录音android waveview的实现是一个复杂但意义非凡的项目,涉及到音频的捕获和波形的可视化。在此文中,我们将详细探讨实现这一功能的过程,通过多个方面的技术分析和代码示例,让读者深入了解相关技术的实现细节。
### 环境配置
为了实现录音的android waveview功能,首先需要配置开发环境。我们将使用Android Studio进行开发,以下是必要的依赖项及其版本信息。
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Android学习笔记疯狂Android讲义 文章目录Android学习笔记疯狂Android讲义第2章 Android 应用的界面编程2.4 第3组 UI组件:ImageView及其子类2.4.1 实例——图片浏览器2.4.2 实例——强大的图片按钮 第2章 Android 应用的界面编程2.4 第3组 UI组件:ImageView及其子类ImageView继承自 View组件,它的主要功能是用
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2024-09-10 13:04:08
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今天模仿着微信的发送语音功能做了一下,现将步骤以及其中遇到的问题记录一下,以便以后查看。实现功能:1、录制语音并显示到列表中;2、点击列表中的语音自动进行播放;3、录制语音时以及播放语音时的动画效果显示。最终界面效果如下:现在说一下大致的步骤:一、布局样式1、拉界面。很简单,上面一个ListView或者RecyclerView用来显示语音列表,下面用线性布局做一下。2、语音录制成功后,将语音文件保
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2024-08-09 11:26:18
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前言先上UI图,好久没有写过自定义控件了,好多api都忘记了。写票文章记录一下写这个控件时用到的知识点。代码在最下面。 参考UI,我得出的需要绘制的图像有3个刻度带阴影的背景渐变色的进度展示流程与思考1、首先新建 class继承自View 文件(kotlin代码)class CloudRecordCircleProgress @JvmOverloads constructor(context: C
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2024-02-27 11:07:55
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除了通过意图启动录音机和使用MediaRecorder之外,Android还提供了第三种方法来捕获音频;使用称为AudioRecord的类。AudioRecord是3种方法中最灵活的方法(因为它允许访问原始音频流),但是它拥有最少的内置功能,如不会自动压缩音频。 使用AudioRecord的基础知识非常简
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2023-08-03 10:02:49
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学习要点掌握变量的概念掌握常用数据类型掌握赋值运算符、算术运算符掌握boolean数据类型和关系运算符掌握变量的概念面向过程程序的定义程序的定义:程序=数据+算法+文档程序要操作的数据保存在内存中在内存中用内存地址来标识数据或者代码段通过地址操作数据不方便,因此使用变量来操作数据变量涉及的概念:变量名,数据类型,变量值变量由于地址不便记忆,因此通过地址的别名来访问数据的值。数据所在地址的别名=变量
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2023-08-03 10:58:15
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水流波动的波形都是三角波,曲线是正余弦曲线,但是Android中没有提供绘制正余弦曲线的API,好在Path类有个绘制贝塞尔曲线的方法quadTo,绘制出来的是2阶的贝塞尔曲线,要想实现波动效果,只能用它来绘制Path曲线。待会儿再讲解2阶的贝塞尔曲线是怎么回事,先来看实现的效果:这个波长比较短,还...
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2015-08-22 11:20:00
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转载请声明出处://blog..net/zhongkejingwang/article/details/38556891 水流波动的波形都是三角波,曲线是正余弦曲线,但是Android中没有提供绘制正余弦曲线的API,好在Path类有个绘制贝塞尔曲线的方法quadTo,绘制出来的是2...
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2015-05-18 01:03:00
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效果图先上效果图
WaveView截图
实现WaveView的属性
WaveView的属性
Wate Level(水位)
波浪静止时水面距离底部的高度
Amplitude(振幅)
波浪垂直振动时偏离水面的最大距离
Wave Length(波长)
一个完整的波浪的水
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2023-10-16 06:49:35
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1
xml中创建控件
<com.gelitenight.waveview.library.WaveView
android:id="@+id/wave"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"/>
2
创建属性动画产生波动效果
如果要产生波浪动画,你必须手工创建属性动画,操作的属性:wave
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2021-06-12 18:45:26
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1. 前言项目中需要实现音频智能控制以及根据音乐转换色彩功能,WaveView 完全满足目前需求,完美实现需
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2021-08-08 14:35:46
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前几天看到有iOS仿百度外卖的个人页,所以就随手撸了个Android。效果图如下:源码代码在github:https://github.com/sobinyuan/HeaderWaveView改造轮子轮子就不重复造了,github上已经有实现波浪的效果WaveView,WaveView作者的水波浪实现方法是比较优雅的,简单粗暴的,绘制一个波形图,填充到View里,移动波形图。实现思路,画两条sin
文章目录 一 View 二 Paint 2.1 颜色处理 2.2 文字处理 2.3 特殊处理 三 Canvas 3.1 界面绘制 3.2 范围裁切 3.3 集合变换 四 Path 4.1 添加图形 4.3 画线(直线或曲线) 4.3 辅助设置和计算 文章源码 DrawView WaveView Ri
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2018-11-02 10:03:00
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波形效果有几种不同的呈现形式,比如从中间向四周散开的波形,也就是熟知的水涟漪;还有上下波动的曲线,像五线谱等。英文中可以称作Wave或者Ripple,所以暂且叫它们WaveView、WaveLayout、RippleView、RippleLayout,接下来开始实现这些效果。首先看一下Solo 火爆...
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2015-09-01 14:18:00
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WaveViewGithub Repository and libarayhttps://github.com/onlynight/WaveView首先看下演示demodemo中可以看到不同高度,不同速度,不同幅度的水波纹;你可以通过view的参数直接控制view的表现形式。引入你的工程在项目的根目录下的build.gradle文件中添加如下代码:allprojects {
reposit
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2023-09-08 22:54:14
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本文实例为大家分享了android自定义WaveView水波纹控件的使用方法,供大家参考,具体内容如下Github Repository and libaray首先看下演示demodemo中可以看到不同高度,不同速度,不同幅度的水波纹;你可以通过view的参数直接控制view的表现形式。引入你的工程在项目的根目录下的build.gradle文件中添加如下代码:allprojects {
repos
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2023-11-08 14:08:08
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Android开发UI效果一、水波纹二、仿探探滑动卡片三、飘赞动画 本篇文章主要记录一下开发过程通过网上搜索和本项目需求结合最终实现效果做个记录,
本人比较赖,就不抽demo了,关键代码已贴,仿探探卡片相关文件附git 下载链接,避免以后再各种搜索
附上最终效果图一、水波纹//水波纹
implementation 'com.github.onlynight:WaveView:1.0.0'&l
Android自定义控件实战——水流波动效果的实现WaveView 水流波动的波形都是三角波,曲线是正余弦曲线,但是Android中没有提供绘制正余弦曲线的API,好在Path类有个绘制贝塞尔曲线的方法quadTo,绘制出来的是2阶的贝塞尔曲线,要想实现波动效果,只能用它来绘制Path曲线。待会儿再讲解2阶的贝塞尔曲线是怎么回事,先来看实现的效果:这个波长比较短,还看不到
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2024-08-01 09:35:40
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WaveView前言之前公司要做一个标题栏的波浪效果,时间比较赶,就随便在网上找了个波浪控件 Demo。但是后来在该页面加了其他动画一起播放后,发现性能很差,掉帧很严重。仔细读了源码才发现,是用了一种很简单粗暴的方式实现正弦曲线的,有点微积分的概念,在竖直方向画了 n 条,n 为屏幕宽度。假设手机是 1080p 分辨率,一帧画面就调用了 drawLine() 方法 1080 次,几十毫秒就要刷新一
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2023-11-24 03:48:45
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效果图原理分析首先需要了解的水波纹实现效果,可以在博客的自定义View专题找到,其实现原理如下利用贝塞尔曲线绘制屏幕外和屏幕内的sin曲线利用path将sin曲线的左下角和右下角连接起来成为一块区域通过不断的平移sin曲线,然后平移完一个周期则重新回到原点实现步骤绘制实现的步骤如下裁剪画布为圆形绘制圆形边框绘制波浪区域绘制进度文字自动增长进度1、初始化变量public class WaveView
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2023-09-26 14:46:19
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