原标题:华为鸿蒙系统强势来袭,取其精华,去其糟粕!安卓系统已经在现实生活中被大家所熟知,它有着强大的兼容性和完全开放的软件生态,因此赢得了全球用户的一致好评,从而达到了10亿以上的安装量。但是它在华为和小米OV使用的时候系统又会出现卡顿的毛病而不能达到解决,主要是其使用的Java语言程序不如IOS有效率。其中最重要的一点是,国内的第三方app也都良莠不齐,缺乏一定的管制。因此大家都希望能够出现一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-27 18:57:13
                            
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            小米创始人兼董事长雷军表示其未来将推出更多的安卓One产品,并表示印度用户更细化原生的安卓系统,这意味着小米在海外市场将更多采用原生的安卓系统,这是它日益国际化过程中不得不接受谷歌要求的表现。拥有安卓系统的谷歌希望强化控制权安卓系统为谷歌所拥有,谷歌对所有硬件企业免费授权使用安卓系统,它通过在安卓系统中植入广告和谷歌应用等方式赚取收入,2016年1月与谷歌进行诉讼的甲骨文的律师披露数据指谷歌累计已            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  在使用React Native(RN) 开发时,由于RN技术比较新,框架与控件相对较少,这时很自然就想到的RN如何调用Native以及如何进行通讯,个人感觉这块是开发必须要掌握的,今后的开发模式肯定是Hybird模式,由于初学,所以先按照文档流程跑通,至于原理后期再研究。Module 0 is not a registered callable modul            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Cordova支持原生Android吗?
Apache Cordova是一个开源的手机应用开发框架,它允许开发者使用HTML、CSS和JavaScript来构建应用,并且能够通过Cordova的插件架构访问设备的原生功能。那么,Cordova是否支持原生Android开发呢?答案是肯定的。本文将对Cordova的工作原理、如何与Android原生代码集成以及一些代码示例进行详细说明。
##            
                
         
            
            
            
            # Android原生支持多屏:概念与实现
在现代应用开发中,多屏显示已经成为了一种趋势。Android系统为开发者提供了原生支持,使得在不同设备屏幕上展示相同或相关内容变得更加容易和灵活。这篇文章将介绍Android多屏支持的基本概念,并通过代码示例来展示如何实现。同时,我们还会用流程图和状态图来帮助理解。
## 一、什么是多屏支持?
多屏支持是指在多个显示屏上同时展示应用的用户界面。对于            
                
         
            
            
            
            上文开发的插件没有调用原生界面,本文介绍开发带有activity的插件 本文很多操作与上文重复,重复部分会省略 首先打开plug1,先开发插件的原生代码 在以下命名空间创建一个activity名称为Act1Activity 添加成功后,修改此文件内容如下:package com.cesc.ewater.cordovaPlugin;
 
import an            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先按照React Native的官网上所说的步骤来。  注意事项  1. 一些其他文件:  curl -o .flowconfig https://raw.githubusercontent.com/facebook/react-native/master/.flowconfig  上面的这个语句,其作用只是新建了一个.flowconfig文件,这些文件可以直接从其他RN项目里拷贝,如下图:              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考资料:注:代码进行了整理在Android开发中,我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择。这些功能我们叫它Android Dialog对话框,在我们使用Android的过程中,我归纳了一下,Android Dialog的类型无非也就7种,下面我分别向大家介绍这7种Android Dialog对话框的使用方法,希望对大家能有所帮助。1.该效果是当按返回按钮时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 碰撞检测入门指南
在 Android 游戏开发中,碰撞检测是一个至关重要的功能。它决定了游戏对象之间如何相互作用,例如,角色与敌人或道具之间的交互。本文将带领刚入行的小白了解如何在 Android 中实现简单的碰撞检测,下面是一份详细的流程指南以及相关代码示例。
## 流程步骤概述
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 创建基本的 An            
                
         
            
            
            
            # Android 原生支持人脸识别的实现指南
面向初学者的Android开发者,人脸识别功能是一个十分实用且流行的需求。通过Android的原生API,我们可以实现这一功能。本文将逐步指导你如何在Android应用中实现人脸识别。
## 整体流程
在实施人脸识别的过程中,我们可以将整体流程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是 可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞&n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            安卓自带的dialog有三种:AlertDialog 普通的提示对话框ProgressDialog 进度条对话DatePickerDialog/TimePickerDialog 日期对话框/时间对话框  所有的对话框,都是直接或间接继承自Dialog类,而AlterDialog直接继承自Dialog,其他的几个类均继承自AlterDialog。系统自带的dialog基本上用AlertDialog类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android原生支持的音频焦点
在Android中,音频焦点指的是一个应用在播放音频时直接或间接占有音频输出资源的能力。音频焦点支持确保应用能够管理它们之间的音频播放,避免多个应用同时输出音频而导致用户体验下降。本文将详细介绍音频焦点的工作原理,并提供代码示例。
## 音频焦点的工作原理
通常有三个关键的音频焦点状态:
1. **获得焦点**:当应用开始播放音频时,申请音频焦点。
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                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-15 03:45:08
                            
                                91阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、碰撞(Collision)1.基本概念: 
    碰撞,一般是指两个或两个以上物体在运动中相互靠近,或发生接触时,在相对较短的时间内发生强烈相互作用的过程。碰撞会使两个物体或其中的一个物体的运动状态发生明显的变化。碰撞过程一般都非常复杂,难于对过程进行仔细分析。但由于我们通常只需要了解物体在碰撞前后运动状态的变化,而对发生碰撞的物体系来说,外力的作用又往往可以忽略,因而可以利用动量、角动量以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-15 18:58:28
                            
                                54阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            前言在游戏制作过程中会经常遇到碰撞检测,假设在二维平面上有n个物体,那么检测每个物体的碰撞都要检测n-1次,如果要检测所有物体的碰撞,那么需要计算n*(n-1)/2次,时间复杂度为n的平方,四叉树算法可以将物体分到不同的区域,从而减少计算次数。关于四叉树 的概念可以参考文章四叉树与八叉树四叉的实现下面是用C#代码实现的四叉树算法,需要注意的是构造函数的pBounds参数,不能直接使用RectTra            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-11 18:30:21
                            
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            碰撞检测的种类很多,2D而言有:点碰撞,矩形碰撞,球形碰撞以及像素碰撞。不同的游戏引擎也会有其他检测碰撞的不同方式。AS原生的库已经封装了一套碰撞检测方法,我们可以很简单的实现碰撞检测。当然还不能忽略注册点对于碰撞的影响1、距离碰撞检测(球形碰撞检测)最简单的也就是距离碰撞检测了,球形碰撞检测也是基于距离碰撞检测而来的,因此不需要过多的说明了,直接上公式。  var dx:Number = bal            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-26 20:27:46
                            
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            Android游戏开发基础--碰撞检测     在游戏当中碰撞无时不在,比如在射击游戏当中碰撞更是家常便饭,游戏主角在跟敌机发生碰撞,游戏主角跟敌机子弹发生碰撞,或者反过来敌机跟游戏主角发生碰撞,敌机更主角子弹发生碰撞等等。     一般我们都会有碰撞检测,发生碰撞时应该发生什么状况是我们需要设计的,比如主角的血量减少            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-24 21:46:56
                            
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            日前,美国IIHS发布信息,福特电马在相比此前标准更为严苛的最新侧面碰撞测试中,赢得了G的最佳安全评价。据了解,福特其旗下众多车型不但广泛应用了超高强度钢结构车身,并配备7安全气囊,而且还配备功能全面的Co-Pilot 360™智行驾驶辅助系统,在被动安全和主动安全拥有多项科技配置。被动安全,侧面碰撞测试赢得G评价福特电马在IIHS最新侧面碰撞测试中赢得G的最佳评价根据IIHS最新侧面碰撞测试的标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-11 23:44:30
                            
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            # Android Hash 碰撞的实现指南
随着网络安全的不断发展,Hash 碰撞问题变得越来越重要。在这篇文章中,我将带领你一步步实现 Android 中的 Hash 碰撞。通过这篇文章,你将了解 Hash 碰撞的概念、实现的步骤,并学习到具体的代码和注释。
## Hash 碰撞概述
Hash 函数是一个将输入数据转换为固定长度的二进制数据的函数。一旦不同的输入数据经过同一个 Hash            
                
         
            
            
            
            Hash碰撞冲突我们知道,对象Hash的前提是实现equals()和hashCode()两个方法,那么HashCode()的作用就是保证对象返回唯一hash值,但当两个对象计算值一样时,这就发生了碰撞冲突。  (我只简述,就不细讲了,大家可以去百度)1.开放地址法2.再哈希法3.链地址法(拉链法)4.建立一个公共溢出区最常用的是第三种,拉链法;它的魅力在于:1. 适度增加装填因