完美的去加载bitamap,不但可以增加用户体验度,还能避免内存溢出。加载bitmap,一部小心就会导致应用crash.报出下面的异常。java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget.如果需要加载图片比较大。很容易造成内存溢出,如何去防止内存溢出呢。读取bitmap的尺寸和类型BitmapFactory类提供了很多decoding
转载 2023-09-13 17:08:32
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图片无法直接显示,点击空白方框可在新标签页中查看 前言随着大屏幕分辨率的普及以及各种移动设备层出不穷的移动互联网时代的到来,我们在网站设计时更应该关心内容在各种设备上的阅读性和显示效果。我们都希望能在任何时间,任何设备上都能清楚的,高效的传递信息给用户。而随着各种高清视网膜屏幕的出现,现在web设计也需要考虑各种高清屏幕的显示效果,同样前端在代码实现的时候也需要根据屏幕的不同来输出不同
 针对dip和px 的关系,做以下概述:HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例density=120时 屏幕实际分辨率为24
# 实现 Android hdpi 和 xhdpi 的步骤 ## 概述 在 Android 开发中,为了适应不同分辨率的设备,我们需要提供不同密度(dpi)的资源。其中,hdpi 和 xhdpi 是两种常见的密度类型。本文将介绍如何在 Android 项目中实现 hdpi 和 xhdpi 的支持。 ## 步骤概览 下面是实现 Android hdpi 和 xhdpi 支持的步骤概览: | 步
原创 2023-07-21 07:32:27
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Android中的资源加载是根据设备的屏幕密度(dpi)来适配不同的分辨率。常见的屏幕密度分为 mdpi、hdpi、xhdpi 等级别。为了正确加载适配的资源,我们需要判断当前设备的屏幕密度,并根据不同的密度级别加载对应的资源。 ## 问题描述 假设我们有一个应用,其中包含了不同分辨率的图片资源,我们需要根据设备的屏幕密度来加载合适的图片资源,以保证在不同设备上显示效果均衡。 ## 解决方案
原创 2023-08-24 06:37:12
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(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)   (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)   (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320) ldpi:240x320 320x480 480x800、 480x854
转载 2024-05-24 13:56:55
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es文件夹的一些文件夹为什么要分出一些分支?例如drawable分出drawable-hdpi?    原因很简单,大家要明白Android是一个分裂很严重的系统。每个设备的屏幕大小和分辨率都不太一样,所以要有一些适配工作。如果不做适配,受到屏幕密度的影响,在一台手机上工作正常的APP装到另外一个手机上很容易会界面错位。drawable等分支文件夹
转载 2023-01-04 22:12:29
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(1)从技术上来说。按技术划分,电视可分为模拟电视和数字电视。数字电视又可分为高清电视(HDTV)和标清电视(SDTV)等。传统(模拟)电视有三大电视制式:NTSC制、PAL制和SECAM制。高清电视也有很多种格式,逐行扫描的有1080/24p/25p/30p,隔行扫描的1080/50i/60i等。  我国目前行业标准GY/T 155-2000中采用的高清电视格式全称是1125/50/2:1,可以
# 实现 Android hdpi 和 xhdpi ## 概述 在 Android 开发中,为了适应不同密度的设备屏幕,我们需要为不同的屏幕密度提供不同的资源。hdpi 和 xhdpi 是两种常见的屏幕密度,在本文中,将介绍如何实现适配这两种屏幕密度的方法。 ## 流程概览 下面是实现 Android hdpi 和 xhdpi 的流程概览: | 步骤 | 描述 | | --- | ---
原创 2023-09-28 06:43:13
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1 Android手机目前常见的分辨率1.1 手机常见分辨率:4:3VGA     640*480 (Video Graphics Array)QVGA  320*240 (Quarter VGA)HVGA  480*320 (Half-size VGA)SVGA  800*600 (Super VGA)5:3WVGA&nbsp
转载 2023-05-28 16:26:39
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今天给大家分享一些图片处理常用技术方案,Android应用开发的朋友必须要了解呀! 众所周知在Android应用开发中在对图片处理时,稍有不慎就会出现以下异常: java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget. 以下几点是加载Bitmap时需要谨慎对待的原因: 通常移动设备的系统资源有限,Android设备会给每个应用分配16
转载 2024-08-16 20:22:49
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Android应用中经常涉及从网络中加载大量图片,为提升加载速度和效率,减少网络流量都会采用二级缓存和异步加载机制,所谓二级缓存就是通过先从内存中获取、再从文件中获取,最后才会访问网络。内存缓存(一级)本质上是Map集合以key-value对的方式存储图片的url和Bitmap信息,由于内存缓存会造成堆内存泄露, 管理相对复杂一些,可采用第三方组件,对于有经验的可自己编写组件,而文件缓存比较简单通
转载请注明出处: 本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文。 http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html 高效加载图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会
Android图片加载库Picasso源码分析 图片加载Android开发中是非常重要,好的图片加载库也比比皆是。ImageLoader、Picasso、Glide、Fresco均是优秀的图片加载库。 以上提到的几种图片加载库各有特色。用法与比较,网上已经很多了。 出于学习的角度,个
现在很多有应用都是以图片为主流,所以肯定会加载大量的图片,可是现在的图片的内存都很大,一旦超过内存就会显示OOM(内存溢出)错误。在网上看到一篇文章,写的不错,于是转过来了借鉴学习下。比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多。大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemor
介绍Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。1、 多线程下载图片图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等 2、支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置 3、支持图片
Picasso介绍Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库A powerful image downloading and caching library for Android 一个Android下强大的图片下载缓存库Picasso实现了图片的异步加载,并解决了Android加载图片时常见的一些问题,它有以下特点: 在Adapter中取消了不在视图范围内的Image
转载 2023-11-05 23:34:59
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介绍一下Android图片加载的4种框架的基本使用方法定义了Constants类来存储一些图片网址之后就一步一步来就可以了(注释很详细~~~)一,Glide:public class GlideActivity extends AppCompatActivity { private ListView listView; private String[] imageUrl;
转载 2023-09-19 16:12:47
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众所周知,我们在使用GridView或者ListView时,通常会遇到两个棘手的问题:  1.每个Item获取的数据所用的时间太长会导致程序长时间黑屏,更甚会导致程序ANR,也就是Application No Responding  2.当每个Item中有图片存在时,少量图片不会出现问题,当有大量图片存在时,就会出现Out Of Memory的错误,导致这个错误的原因是Andr
转载 2023-08-17 12:35:33
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简介:Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库, 可以实现图片加载(本地和网络)和缓存功能。地址:http://square.github.io/picasso/Paicsso可以实现图片的很多功能,drawable/mipmap下图片加载,SD卡图片加载,网络图片加载(可自己设置是否缓存),图片裁剪等。Picasso实现了图片的异步加载,并解决了Android加载图片
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