刚好看到有人在问,如何制作波纹效果的粒子和运动图形,所以这里给大家提供C4D软件中制作这种动画的一个思路,这个方法可以适用于所有的运动图形,在制作波纹效果动画,甚至其他类型的运动图形动画的时候,都可以使用这个思路来制作,下边是制作的效果图。
波纹效果的制作方法
接下来来讲解如何在C4D制作波纹动画,下边借助一个矩阵对象来演示下。因为动画是波纹往外扩散的效果,具体分析下来,是粒子或运动图形受到一个圆环往外扩散影响的结果,所以我们可以借助一个圆环域对象来进行区域控制,使圆环影响的位置有一定的位移动画。
首先创建一个矩阵,然后给矩阵添加一个简易效果器,默认情况下矩阵对象受到效果器影响会有整体的偏移,我们要做的就是使用一个圆环域对范围进行影响,并对圆环域的大小做一个变化的K帧,具体操作看下边的操作图。
K帧之后我们在得到了一个波浪的效果,这时候需要再制作一个回弹的效果,我们可以再添加一个圆环域制作往另一个方向运动的效果,但是图层的叠加有时候不是很好控制,所以这边我们直接使用延迟域来制作。在原来的基础上,在域窗口添加一个延迟域,并将模式修改为弹性,修改一下延迟域的效果强度,就可以看到一个不顺畅的回弹效果,我们需要将域窗口右下角的数值限制关掉,就可以得到一个顺畅的回弹动画。
想要调整更多的细节,我们可以给延迟域添加一个遮罩,控制延迟域影响的范围,这个需要在最新的R21版本才能实现,当然,R20版本将延迟域进行打组叠加也是可以实现的。这里借助一个反向球体域,然后对球体域的重映射进行强度的K帧即可,具体操作可以参照下边的动图。
当然,一些细节还可以通过动画帧进行优化,大家可以根据自己的感觉进行细调。
这个方法适用于所有的运动图形,具体都是域的应用,大家可以将其应用到其他的运动图形动画中。