# Android音效技术概述
随着移动设备的普及,音效在应用程序中的重要性日益凸显。开发者可以利用Android平台提供的丰富音效工具,来增强用户体验。本文将通过示例代码和图示来介绍Android音效的基本概念和使用方法。
## 一、Android音效相关类
在Android中,与音效相关的主要类包括:
1. **AudioManager**:主要用于控制音频的播放、音量和通道。
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            音乐特效控制标签(空格分隔): android  作者:陈小默  水平有限,如果错误恳请批评指正 音乐特效控制一AcousticEchoCanceler回声消除器二AutomaticGainControl自动增强控制器三NoiseSuppressor噪音抑制器四BassBoost重低音调节器五Equalizer均衡器六PresetReverb预设音场控制器七Visualizer示波器 Androi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android AudioEffect前言Android AudioEffect框架AudioEffect Framework Java框架AudioEffect CCAudioEffect 的调用关系EffectModuleEffectHandleEffectChain如何启动Audio Effect 如何实现 Android AudioEffect前言支持多媒体是Android设备的一个重要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            『开发技巧』Python音频操作工具PyAudio上手教程       0.引子当需要使用Python处理音频数据时,使用python读取与播放声音必不可少,下面介绍一个好用的处理音频PyAudio工具包。PyAudio是Python开源工具包,由名思义,是提供对语音操作的工具包。提供录音播放处理等功能,可以视作语音领域的OpenCv。1.简介PyAudio为跨平台音频I / O库PortAudi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用工具:VS2017,unity3d使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程上一篇文章中,已经完成了注册事件的处理,接下来将完善声音管理器模块。01-开发声音管理器为了使游戏运行起来更加富有活力,接下来,我将为游戏添加音效部分,音效部分由AudioManager进行管理。首先,将工程中的音效相关的文件放到ReSources目录下,目的是方便我们后面通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            潮汐(Tidal)今天宣布,它将为其音乐服务提供新的体验-杜比全景声(Dolby Atmos)。那是专有的音频格式,可通过数十个“对象”使声音更深,从而使声音工程师真正掌握声音的来源。在观看电影时,我们最习惯使用杜比音频。这就是让声音在您周围的空中“悬挂”起来的原因。现在,通过Tidal,它可用于流音乐。但是有一个陷阱。虽然Tidal随处可见,但启用了Atmos的新卡纸只能在Android设备上使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从 Android 11 开始,在为音频捕获或播放选择指定音频设备时,设备制造商可以自动附加和启用特定的音效。一项重大改进是,完全在音频 HAL(输入设备和输出设备之间的直接连接)之下实现的音频路径上插入的音效可以由音效框架控制。此功能主要面向汽车原始设备制造商 (OEM),但也可用于其他 Android 设备类型。一个示例应用是在通过音频 DSP 直接连接到免提时在 FM 调谐器输出中插入语音增            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼名称:OPPO X903 杜比音效脉冲反馈样本 For VIPER4Android FX v2.0样本数量:72适配V4A版本:ViPER4Android FX v2.2.0.1 或更高适用范围:耳机内放制作者:漫游因特网授权:无限制,若要用于商业用途请务必询问漫游因特网以获取授权,转载时请将zip原封不动的转载。允许转载:是样本说明:见后面或            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Ruby's Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效前言一、创建背景音乐二、创建新的脚本三、在其他需要播放的所有脚本中进行操作四、给敌人添加音效五、给玩家添加移动音效系列链接 前言本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目前客户对音箱产品品质要求越来越高,产品品质提升最明显的地方就是音箱的音质。 本文档针对音质调试的方法流程做一个介绍,提高音质调试的效率。内容包括常用方法 的一般调试步骤、EQ 工具使用、Adobe Audition 辅助软件的使用,SDK EQ 功能代码修改 一、 一般调试步骤 目前调试最多就是以某机器为参考,调试出相同音质效果,以下一般调试步骤以有参考 样机为列子,对调试方法进行介绍。 1、确            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 基于 Android 2.3 - Android 8.1的方案Android2.3 增加了对音频混响的支持,通过 AudioEffect 可以方便地对 AudioTrack 和 MediaPlayer 播放的音乐进行音效控制。AudioEffect 是 Android 音频框架提供的用于控制音频效果的基类,开发者不应直接使用此类,应该使用它的派生类:Equalizer 均衡器:增加或降低某一频            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一. bug现象    Android的照相机在拍照的时候会播放一个按键音。最近的一个MID项目(基于RK3188,Android 4.2)中,测试部门反馈,拍照时按键音播放异常情况如下:    (1)进入应用程序以后,第一次拍照,没有按键音    (2)连续拍照,有按键音    (3)停止连拍,等            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Media FrameWork背景Media Framework (媒体函数库):此函数库让Android 可以播放与录制许多常见的音频与视频文件,支持的文件类型包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG 与PNG 等。 Surface Manager (外观管理函数库):管理图形界面的操作与2D、3D 图层的显示。二、Media Framework“路线图”我们可以看到用红色            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android的Audio系统(一) 
 
   
  本章介绍Android的音频系统内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容。     1.1  Audio      系统综述      Audio系统在Android中负责音频方面输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。主要分成如下几个层次:(1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现 Android 音效文件教程
## 1. 整体流程
首先我们来看一下实现 Android 音效文件的整体流程,可以用以下表格展示步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 准备音效文件 |
| 2 | 将音效文件放入 res/raw 目录下 |
| 3 | 初始化 MediaPlayer 对象 |
| 4 | 播放音效文件 |
| 5 | 释放 Me            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android音效框架实现指南
## 引言
在Android应用开发中,音效是提升用户体验的重要组成部分。为了实现音效功能,我们可以利用Android提供的音频相关的API。本文将教你如何实现Android音效框架,帮助你理解整个实现过程。
## 整体流程
首先,我们来看一下实现音效框架的整体流程。下面的表格展示了实现音效框架的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | --            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            PS:此为飞哥作品,为了扩大规模效应,我特代以发布【注意】手机必须要ROOT,且必须安装过Busybox。如果您不懂什么是ROOT、什么是Busybox,请不要安装该应用!【运行环境:仅用于 Android 2.3.3 - 2.3.x 版本,因此根据你的系统版本仔细选择!】此为系统级别高级应用,如果您不知道它用来做什么的,请仔细阅读说明。针对此神作,请给予五星支持!系统设置-----关于信息---            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            蝰蛇音效app可以让您的手机扬声器、耳机、蓝牙耳机等设备获得强大的音效增益,通过app的各项功能设置,调整您在播放时的各项功能条件,使音乐的播放效果达到极致!蝰蛇音效官方简介用于安卓系统的全局音效驱动,主要用于给音频渲染各种各样的音频效果震撼您的电脑音箱,满足没有高端设备的人对声音的欲望,通过软件调音达到模拟真实的效果。蝰蛇音效软件主要功能掌握限制播放增益控制FET压缩器VIPER—DDC频谱扩展            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              摘要:Android提供了一套音效处理的库,包括有BassBoost重低音,Equalizer均衡器,Virtualizer虚拟器,PresetReverb预置混响,EnvirenmentReverb环境音混响,Visaulizer可视化,downmix,preprocess(AGC(增益) AEC(回声消除) NS(噪声抑制))等。本文介绍音效库是如何从底层获取数据和为上层提供处理好的数据。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-30 18:06:32
                            
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            在当前的移动设备中,音效对用户体验至关重要。针对Android设备的“全局音效”问题,通过以下步骤,我们将系统性地展示如何解决这个问题,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南及扩展应用。
## 环境准备
**软硬件要求**
1. Android Studio 4.0 及以上版本
2. Android SDK Platform 30 及以上
3. Android设备(支持Andr