更好呢?一个能让用户体验明显提升的方法,就是为我们的应用适当的增加一些动画效果,Android系统中已经为我们内置了几个常用的动画,基本满足我们日常的需要。但是如果我们的需求比较特殊,需要实现自己特定的动画效果又改怎么办呢?下面就为大家介绍一下。       整体来说Android中的动画,就是一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 
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                    由于游戏界面是由大量美工资源图片构成的,所以,在设计游戏界面的时候,千万不能用Layout来布局,因为这样的话,会将游戏界面中的对象当成一个组件来处理,开发过程中就会出现各种各样的问题。 
 其实,游戏就是通过状态机让Canvas不断的在View上画你想要的东西,这个状态机不仅包括游戏的内部执行,还包括外部的输入。 
   
 View类是And            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 打开【PS】,制作红包动效素材;【框选】“盖子”“A面”“B面”图层按【Ctrl+T】自由变换缩小,调整图层顺序;【关闭】PS。2. 将红包动效素材【拖拽】到AE中打开;【右键】打开【合成设置】,将【合成名称】改为“L10课堂”、【帧速率】30、【持续时间】4秒20;【双击】打开“L10课堂”,再按【Ctrl+S】保存;把“触摸反馈”素材【拖入】到AE中,将“手指滑动”合            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-29 19:43:37
                            
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            起因最近在做一个组件化框架的封装,现在开发到一些常用工具类的封装了,突然意识到好像还没有做动画的工具类,于是开始着手开发之。思路既然要做动画,肯定是要做属性动画的工具类的封装了,由于补间动画和逐帧动画并不能改变目标动画主题的实际属性,在Android的开发中已经越来越少人去用这两个动画框架做开发了,而属性动画则相对的越来越广泛的使用在开发过程中了,于是这次的工具类的封装,只针对属性动画来封装。属性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity动画制作这个作业属于哪个课程2021春软件工程实践|S班 (福州大学)这个作业要求在哪里软件工程实践总结&个人技术博客这个作业的目标对软工实践课程进行总结&发表个人博客其他参考文献、B站目录技术概述技术详述技术使用中遇到的问题和解决过程总结参考文献、参考博客技术概述原因:担任“饱满骑士开发组”的美工和策划,负责动画设计和制作,因此学习并使用了Unity,PS,SAI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-09 22:05:17
                            
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            有时要对控件添加一点动画效果,在安卓中,动画效果也是一个类,也就是Animation类。把动画效果这个类弄好后,在与控件类关联到一起,就可以实现控件有一些动作特效这样的效果了。动画效果的定义,要在xml文件中。效果图: 屏幕录制有些卡顿。不过影响不大。以上的例子其实只是用了ImageView这个控件,然后不同的控件用了逐渐放大,还有位置平移这个动作。下面说说怎么实现:先实例化Animat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章导读本文针对自动驾驶行业的视觉感知做简要介绍,从传感器端的对比,到数据的采集标注,进而对感知算法进行分析,给出各个模块的难点和解决方案,最后介绍感知模块的主流框架设计。目录传感器组件相机标定数据标注功能划分共性问题模块架构视觉感知系统主要以摄像头作为传感器输入,经过一系列的计算和处理,对自车周围的环境信息做精确感知。目的在于为融合模块提供准确丰富的信息,包括被检测物体的类别、距离信息、速度信息            
                
         
            
            
            
            众所周知, Blender是一款免费软件,在动画、3D 电影等所有领域都易于使用。您是否曾经在 Blender 场景中工作,突然无缘无故崩溃?或者简单地说,您在渲染过程中突然移动缓慢甚至导致卡顿。当你有最后期限时,这肯定会很烦人。在今天的这篇文章中,为您提供使用 Blender 时减少内存的最佳方法。1.RAM 在 Blender 中如何工作?         您的计算机将需要快速访问的数据存储在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大家都知道,从展示效果来说:视频>图>文字。如果想要在工作汇报时,把你的数据秀的飞起,那你可以试试用python做动画。核心函数用python绘制动画会用到matplotlib库的这个函数1:matplotlib.animation.FuncAnimation(fig, func, frames=None, init_func=None, fargs=None, save_count=            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            快闪转场,是当今比较流行的一种视频过渡效果。以下介绍的转场方法是基于分别处理两个相邻小片段所形成的转场效果,而不是传统意义上的两个剪辑之间的叠化式转场。效果演示◆  ◆  ◆制作要点要点 1:预留转场用小片段将剪辑切开为小片段,然后对小片段应用效果。说明:为了便于辨别,本文将切开的小段剪辑称为“片段”。操作提示:1、定位到两个剪辑相接的编辑点位置,使用光标键            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们经常看到许多网站或者H5的动画都做成了整屏切换的形式,为提高用户体验,会在首屏页面下方放上一个动态的向下箭头来提示用户切换至下一屏。 动态箭头的效果图如下: 那么这种效果是如何实现的呢? 其实非常简单,在CSS3中提供了animation属性,专门用于动画。要使用这个属性,需要先了解@keyframes的创建规则,在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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