# 如何实现 Android 水平波纹进度条 在这篇文章中,我将引导你实现一个漂亮的Android水平波纹进度条。以下是我们需要进行的步骤概述: ## 步骤流程 | 步骤 | 描述 | |------|-----------------------------------| | 1 | 创建一个新的Android项目
原创 19天前
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自从android L(android 5.0)出来了, 在界面上有了很大的改动,变得扁平化了,很多控件增加了不错的效果,相信大家对view的点击出现会波纹效果都有所体验吧,点击一个view,然后一个水波纹就会从点击处扩散开来。首先,先说下L上的实现,这种波纹效果,L上提供了一种动画,叫做Reveal效果,其底层是通过拿到view的canvas然后不断刷新view来完成的,这种效果需要view的支
焦散 此效果可模拟焦散(在水域底部反射光),它是光通过水面折射而形成的。 卡片动画 此效果可创建卡片动画外观,具体方法是将图层分为许多卡片,然后使用第二个图层控制这些卡片的所有几何形状。 例如,卡片动画效果可模拟挤压的固定点雕塑、形成波浪的人群或飘浮在池塘表面的字母。 CC Ball Action 滚珠操作效果 。 打破图层成球形网格
转载 2023-07-27 09:23:09
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WaveViewGithub Repository and libarayhttps://github.com/onlynight/WaveView首先看下演示demodemo中可以看到不同高度,不同速度,不同幅度的水波纹;你可以通过view的参数直接控制view的表现形式。引入你的工程在项目的根目录下的build.gradle文件中添加如下代码:allprojects { reposit
PS功能非常的强大,知识也非常的广泛,尤其是滤镜这一方面的知识,希望酷爱PS的老铁,一定要掌握滤镜里的所有知识,因为滤镜是PS里最能反映出效果的功能,因此我们必须掌握PS里的滤镜知识,滤镜里面有个滤镜库,可以是特效最强大的,那么前几天小编发布了怎样制作逼真的波纹效果视频,今天小编在头条给大家再介绍一遍,你们一定要认真学习,下面开始了。步骤一首先新建一个500*500的画布,我们不需要什么素材图片,
项目源码比较简单,直接看帖的代码就可以了。说实话,我是真没有去看RippleView的源码,只是从表面看到它的效果,所以产生了一点思路,所以功能很有局限性,而且用起来也比较复杂,大家且看且喷就好^_^。大致的思路就是在需要波纹效果的视图上叠加一层View,在下层View需要触发波纹效果时,绘制一个从中心扩散的圆,或从四周往中心收缩的圆,只要控制好透明度和颜色还有绘制频率,即可仿效出RippleVi
# Android点击波纹效果 在Android开发中,我们经常需要为按钮、列表项等控件添加点击效果,以提升用户体验。其中,点击波纹效果是一种常见的效果,它可以给用户一种物理按下的反馈,让用户感觉更加直观。 ## 点击波纹效果的原理 点击波纹效果实际上是通过改变控件的背景来实现的。当用户触摸控件时,系统会自动为该控件添加一个点击状态的背景,同时根据用户点击位置产生一个波纹效果。 ## 使用
原创 2023-07-19 17:34:24
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蓝牙项目,考虑到后面可能会用到这个扫描的效果,所以参照大神写好的控件,增加了自己需要使用的接口。也顺便巩固一下自定义view中各种零碎的知识点。需要的效果图先放一个效果图,点击中心图片开始动画,再次点击结束动画:先来思路:可以看到,这个动画是由圆和图片构成,中心图片画出来,然后根据中心图片的大小确定创建波纹时的半径,波纹的最大半径为当前view的宽高较小的。动画部分,主要使用runable延时 +
定义: 由 于直流稳定电源一般是由交流电源经整流稳压等环节而形成的,这就不可避免地在直流稳定量中多少带有一些交流成份,这种叠加在直流稳定量上的交流分量就称之 为纹波。纹波的成分较为复杂,它的形态一般为频率高于工频的类似正弦波的谐波,另一种则是宽度很窄的脉冲波。对于不同的场合,对纹波的要求各不一样。对于 电容器老练来说,无论是那一种纹波,只要不是太大,一般对电容器老练质量不会构成影响。而对程控
# 实现 Android 波纹效果 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够教会你如何实现 Android 波纹效果。这是一个非常常见且具有视觉效果的功能,对于提升用户体验非常重要。在本文中,我将为你详细介绍实现波纹效果的步骤以及每一步需要做什么。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD Start --> 创建新的 Android 项目 创建新
原创 2月前
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波纹,鼠标点击后水会四散,产生涟漪的感觉,十分真实.实现原理:扩散:当你投一块石头到水中,你会看到一个以石头入水点为圆心所形成的一圈圈的水波,这里,你可能会被这个现象所误导,以为水波上的每一点都是以石头入水点为中心向外扩散的,这是错误的。实际上,水波上的任何一点在任何时候都是以自己为圆心向四周扩散的,之所以会形成一个环状的水波,是因为水波的内部因为扩散的对称而相互 抵消了。 衰减:因为
# Android shape 波纹 ## 简介 在Android开发中,我们经常需要给按钮、图标等控件添加点击效果,以提升用户交互体验。其中,波纹效果是一种常见且炫酷的效果,通过点击控件时在点击位置产生波纹扩散的效果,给用户一种按钮有被点击的感觉。 本文将介绍如何使用Android的shape和波纹选择器来实现波纹效果,并提供相应的代码示例。 ## 实现波纹效果 ### 使用shape
原创 7月前
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关于 button,textView,等点击效果API 21之前: 在drawable里建一个xml文件,里面写:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item
转载 2023-05-24 17:41:43
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波纹效果展示看上去是不是很高大上,其实明白了原理很简单。原理利用border-radius画出 2 个不规则的圆,调整到合适位置,让圆超出父级一部分,然后父级设置overflow:hidden就可以了。然后将圆添加 CSS3 动画效果,实现旋转动画。如果还有点懵的话,那我就直接点,上代码。开始制作首先我们先写个 div,设置好宽高和颜色。<div class="cole"></d
转载 2023-09-07 21:23:34
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先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,如下图: 接下来要介绍的就是如何实现上述图中的波纹效果,这种效果如果大家没有体验过的话,可以看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果都是这样的,另外Android 5.0以上的版本也出现了这种效果。不多说,下面聊聊具体的怎么实现。首先大家看到的是三个button,水波纹的出现给我们的错觉是直接将波纹绘制在button上面的,但是这样能
## 实现 Android 声音大小波纹的步骤 为了实现 Android 声音大小波纹效果,我们可以按照以下步骤进行操作: 1. 获取音频数据 2. 将音频数据转换为波形图 3. 绘制波纹效果 4. 更新波纹效果 下面将逐步详细介绍每一步的具体操作和代码。 ### 1. 获取音频数据 首先,我们需要获取设备的音频数据。在 Android 中,可以使用 `AudioRecord` 类来实现
原创 10月前
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# Android实现点击波纹特效教程 ## 概述 在Android应用中实现点击波纹特效可以提升用户交互的体验,让用户更直观地感知到按钮的点击操作。本教程将向你介绍如何使用Android提供的RippleDrawable实现点击波纹特效。 ## 教程流程 下面是实现点击波纹特效的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1. 创建一个新的Android项目 | 在An
这篇博客准备整理一下Android Material Design自带的点击水波纹扩散的效果。话不多说,开始正题。水波纹效果分为两种:有界水波纹和无界水波纹。都通过系统自带的动画文件实现。有界水波纹:有界水波纹通过系统自带的动画文件 selectableItemBackground 实现只要将其设置为控件的背景即可。简单写几句代码:<Button android:
前言:        因为业务需要,现在将整理的录音功能资料记录下,使用插件js-audio-recorder 目录:实现效果:可得到三种录音数据,pcm,wav,mp3 等官方api入口:点我(网不好的童鞋可以看最下面的api截图)官方案例入口:点我官方源码git入口:点我实现步骤:一:安装插件 js-audio-recorder二:安装将格式转
需求如下,实现一个圆形水波纹,带进度,两层水波纹需要渐变显示,且外围有一个圆弧进度。思路外围圆弧进度:可以通过canvas.drawArc()实现。由于圆弧需要实现渐变,可以通过给画笔设置shader(SweepGradient)渲染,为了保证圆弧起始的颜色值始终一致,需要动态调整shader的参数。具体参见SweepGradient(centerX.toFloat(), centerY.toFl
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