## 实现Android音频系统的步骤 为了实现Android音频系统,我们需要按照以下步骤进行操作。下面是一个展示整个流程的表格: | 步骤 | 动作 | | --- | --- | | 1 | 初始化音频系统 | | 2 | 创建音频播放器 | | 3 | 配置音频播放器 | | 4 | 加载音频文件 | | 5 | 播放音频文件 | | 6 | 监听音频播放状态 | | 7 | 释放资源
原创 2023-09-15 09:23:24
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# Android 音频系统:从入门到进阶 Android 音频系统是指Android操作系统中用于处理音频播放和录制的一组功能模块和API。通过这些功能,开发者可以实现音频播放、音频录制、音频效果处理等功能。本文将介绍Android音频系统的基本概念、常用API以及一些进阶特性,并提供相关的代码示例。 ## 1. 概述 Android音频系统主要由两部分组成:音频播放和音频录制。音频播放用
原创 2023-07-18 04:12:47
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/** * Defines the audio source. * An audio source defines both a default physical source of audio signal, and a recording * configuration. These constants are for instance used * i
转载 2023-07-08 23:53:28
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1.1 音频框架转载请注明,From LXS, http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8796492Android音频系统在很长一段时间内都是外界诟病的焦点。的确,早期的Android系统音频处理上相比于IOS有一定的差距,这也是很多...
转载 2021-08-11 10:23:41
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目录前言1. AudioFlinger 服务启动2. AudioFlinger 服务接口3. AudioFlinger 回放录制线程4. AT和AF交互的流程5. AudioTrack 构造过程前言AudioPolicyService 与 AudioFlinger 是 Android 音频系统的两大基本服务。前者是音频系统策略的制定者,负责音频设备切换的策略抉择、音量调节策略等;后者是音频系统策略
转载 2023-10-16 02:13:20
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音频系统的核心:AudioFlingerAudioFlinger为上层提供访问和管理音频的接口,同时通过hal来管理音频设备。AudioFlinger服务的启动:Framework/av/media/audioserver/main_audioserver.cpp int main(int argc __unused, char **argv){ AudioFlinger::instantiat
摘要:伴随着计算机科学的不断发展以及通信设备网络的日益强大,如今,用户们对移动设备的性能和功能有了更高的需求.因此,开发出操作方便界面简单的手机应用程序是未来的发展趋势.本课题设计的是一款基于Android平台的音频播放系统.大多数智能手机都选用Android平台作为其操作系统,它是最具有市场发展前景的智能手机操作系统. 本课题通过调查 Android操作系统的发展现状以及国内外开发手机应用程序所
Audio 系统综述 Audio系统Android中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。这个部分作为Android的Audio系统的输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。Audio系统主要分成如下几个层次:        (1) media 库提供的 Au
转载 2023-09-06 19:11:08
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通过本文可了解Android系统音频架构,基本组件及功能,大概了解常用的播放模式,音频流传输路径,低延迟音频的一些能力,AudioServer服务的初始化。本文仅供交流学习。 1 Android音频系统架构1.1 Audio Framework架构Audio系统的核心实现均在native c++层,提供java/C++ API供应用使用Audio部分能力,通过hal隔离硬件差异。 A
0. 专用术语1. 物理结构2. 系统架构本文基于Freescale IMX平台Codec ALC5625为例。0. 专用术语 ASLA - Advanced Sound Linux Architecture OSS - 以前的Linux音频体系结构,被ASLA取代并兼容 Codec - Coder/Decoder I2S/PCM/AC97 - Codec
       Hi-Fi是英语High-Fidelity的缩写,翻译为“高保真”,其定义是:与原来的声音高度相似的重放声音。评价一个音响系统或设备是否符合高保真要求,一般应采用主观听音评价和客观指标测试相结合的方式来进行,并以客观测试指标为主要依据。因为采用仪器测试设备的性能指标,能得到很直观的可供参考比较的定量结果,无疑是最科学而值得信赖的。 
转载 2023-09-10 10:41:42
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地址:http://blog.csdn.net/edmond999/article/details/185993271.1 AudioPolicy Service在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者。这种分离方式有效地...
转载 2021-08-11 10:23:43
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# 如何实现Android音频系统框架图 ## 流程表格 | 步骤 | 描述 | |------|------------------------------| | 1 | 创建一个新的Android项目 | | 2 | 添加音频功能的相关权限到清单文件 | | 3 | 设计音频系统框架图的UI界面 | | 4
原创 2024-03-22 06:56:30
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1. 相机里有个Audio Listener组件,注意添加多个相机的时候,要把其他相机的Audio Listener组件卸载掉,保留一个就行了。 2. 创建一个空物体来管理音频,添加<Audio Source>组件。 Mute:静音 Play On Awake:唤醒时自动播放 Loop:循环播放 P ...
转载 2021-11-02 11:56:00
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1.1 AudioFlinger在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个音频系统的核心与难点。作为Android系统中的音频中枢,它同时也是 一个系统服务,启到承上(为上层提供访问接口)启下(通过HAL来管理音频设备)的作用。只有理解了AudioFlinger,才能以此为基础更好地深入 到其它模块,因而我们把它放在前面进行分析。 1.1.1 Audio
近十几年来,消费者对于以太网上的多媒体应用的需求日益剧增,但由于以太网原本只设计用于处理纯粹的静态非实时数据和保证其可靠性,至于顺序和包延 迟等并非作为重要的考虑因素。尽管传统二层网络已经引入了优先级(Priority)机制,三层网络也已内置了服务质量(QoS)机制,但由于多媒体实时 流量与普通异步TCP流量存在着资源竞争,导致了过多的时延(Delay)和抖动(Jitter),使得传统的以太网无法
1.1 AudioFlinger在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个音频系统的核心与难点。作为Android系统中的音频中枢,它同时也是一个系统服务,启到承上(为上层提供访问接口)启下(通过HAL来管理音频设备)的作用。只有理解了AudioFlinger,才能...
原创 2021-08-11 10:17:47
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1 Android 音频系统框架简介音频系统的 整个框架图如下所示:针对这张框架图。对几个关键的音频类进行说明:AudioFlinger:接收多个APP的数据,合并下发;是策略的执行者,例如具体如何与音频设备通信,如何维护现有系统中的音频设备,以及多个音频流的混音如何处理等等都得由它来完 成。 AudioPolicyService:决定选择哪个设备输出,接上耳机用耳机,接上蓝牙设...
原创 2021-08-11 22:59:33
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1.1.1 音频设备的管理虽然AudioFlinger实体已经成功创建并初始化,但到目前为止它还是一块静态的内存空间,没有涉及到具体的工作。从职能分布上来讲,AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备、某种Stream类型的音频对应什么设备等等。而AudioFl...
转载 2021-08-11 10:23:39
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Muti-media时多种形式的媒体内容(文本、音频、视频、图片、动画)的组合。多媒体可以是“MediaPlayer和MediaRecorder”的实现,Android的一大特性时高度封装,提高了软件的开发效率。这也使得整个多媒体系统显得异常庞大,各种类定义、C++库、Java实现,现在我们从音频基础知识、底层框架分析,桌布扩展延伸到上层应用。 主要包括: -音频的基础知识 -AudioFlin
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