版本0.1需求1可以通过唤醒词“瓦力瓦力 ”进行语音唤醒并回答:“我在呢” ,进入语音识别模式需求 2语音识别模式 下识别麦克风接收到的信息,识别为文本后,播放一次识别到的语音,然后等待下一次唤醒第一章:集成百度语音AI主要是有免费额度,所以就直接选择了百度语音AI来做demo 参考官方文档:https://ai.baidu.com/ai-doc/SPEECH/Ek39uxgredemo测试百度A
# 如何在Java中引入OpenGL 在学习游戏开发或计算机图形学时,OpenGL(开放图形库)是一项基本工具。Java虽然不是最常用的语言,但通过一些库可以方便地使用OpenGL。在这篇文章中,我们将指导你一步一步地在Java中引入OpenGL。 ## 整体流程 下面是步骤的一个简明表格,让你对整个过程有一个清楚的了解: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 2024-10-25 05:17:02
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嵌入式加速的3D制图法标准OpenGL ES是一种免版税的、跨平台的API,用于在嵌入式和移动系统(包括控制台、电话、设备和车辆)上呈现高级2D和3D图形。它由定义良好的适合低功耗设备的桌面OpenGL子集组成,并在软件和图形加速硬件之间提供了灵活而强大的接口。OpenGL ES版本一览OpenGL ES 3.2 -附加的OpenGL功能在本系列的最新版本中,OpenGL ES 3.2为OpenG
转载 2023-07-26 14:00:37
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# iOS引入OpenGL ES版本 OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个为嵌入式系统量身定制的图形API。在iOS开发中,OpenGL ES广泛应用于游戏、图形应用和增强现实等领域。本文将介绍如何在iOS中引入OpenGL ES以及一个简单的示例,帮助开发者快速上手。 ## OpenGL ES 版本 在iOS中,常
原创 7月前
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一.OpenGLES2.0原理浅析1.       OpenGLES通过获取物体的控件顶点信息, 可以实现3维物体到2维物体的坐标转换输出到屏幕,并且可以对物体实现平移,旋转,缩放,而且利用着色器可编程渲染通道实现多种光学作用, 特殊形状变换等效果。从而能实现丰富的物体再现功能。2.  &
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
转载 2023-09-11 21:50:39
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Android OpenGL 教程第一课快速的开始一个Android OpenGL项目首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何建立一个android的项目,同时了解activity的生命周期和android下的屏幕或键盘响应机制。好的,开始建立一个android的项目Lesson1,Activi
转载 2023-07-11 23:45:37
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创建program//创建着色器对象 //顶点着色器(GL_VERTEX_SHADER)/片段着色器(GL_FRAGMENT_SHADER) int shader = glCreateShader(type); if (shader == 0) return 0;//创建失败 //加载着色器源 glShaderSour
转载 2024-08-22 19:29:11
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 《Android C++ OpenGL 教程》       对于Opengl/sl/cv/...系列相信大家也不陌生,我在前面博客也介绍了OpenSL ES的一些知识和使用方法,让我们对OpenSL ES有了一定的了解。从今天开始我将给大家带来一系列的AndroidOpenGL ES的使用方法(主要是基于2D平面图形的)。一
在andorid中我们需要通过GLSurfaceView来将openGL视图显示在Activity中。而GLSurfaceView需要一个实现了Renderer接口的类来渲染视图。接下来我们就来构建一个自己的Renderer类:首先,新建一个实现了Renderer接口的类取名MyRenderer,并重写如下方法//绘制当前屏幕的代码写在此方法中 public void onDrawFrame(
转载 2023-09-11 21:37:06
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 目录1、上层的创建2、jni层的配置创建头文件ggl.hjni函数接口 assetsManager jni层读取文件utils 创建纹理,程序,连接程序工具类scene.h 里实现真正的绘制,glm库的导入cmake中配置环境app gradle 配置着色器demo下载opengl学习了好久了,之前一直再java层开发,但随着对性能的要求,一些特效和编解码都需要再底层来实现,
转载 2023-08-17 12:41:04
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关键字: android OpenGL 移动开发 教程在上节课的基础上,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。这样在我们的工程中MyTriangle类变成
其实,我个人学习Android最主要的目的是学习在此平台下的3D效果的开发。所以,我们开始进入主题吧。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。官方主
               学习了一个月的android ,开始学习opengl,这里和大家一起进步开始第一篇:      OpenGL提供了以下的对三维物体的绘制方式: 网格线绘图方式(wireframe) 这种方式仅绘制三维物体的网格轮廓线。深度优先网格线绘图方式(depth_cue
OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的三维图象编程接口,同样他也可以用来创建二维图像。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。android 平台上同样集成了opengl es的开发包
这些是我想要实现的目标: • 画一个圆倾斜手机时使圆圈移动。 这就是我的想法
转载 2023-07-25 11:34:07
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Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为:1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的;2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事;3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处。 博主的C/C++不是很好,所以整个过
转载 2024-01-03 06:44:33
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学习内容 OpenGL ES的基本概念 Android下3D开发的基本知识 利用OpenGL ES进行2D图形的开发 利用OpenGL ES进行3D图形的开发 能力目标 了解OpenGL ES的基本概念 了解Android下3D开发的基本知识 掌握如何利用OpenGL ES进行2D图形的开发掌握如何利用OpenGL E
相机处理是OpenGL一个重要的应用场景,因为OpenGL的主要工作是处理图像,而相机每秒生成几十帧图像,用GPU来处理再合适不过了。至于Android CameraX和OpenGL的结合使用,网上有不少教程了,然而它们都有一个特点,就是给两者增加了不必要的耦合。由于两者本身架构都设计得非常好,实际上它们只需要一点耦合:就是OpenGL给Camera提供一个Surface。如果分别实现了Camer
转载 2023-10-08 06:50:12
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android系统中有GlSurfaceView类来提供OpenGL ES开发。 下面说一下这个类的作用: (1)在GlSurfaceView类中建立了OpenGL ES 和 View系统之间的联系; (2)提供了可以使OpenGL ES 工作在 Activity的生命周期中的功能; (3)更容易的选择合适的像素格式的帧缓存; (4)创建和管理
转载 2023-06-14 17:29:53
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