游戏音效在游戏中主要营造打击感,一款slg中游戏可能存在数百个音效。众所周知,游戏音效的时间都是比较短,只有2-3秒钟,那么游戏音效存在侵权行为呢,在什么情况下游戏音效才会被认为侵权?          首先制作者的风格不同,每个人做出来同样的音频都会些许不同,这种不同只有通过专业软件来进行图像观测才能有效正确的显示问题,音效的检测侵权行为还是比较
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先放图:第一个动画是常见的播放器在听音识曲时的水波纹动画,第二个则是很多加载资源或请求网络时会用到的加载加载动画。他们的实现都非常简单。第一个水波纹动画其实说白了就是画几个圈。然后让他们延时循环执行一个动画集合。这个动画集合包括3个动画:scaleX动画(水平方向放大)、scaleY动画(竖直方向放大)、alpha动画(透明度动画)自定义一个展示动画的layout:public class Rip
Android 11 开始,在为音频捕获或播放选择指定音频设备时,设备制造商可以自动附加和启用特定的音效。一项重大改进是,完全在音频 HAL(输入设备和输出设备之间的直接连接)之下实现的音频路径上插入的音效可以由音效框架控制。此功能主要面向汽车原始设备制造商 (OEM),但也可用于其他 Android 设备类型。一个示例应用是在通过音频 DSP 直接连接到免提时在 FM 调谐器输出中插入语音增
# 如何在Android中实现波纹效果 在Android开发中,波纹效果是一种常见的UI交互效果,常用于点击按钮、列表项等场景,以增强用户体验。本文将为刚入行的小白开发者讲解如何在Android应用中实现波纹效果。 ## 流程概述 在实现波纹效果之前,我们首先需要明确以下步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建新的Android项目 | | 2
原创 9月前
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼名称:OPPO X903 杜比音效脉冲反馈样本 For VIPER4Android FX v2.0样本数量:72适配V4A版本:ViPER4Android FX v2.2.0.1 或更高适用范围:耳机内放制作者:漫游因特网授权:无限制,若要用于商业用途请务必询问漫游因特网以获取授权,转载时请将zip原封不动的转载。允许转载:是样本说明:见后面或
焦散 此效果可模拟焦散(在水域底部反射光),它是光通过水面折射而形成的。 卡片动画 此效果可创建卡片动画外观,具体方法是将图层分为许多卡片,然后使用第二个图层控制这些卡片的所有几何形状。 例如,卡片动画效果可模拟挤压的固定点雕塑、形成波浪的人群或飘浮在池塘表面的字母。 CC Ball Action 滚珠操作效果 。 打破图层成球形网格
转载 2023-07-27 09:23:09
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项目源码比较简单,直接看帖的代码就可以了。说实话,我是真没有去看RippleView的源码,只是从表面看到它的效果,所以产生了一点思路,所以功能很有局限性,而且用起来也比较复杂,大家且看且喷就好^_^。大致的思路就是在需要波纹效果的视图上叠加一层View,在下层View需要触发波纹效果时,绘制一个从中心扩散的圆,或从四周往中心收缩的圆,只要控制好透明度和颜色还有绘制频率,即可仿效出RippleVi
音乐特效控制标签(空格分隔): android 作者:陈小默 水平有限,如果错误恳请批评指正 音乐特效控制一AcousticEchoCanceler回声消除器二AutomaticGainControl自动增强控制器三NoiseSuppressor噪音抑制器四BassBoost重低音调节器五Equalizer均衡器六PresetReverb预设音场控制器七Visualizer示波器 Androi
转载 2023-10-24 12:15:38
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WaveViewGithub Repository and libarayhttps://github.com/onlynight/WaveView首先看下演示demodemo中可以看到不同高度,不同速度,不同幅度的水波纹;你可以通过view的参数直接控制view的表现形式。引入你的工程在项目的根目录下的build.gradle文件中添加如下代码:allprojects { reposit
# 实现 Android 音效文件教程 ## 1. 整体流程 首先我们来看一下实现 Android 音效文件的整体流程,可以用以下表格展示步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 准备音效文件 | | 2 | 将音效文件放入 res/raw 目录下 | | 3 | 初始化 MediaPlayer 对象 | | 4 | 播放音效文件 | | 5 | 释放 Me
原创 2024-07-13 05:23:18
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PS:此为飞哥作品,为了扩大规模效应,我特代以发布【注意】手机必须要ROOT,且必须安装过Busybox。如果您不懂什么是ROOT、什么是Busybox,请不要安装该应用!【运行环境:仅用于 Android 2.3.3 - 2.3.x 版本,因此根据你的系统版本仔细选择!】此为系统级别高级应用,如果您不知道它用来做什么的,请仔细阅读说明。针对此神作,请给予五星支持!系统设置-----关于信息---
# Android音效框架实现指南 ## 引言 在Android应用开发中,音效是提升用户体验的重要组成部分。为了实现音效功能,我们可以利用Android提供的音频相关的API。本文将教你如何实现Android音效框架,帮助你理解整个实现过程。 ## 整体流程 首先,我们来看一下实现音效框架的整体流程。下面的表格展示了实现音效框架的步骤: | 步骤 | 描述 | | ------ | --
原创 2023-12-10 13:00:10
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波纹,鼠标点击后水会四散,产生涟漪的感觉,十分真实.实现原理:扩散:当你投一块石头到水中,你会看到一个以石头入水点为圆心所形成的一圈圈的水波,这里,你可能会被这个现象所误导,以为水波上的每一点都是以石头入水点为中心向外扩散的,这是错误的。实际上,水波上的任何一点在任何时候都是以自己为圆心向四周扩散的,之所以会形成一个环状的水波,是因为水波的内部因为扩散的对称而相互 抵消了。 衰减:因为
定义: 由 于直流稳定电源一般是由交流电源经整流稳压等环节而形成的,这就不可避免地在直流稳定量中多少带有一些交流成份,这种叠加在直流稳定量上的交流分量就称之 为纹波。纹波的成分较为复杂,它的形态一般为频率高于工频的类似正弦波的谐波,另一种则是宽度很窄的脉冲波。对于不同的场合,对纹波的要求各不一样。对于 电容器老练来说,无论是那一种纹波,只要不是太大,一般对电容器老练质量不会构成影响。而对程控
# Android波纹简介与实现 ## 什么是声波纹? 声波纹是一种音波通过材料传播时形成的可视化效果。在Android开发中,声波纹通常用来表示声音的波动或音频的变化。它可以在音频播放器、音乐应用或者动态效果中提供更生动的视觉反馈。这种效果不仅能够增强用户体验,还能提升应用的现代感。 ## 声波纹的应用场景 1. **音乐播放器**:在播放音乐时,声波纹可以反映音乐的节奏和音量。 2
原创 8月前
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# Android shape 波纹 ## 简介 在Android开发中,我们经常需要给按钮、图标等控件添加点击效果,以提升用户交互体验。其中,波纹效果是一种常见且炫酷的效果,通过点击控件时在点击位置产生波纹扩散的效果,给用户一种按钮有被点击的感觉。 本文将介绍如何使用Android的shape和波纹选择器来实现波纹效果,并提供相应的代码示例。 ## 实现波纹效果 ### 使用shape
原创 2024-01-19 03:28:29
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蝰蛇音效app可以让您的手机扬声器、耳机、蓝牙耳机等设备获得强大的音效增益,通过app的各项功能设置,调整您在播放时的各项功能条件,使音乐的播放效果达到极致!蝰蛇音效官方简介用于安卓系统的全局音效驱动,主要用于给音频渲染各种各样的音频效果震撼您的电脑音箱,满足没有高端设备的人对声音的欲望,通过软件调音达到模拟真实的效果。蝰蛇音效软件主要功能掌握限制播放增益控制FET压缩器VIPER—DDC频谱扩展
  摘要:Android提供了一套音效处理的库,包括有BassBoost重低音,Equalizer均衡器,Virtualizer虚拟器,PresetReverb预置混响,EnvirenmentReverb环境音混响,Visaulizer可视化,downmix,preprocess(AGC(增益) AEC(回声消除) NS(噪声抑制))等。本文介绍音效库是如何从底层获取数据和为上层提供处理好的数据。
转载 2023-07-30 18:06:32
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关于 button,textView,等点击效果API 21之前: 在drawable里建一个xml文件,里面写:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item
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# 实现 Android 波纹效果 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够教会你如何实现 Android 波纹效果。这是一个非常常见且具有视觉效果的功能,对于提升用户体验非常重要。在本文中,我将为你详细介绍实现波纹效果的步骤以及每一步需要做什么。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD Start --> 创建新的 Android 项目 创建新
原创 2024-06-08 05:46:39
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