<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scal
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2020-08-05 15:55:00
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# 使用 Python Selenium 获取页面元素坐标
在现代网页自动化测试和爬虫中,定位网页上的特定元素是至关重要的。在使用 Python 的 Selenium 库时,我们不仅可以定位到网页元素,还能够获取这些元素在页面上的坐标。这篇文章将会详细介绍如何使用 Python Selenium 获取网页元素的坐标,并提供代码示例,帮助你更好地理解。
## 什么是 Selenium?
Sel
# 使用jQuery获取页面点击坐标的流程
## 1. 引入jQuery库
在HTML页面中,首先需要引入jQuery库。可以使用以下代码将jQuery库引入到页面中:
```html
<style> body { height: 3000px; } </style> </head> <body> <script> // 鼠标事件对象 MouseEvent document.addEventListener("click", function (e) { // 1.client 鼠
原创
2022-06-16 18:12:16
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# 使用jQuery获取鼠标位于页面的坐标
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何使用jQuery获取鼠标在页面中的坐标。下面是整个实现过程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 首先,需要监听鼠标移动事件 |
| 步骤二 | 获取鼠标在页面中的坐标 |
| 步骤三 | 将坐标显示在页面上 |
接下来,我将详细介绍每个步骤的具体操作以及相关的代码。
在绘图中,我们经常用到这三个坐标系。如何区别这三个坐标系呢?1
原创
2022-08-09 17:50:48
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代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>计算屏幕坐标</title> <meta charset="utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="vie
原创
2022-08-01 17:17:31
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获取页面元素的位置坐标以及大小尺寸是Web开发中的常见问题。 这篇MSDN 文章 《Measuring Element Dimension and Location》 是非常好的资料,推荐读一下。 我把文中的示意图转帖在这里,便于参考:
原创
2009-05-05 08:29:00
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jquery如何获得页面元素的坐标值 yulutxt是输入经典语录的输入框,feedBackMessage函数见http://www.wesoho.com/article/asp/2765.htm
var p = $("#yulutxt"); var yuluoffset = p.offset(); feedBackMessage(msg,yuluoffset.left+p.width()+1
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2013-04-02 12:01:00
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现在小弟遇见了一个很让人头疼的问题.我在初始化页面的时候把页面显示位置改成interfaceOrientation==UInterfaceOrientationlandscapeRight坐标系是按照右横着放来的.我根据坐标放控件的位置这都没有问题.我在页面设置了点击了事件,我用NSLog(location.x,location.y)获得的坐标却还是按照竖着放得到的坐标.比如我现在需要控件的坐标是(248,700)宽100高50 但是我获得点击这个控件的坐标却是(68,248).我就按照这个坐标来写点击事件了.在虚拟机上运行的没问题.但是放到真机上.点击坐标却是按照(248,700)来的.原来
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2012-03-07 07:54:00
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1、获取浏览器及页面基本信息#encoding=utf-8
#WebDriver 获取浏览器及页面基本信息器
from selenium import webdriver
import time
driver=webdriver.Firefox()
firstURL="http://www.sogou.com"
driver.get(firstURL)
#获取浏览器名称
cu_name=driv
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2023-08-06 09:44:56
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引用场景 做 web 游戏时,通常游戏是嵌入到 app 内部,通过 app 内部入口,跳转进入所开发的 web 游戏,app 内会预留返回功能,web 游戏可以使用 webview 自带的返回,实现游戏内不同场景的跳转。 比如游戏内有 a、b、c 三个场景,其中 a 场景是启动页面,a 场景进入 b 场景,
<html> <head> <style> #oneDiv{ position :absolute ; left:200px; top:100px; width:300px; border:1px solid } </style> </head> <body> <div id="oneDiv"> <
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2016-11-17 16:57:00
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遇到问题通过一个世界坐标,在屏幕对应位置生成Ui。记录原因在没遇到这个问题之前也听过类似的需求,想法也很简单,就是有个方法Camera.main.WorldToScreenPoint();世界坐标转屏幕坐标,然后克隆物体并赋值。 如图示方法然而,在实际操作的时候却发现,无论怎么操作,都无法达到所需要的效果。这就让我对自己的云代码能力产生了怀疑。 之后我通过对比输出的屏幕坐标和我需要显示的物体位置不
三维视觉基础之世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系和像素坐标系之间的转换关系 一、各坐标系介绍 二、世界坐标系和相机坐标系之间的转换 三、相机坐标系和图像坐标系之间的转换 四、图像坐标系和像素坐标系之间的转换 五、
Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定,这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个像素点)相同,也可以是一种物理单位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要使用映射模式。 首先谈谈映射模式基本知识,当Windows应用程序在其客户区绘制图形时,必须给出在客户区的位置,其位置用x和y ...
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2021-07-19 17:23:53
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我们先通过简单的操作实现一下基础的UI跟随物体移动的功能,首先我们在场景中建立一个Canvas并且添加一个图片作为按钮,之后我们添加一个3d物体作为跟随目标,效果如下图所示
一:GUI技术介绍二:常见基础控件使用三:GUILayout自动布局四:GUI皮肤一:GUI技术介绍GUI技术看似成为古老的技术,但是Unity5.x之后并没有取消这种UI传统的技术。Unity4.6出现的新的UI技术称之为UGUI,我们会在之后的课程进行讲解,他的出现主要是为了重新定义UI的技术规范,统一之前UI插件繁多,混杂,标准不统一的混乱局面,大有一统江湖的目的。但是原生的GUI生命力依然
Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定,这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个 像素点)相同,也可以是一种物理单位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要使用映射模式。
首先谈谈映射模式基本知识,当Windows应用程序在其客户区绘制图形时,必须给出在客户区的位置,其位置用x和y
原创
2021-08-11 11:31:54
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1.世界坐标系(transform.position),遵守左手坐标系的原则2.局部坐标系(transform.localPosition),局部坐标系是对于子物体和父物体来说的,这里在inspector窗口中的transform中的position其实可以理解成是局部坐标,因为它们都有相同的父物体,那就是初始世界,这里局部坐标不仅仅考虑坐标点的参照,还有坐标轴,局部坐标的坐标轴是其本身的坐标轴所