OpenGL坐标系介绍OpenGL可以分成四种坐标系,分别是世界坐标系,模型坐标系,眼坐标系,设备坐标系。#数学的观点:向量空间和仿射空间 仿射空间(affine space)是向量空间的扩展,除了标量和向量,它还包含另外一种对象-点。 尽管在仿射空间中对两个点以及一个点和一个标量没有定义运算,但对一个向量和一个点定义了一种运算——向量-点加法,它的结果是一个点。也可以说有一种称为点-点减法的
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2023-07-26 22:06:12
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文章目录一、简介二、代码实现2.1简单的测试2.2旋转测试三、小结 一、简介学习OpenGL一段时间之后,数据的坐标转换将会成为一个令人头疼的问题,因为我们总不能一直只使用窗口的规范化设备坐标系(NDC)来显示数据,这样会对我们产生很大的约束,而如果我们要把我们真实世界中的东西在OpenGL中显示出来,就必须学会使用坐标转换。在真正进行坐标转换之前,我们首先要了解OpenGL中到底有什么坐标空间
opengl es 坐标系坐标系: OpenGL中存在6种坐标系 1. Object or model coordinates 2. World coordinates 3. Eye (or Camera) coordinates 4. Clip coordinates 5. Normalized device coordinates 6. Window (or screen) co
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2024-05-15 01:35:32
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OpenGL中的坐标系和变换
坐标系模型坐标模型坐标是以物体某一点为原点而建立的坐标系,该坐标系仅对该物体适用,用来简化对物体各部分坐标的描述。物体放到场景中时,各部分经历的坐标变换相同,相对位置不变,所以可视为一个整体,与人类的思维习惯一致。世界坐标世界坐标系以屏幕中心为原点(0,0,0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,
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2023-07-29 11:35:18
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# Android坐标系
在Android开发中,了解和理解Android坐标系是很重要的。Android坐标系是一个二维坐标系,用于描述屏幕上的点的位置。在本文中,我们将介绍Android坐标系的原点、方向和测量单位,并提供代码示例来说明如何在Android应用程序中使用坐标系。
## 原点和方向
Android坐标系的原点位于屏幕的左上角,如下图所示:
```mermaid
erDiag
原创
2023-11-14 03:52:53
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单位gps的设置 GPS卫星星历是以WGS84坐标系(经纬度坐标系)为根据而建立的,我国目前应用的地形图却属于1954年北京坐标系或1980年国家大地坐标系;因为不同坐标系之间存在着平移和旋转关系(WGS84坐标系与我国应用的坐标系之间的误差约为80-120米),所以在我国应用GPS进行绝对定位必须进行坐标转换,转换后的绝对定位精度可由80-120米提高到5-10米。
要完成84坐标到54
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2024-01-19 19:03:27
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刚使用ArcGIS的时候,对坐标系的点一直很混乱,今天想要整理整理。一、地理坐标系与投影坐标系的区分首先要能区分地理坐标系(GCS)和投影坐标系(PCS)。上面的是地理坐标系的举例,简单理解为不同的椭球体和大地基准面(基于椭球体确定,选定与大地水准面最为吻合的作为大地基准面)的组合吧。但还是贴上专业的解答:“地理坐标系由三个参数来定义:角度单位(Angular Unit)、本初子午线(Prime
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2023-11-04 21:05:00
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这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系,本文用代码和注释讲解了Cocos2d-x中的坐标体系,需要的朋友可以参考下
cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧! ? bool HelloWorld::init()
{
bo
本篇文章主要介绍如何使用相机标定,实现世界
原创
2023-08-09 20:44:43
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坐标系是一个精确定位对象位置的框架,所有的图形变换都是基于一定的坐标系进行的。
三维坐标系总体上可以分为两大类:左手坐标系和右手坐标系。
常用的坐标系:世界坐标系、物体坐标系和摄像机坐标系。世界坐标系 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架。从另一方面说,能够用世界坐标系来描述其他坐标系的位置,而不能用更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系。世界坐标系也被广泛地成为全
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2024-02-02 14:04:59
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不同坐标系转换// 定义一些常量
const x_PI = 3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0
const PI = 3.1415926535897932384626 // 圆周率
const a = 6378245.0 // 地球半径(米)
const ee = 0.00669342162296594323(一)地图的偏移1、百度地图的偏移差别是(0.011
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2024-01-08 13:50:33
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# 从Android坐标系到直角坐标系的转换
在Android开发中,我们经常会使用到坐标系来定位和绘制UI元素。Android坐标系和直角坐标系有所不同,因此在开发过程中可能需要进行坐标系转换。本文将介绍如何将Android坐标系中的坐标4490转换为直角坐标系中的坐标。
## Android坐标系和直角坐标系的区别
在Android坐标系中,原点位于屏幕的左上角,x轴向右延伸,y轴向下延
原创
2024-06-21 06:47:48
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从我们构造模型的局部坐标系(Local/Object Space)经过一系列的处理最终渲染到屏幕坐标系(Screen Space)下,这个过程有6种坐标系。一、世界坐标系(World Coordinates)学名:右手笛卡尔坐标系统。在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。x轴正方向为屏幕从左向右,y轴正方向为屏幕从下向上,z轴正方向为屏幕从里向外。长度单
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2024-06-05 11:22:45
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在转化的过程中需要的几个已知条件分别是:1、目标系的一个已知点(特征点A)对应于基坐标系中的点(特征点A’)。2、目标系的原点(O)对应于基坐标系中的原点(O')。3、基座标系的原点(O‘’)。一、坐标系拉伸①、计算两坐标系X和Y轴分别对应的拉伸比例:②、将A点按缩放比例映射到基坐标系中(A''):二、坐标系旋转和平移①:坐标系旋转②坐标系平移加旋转③得出公式根据坐标系
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2024-10-21 08:31:00
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世界坐标系也称为全局坐标系。它是一个右手坐标系,可以认为该坐标系是固定不变的,在初始态下,其x轴为沿屏幕水平向右,y轴为沿屏幕垂直向上,z轴则为垂直屏幕面向外指向用户,长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)(左下角)到(1,1)(右上角)。当然,如果在程序中对视点进行了转换,就不能再认为是这样的了。我们用这个坐标系来描述物体及光源的位置。世界坐标系是始终固定不变的。 当前
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2024-08-31 16:44:07
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# Python中的坐标系转换:世界坐标系、摄像机坐标系、图像坐标系与像素坐标系
在计算机视觉和图像处理领域,我们经常需要在不同的坐标系之间进行转换。本文将介绍Python中常见的四种坐标系:世界坐标系、摄像机坐标系、图像坐标系和像素坐标系,并展示如何使用Python进行这些坐标系之间的转换。
## 世界坐标系与摄像机坐标系
世界坐标系是描述物体在现实世界中的位置和方向的坐标系。摄像机坐标系
原创
2024-07-16 04:45:57
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# Android 画布坐标系
在Android开发中,画布坐标系是一个重要的概念。它定义了屏幕上绘制图形时位置和方向的规则。理解画布坐标系对于开发者来说是非常重要的,因为它决定了绘制的效果和结果。本文将介绍Android中的画布坐标系的基本概念,并通过代码示例来解释。
## 什么是画布坐标系?
画布坐标系是一个二维平面,它是由x轴和y轴组成的。x轴是水平方向的坐标轴,而y轴是垂直方向的坐标
原创
2024-01-04 12:36:29
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# 深入理解Android火星坐标系
在Android开发中,坐标系统的使用至关重要,特别是当我们需要在地图和定位应用中处理地理坐标时。中国的火星坐标系(GCJ-02)是一个广泛应用于移动应用程序中的坐标系统。本文将介绍火星坐标系的基本概念、其与其他坐标系的关系,以及如何在Android中进行坐标转换。我们将提供代码示例,帮助你更好地理解这一技术要点。
## 火星坐标系的基本概念
火星坐标系
一.屏幕坐标系和数学坐标系的区别 由于移动设备一般定义屏幕左上角为坐标原点,向右为x轴增大方向,向下为y轴增大方向, 所以在手机屏幕上的坐标系与数学中常见的坐标系是稍微有点差别的,详情如下:其中的∠a 是对应的,注意y轴方向!) 实际屏幕上的默认坐标系如下:PS: 假设其中棕色部分为手机屏幕 二.View的坐标系注意:View的坐标系统是相对于父控件而言的.getTop();
Android暂时还没有提供一个合适的API来获取/监听键盘的状态和高度 , 而我们又经常会有这个需求.最近我的一个项目中,在ugc页面需要在键盘顶部,紧贴着键盘显示一个文字提示,当键盘消失时就隐藏.因此,我需要监听软键盘的打开/关闭 , 以及获取它的高度.ViewTreeObserverA view tree observer is used to register listeners that