以前线程总是使用new Thread().start()这种方式,或者使用线程池ThreadPoolExecutor管理,但是线程池只能控制数量,无法控制逻辑,各种线程之间的逻辑关系和顺序等所以我封装了一个线程管理的类TaskHelperTaskHelper主要功能1.很多线程集中管理起来使用单线程多任务模式简化逻辑,特别是网络线程2.串行的执行方式,可以在不同的类里创建任务并且排队执行,非常方便
文章目录一、理论基础1、花朵授粉算法2、改进的花朵授粉算法(1)改进的异花授粉位置更新方法(2)改进的自花授粉位置更新方法(3)DGSFPA步骤二、仿真实验与结果分析三、参考文献 一、理论基础1、花朵授粉算法请参考这里。2、改进的花朵授粉算法(1)改进的异花授粉位置更新方法鲸鱼优化算法在全局搜索中加入动态收敛因子,可以改善算法的收敛精度,受此启发,本文在异花授粉的位置更新处引入动态收敛因子,该因
今天给大家分享一个AE属性表操作的程序源码,希望对有需要的筒子一定的帮助,小弟倍感荣幸! 好了,废话少说!首先说说实现了哪些操作吧…… 实现的操作包括:1、打开属性表;2、编辑属性表;3、增加属性列;4、数据排序;5、字段计算…… 嗯,实现的功能目前就这些吧,后续还会继续跟进,还望大家多多关注……下面就分功能说说我的实现方式吧…… 1、打开属性表 属性表的打开是在TOC的右键菜单中打开的,首先新建
转载 2024-07-03 22:18:47
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在CFD计算中,每一个网格上都会存储众多物理量,因此每一个网格上的任一个物理量在计算迭代过程中都会存在一个残差,这意味着在一次迭代过程中,同一物理量在不同的计算网格上有不同的计算残差,而实际上我们在进行CFD计算时,每一个迭代步只对应着一个残差值。CFD中残差分为几种:最大残差:在一次迭代中,取所有网格中的残差值的最大值作为本次计算的残差。平均残差:在一次迭代中,计算所有网格中的算术平均值作为本次
 什么是收敛?   收敛是指所有路由器的路由表达到一致的过程。当所有路由器都获取到完整而准确的网络信息时,网络即完成收敛收敛时间是指路由器共享网络信息、计算最佳路径并更新路由表所花费的时间。网络在完成收敛后才可以正常运行,因此,大部分网络都需要在很短的时间内完成收敛。   收敛过程既具协作性,又具独立性。路由器之间既需要共享路由信息,各个路由器也必须独立计算
原创 2011-06-01 16:19:23
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在量化计算中经常遇到收敛失败的情况,可进一步分为SCF不收敛和几何优化不收敛两种情形。SCF自洽场叠代不收敛,是指对指定结构的波函数不断优化、寻找能量最低点的波函数时出现的收敛失败,而几何优化不收敛是在结构优化过程中出现的收敛错误。网上关于量化计算收敛失败的讨论贴较多,本文汇总了网络资料和个人的使用经验,以Gaussian16为例,详细地列出了这类报错的可能解决办法。在Gaussian16中,默认
收敛区间:开区间 收敛域:代入端点验证,可开可闭
转载 2020-09-24 11:57:00
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1. SALT_BUCKETS    HBASE建表之初默认一个region,当写入数据超过region分裂阈值时才会触发region分裂。我们可以通过SALT_BUCKETS方法加盐,在表构建之初就对表进行预分区。SALT_BUCKETS值的范围是1~256(2的8次方),一般将预分区的数量设置为0.5~1 倍核心数。   &
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0. 伪瞬态作用 为什么要使用伪瞬态的算法?伪瞬态的作用实际上是增加收敛性的,当你的稳态计算收敛性不好时,可以将稳态计算更改为伪瞬态计算,收敛性会增强。 当然还可以通过前面所说的降低松弛因子的方式来增强收敛性。 但是,伪瞬态并不是真正的瞬态,它虽然会出现时间步长这种概念,但是在每个时间步长并不收敛,而只是最终的计算结果收敛,因此当计算只考虑稳态结果时可以使用伪瞬态算法,而如果考虑某时刻的结果,则必
转载 2024-07-08 20:39:24
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引用ospf1.   ospf定义1.1. ospf(Open Shortest Path First)就是使用链路状态路由算法的内部网关协议。在单一自治系统(AS)内部工作。能够建立邻居和邻接关系,并且能够划分区域管理,提高网络效率的无类链路状态路由协议。(个人理解,非官方) 1.2. ospf适用于大型网络的原因:1.收敛速度比较快。2.同时基于链路状态
转载 2024-06-19 06:52:52
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BGP报文结构:http://www.023wg.com/message/message/cd_feature_bgp_message.html基础知识点1) BGP 用于自身所在的AS 具有多出口,多ISP,并且要优化到ISP 的路由时使用BGP。2) BGP 是一个用来控制策略的工具。3) BGP 需要可靠的传输,采用TCP 可以保证传输,减少BGP 的复杂度。4) BGP 本身收敛速度较慢(
转载 2024-05-15 15:19:27
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仿真不收敛,提示ERROR(ORPSIM-15138): Convergence problem in transient analysis at Time =  116.4E-21.         Time step =  116.4E-21, minimum allowable step si
转载 2024-04-28 11:28:47
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路由收敛是指路由域中所有路由器对当前的网络结构和路由转发达成一致的状态.   收敛时间是指从网络的拓扑结构发生变化到网络上所有的相关路由器都得知这一变化,并且相应地做出改变所需要的时间
原创 2010-05-06 22:56:54
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    打开 收敛URL 后的效果:    问:收敛后,查接口调用不方便。如果去掉,会有什么影响答:您好,这边和后端确认了下:对实际请求统计以及指标这些无影响问:收敛功能解决了什么问题答:可以提升arms控制台页面加载速度。因为太多相似接口导致的页面加载慢甚至出现超时的情况,页面接口很多,打开的arms控制台的时候会很
原创 2022-11-21 14:47:33
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在网络中 小规模用距离矢量 大规模用链路矢量 收敛时间=传播时间+计算时间 距离矢量 分布式计算:计算是分布的,计算上很快,可靠性差,认为不优的路就不会传递 链路状态 所有的路由器会受到最原始的信息 集中式计算 :计算 慢,可靠性强。不优的路也会传递OSPF(开放式最短路径优先协议) ospf的邻居关系-场景 p2p 224.0.0.5 MA(多路网络)缩减邻居关系(算法所致)--------DR
转载 2024-04-02 09:22:01
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一、问题描述用SOR法求解方程组Ax=b, 其中要求程序中不存系数矩阵A,分别对不同的阶数取w=1.1, 1.2, ...,1.9进行迭代,记录近似解x(k)达到||x(k)-x(k-1)||<10-6时所用的迭代次数k,观察松弛因子对收敛速度的影响,并观察当w <= 0或 w>=2会有什么影响?二、计算结果与分析 (1) 在收敛标准||x(k)-x(k-1)||<e=10
如果网络中有多个DNS服务器,并且这些服务器都缓存了该域名的解析结果,那么这些DNS
原创 2023-04-29 08:35:05
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视觉设计中图形创意 图形创意是视觉设计中重要的一个部分,可以说找到好的图形创意就是成功的一半。 什么是图形创意? 采用一定的形式来表达创造性的意念,将设计思想可视化。以图形设计为核心,通过一些创作手法进行设计,在作品中建立矛盾冲突或者巧妙的引用熟悉的事物。寻求最能够引发观者情感共鸣的触发点。   图形创意常用的手法 (一)同构 当我们面对多种表示意义的“形”时,只取其一并不能充分说明问
1、OSPF快速收敛是为了提高路由的收敛速度而做的扩展特性,包括:PRC(Partial Route Calculation,部分路由计算)和智能定时器。2、同时,OSPF支持故障恢复快速收敛,例如通过OSPF IP FRR(Fast reroute,快速重路由)实现备份链路的快速切换,也可以与BFD联动实现对故障的快速感知。RPCRPC部分路由计算,基于SPF计算出来的最短路径树,更新计算路由,
转载 2024-04-23 09:50:36
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本文适合对STP有一定理解,但是不是很透彻的人  首先我们知道STP中如果某个端口想要从block转变为forwarding,需要经历两个15s的阶段,一个是listenning到learning,另一个是listenning到learnning,第一个15s是防止端口角色不确定而导致的物理环路,主要是确保有足够的时间去确定端口角色,第二个是防止因为拓扑变化,而导致的mac地址表的出错。
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