OpenGL坐标系介绍OpenGL可以分成四种坐标系,分别是世界坐标系,模型坐标系,眼坐标系,设备坐标系。#数学的观点:向量空间和仿射空间 仿射空间(affine space)是向量空间的扩展,除了标量和向量,它还包含另外一种对象-点。 尽管在仿射空间中对两个点以及一个点和一个标量没有定义运算,但对一个向量和一个点定义了一种运算——向量-点加法,它的结果是一个点。也可以说有一种称为点-点减法的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-26 22:06:12
                            
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            坐标系是一个精确定位对象位置的框架,所有的图形变换都是基于一定的坐标系进行的。
三维坐标系总体上可以分为两大类:左手坐标系和右手坐标系。
常用的坐标系:世界坐标系、物体坐标系和摄像机坐标系。世界坐标系  世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架。从另一方面说,能够用世界坐标系来描述其他坐标系的位置,而不能用更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系。世界坐标系也被广泛地成为全            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从我们构造模型的局部坐标系(Local/Object Space)经过一系列的处理最终渲染到屏幕坐标系(Screen Space)下,这个过程有6种坐标系。一、世界坐标系(World Coordinates)学名:右手笛卡尔坐标系统。在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。x轴正方向为屏幕从左向右,y轴正方向为屏幕从下向上,z轴正方向为屏幕从里向外。长度单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Android的坐标系
Android是一款广泛应用于移动设备的操作系统,它具有自己独特的坐标系。了解Android的坐标系对于开发者来说是非常重要的,因为它涉及到视图的布局和触摸事件的处理。本文将介绍Android的坐标系以及如何在代码中使用它。
### 坐标系简介
Android的坐标系是一个二维平面,以屏幕的左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。x轴和y轴的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android坐标系
在Android开发中,了解和理解Android坐标系是很重要的。Android坐标系是一个二维坐标系,用于描述屏幕上的点的位置。在本文中,我们将介绍Android坐标系的原点、方向和测量单位,并提供代码示例来说明如何在Android应用程序中使用坐标系。
## 原点和方向
Android坐标系的原点位于屏幕的左上角,如下图所示:
```mermaid
erDiag            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            世界坐标系也称为全局坐标系。它是一个右手坐标系,可以认为该坐标系是固定不变的,在初始态下,其x轴为沿屏幕水平向右,y轴为沿屏幕垂直向上,z轴则为垂直屏幕面向外指向用户,长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)(左下角)到(1,1)(右上角)。当然,如果在程序中对视点进行了转换,就不能再认为是这样的了。我们用这个坐标系来描述物体及光源的位置。世界坐标系是始终固定不变的。 当前            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            单位gps的设置   GPS卫星星历是以WGS84坐标系(经纬度坐标系)为根据而建立的,我国目前应用的地形图却属于1954年北京坐标系或1980年国家大地坐标系;因为不同坐标系之间存在着平移和旋转关系(WGS84坐标系与我国应用的坐标系之间的误差约为80-120米),所以在我国应用GPS进行绝对定位必须进行坐标转换,转换后的绝对定位精度可由80-120米提高到5-10米。
要完成84坐标到54            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            刚使用ArcGIS的时候,对坐标系的点一直很混乱,今天想要整理整理。一、地理坐标系与投影坐标系的区分首先要能区分地理坐标系(GCS)和投影坐标系(PCS)。上面的是地理坐标系的举例,简单理解为不同的椭球体和大地基准面(基于椭球体确定,选定与大地水准面最为吻合的作为大地基准面)的组合吧。但还是贴上专业的解答:“地理坐标系由三个参数来定义:角度单位(Angular Unit)、本初子午线(Prime            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本篇文章主要介绍如何使用相机标定,实现世界            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 从Android坐标系到直角坐标系的转换
在Android开发中,我们经常会使用到坐标系来定位和绘制UI元素。Android坐标系和直角坐标系有所不同,因此在开发过程中可能需要进行坐标系转换。本文将介绍如何将Android坐标系中的坐标4490转换为直角坐标系中的坐标。
## Android坐标系和直角坐标系的区别
在Android坐标系中,原点位于屏幕的左上角,x轴向右延伸,y轴向下延            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-21 06:47:48
                            
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            不同坐标系转换// 定义一些常量
const x_PI = 3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0
const PI = 3.1415926535897932384626 // 圆周率
const a = 6378245.0 // 地球半径(米)
const ee = 0.00669342162296594323(一)地图的偏移1、百度地图的偏移差别是(0.011            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-08 13:50:33
                            
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                在转化的过程中需要的几个已知条件分别是:1、目标系的一个已知点(特征点A)对应于基坐标系中的点(特征点A’)。2、目标系的原点(O)对应于基坐标系中的原点(O')。3、基座标系的原点(O‘’)。一、坐标系拉伸①、计算两坐标系X和Y轴分别对应的拉伸比例:②、将A点按缩放比例映射到基坐标系中(A''):二、坐标系旋转和平移①:坐标系旋转②坐标系平移加旋转③得出公式根据坐标系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一、四个坐标系简介和相互转换 相机模型为以后一切标定算法的关键,只有透彻的理解了,对以后的标定算            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            // 将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值
 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view;
 // 将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的像素值
 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point from            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在绘图中,我们经常用到这三个坐标系。如何区别这三个坐标系呢?1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Python中的坐标系转换:世界坐标系、摄像机坐标系、图像坐标系与像素坐标系
在计算机视觉和图像处理领域,我们经常需要在不同的坐标系之间进行转换。本文将介绍Python中常见的四种坐标系:世界坐标系、摄像机坐标系、图像坐标系和像素坐标系,并展示如何使用Python进行这些坐标系之间的转换。
## 世界坐标系与摄像机坐标系
世界坐标系是描述物体在现实世界中的位置和方向的坐标系。摄像机坐标系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            View中的scrollTo方法配合Scroller类,可以实现视图的位移动画效果。相对于补间动画,这种实现方式更加灵活,而且不仅改变了视图的绘制位置,也改变了视图的点击区域,可以认为是一种“真实”的位置改变。对于初学者来说,scrollTo的滚动方向问题往往是让人迷惑的,今天来说一说我对这个问题的理解。首先来分析“滚动”这一概念,“滚动”需要两个元素:滚动对象A和滚动参照物,进一步说,是滚动对象            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Android 旋转坐标系实现教程
在Android开发中,旋转坐标系是一个非常有用的功能,尤其是在绘制图形或处理动画时。本文将为刚入行的小白们详细介绍如何实现Android旋转坐标系。我们将逐步进行,确保每个部分都易于理解。
## 整体流程
首先,我们需要明确实现“旋转坐标系”的整体流程。下面是一个步骤表格,概括了主要的步骤。
| 步骤  | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-18 07:25:22
                            
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            Android暂时还没有提供一个合适的API来获取/监听键盘的状态和高度 , 而我们又经常会有这个需求.最近我的一个项目中,在ugc页面需要在键盘顶部,紧贴着键盘显示一个文字提示,当键盘消失时就隐藏.因此,我需要监听软键盘的打开/关闭 , 以及获取它的高度.ViewTreeObserverA view tree observer is used to register listeners that            
                
         
            
            
            
            # Android 画布坐标系
在Android开发中,画布坐标系是一个重要的概念。它定义了屏幕上绘制图形时位置和方向的规则。理解画布坐标系对于开发者来说是非常重要的,因为它决定了绘制的效果和结果。本文将介绍Android中的画布坐标系的基本概念,并通过代码示例来解释。
## 什么是画布坐标系?
画布坐标系是一个二维平面,它是由x轴和y轴组成的。x轴是水平方向的坐标轴,而y轴是垂直方向的坐标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-04 12:36:29
                            
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