HDR+作为谷歌应用在手机中的技术,不能不了解一下。作为手机中的应用,尤其是默认开启的功能,其实要求是比较高的:首先要快;要尽可能自动化;不能有artifact。而HDR中又可能面临着ghost问题,cartooniness,halo.手机端特有的HDR问题手机的光圈小,pixel手机镜头面积只有4.3m^2,而相机可以达到1360m^2。进光量少导致捕获的光线少,从而在暗光下的噪声多。一般的做法
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1 Android手机目前常见的分辨率1.1 手机常见分辨率:4:3VGA     640*480 (Video Graphics Array)QVGA  320*240 (Quarter VGA)HVGA  480*320 (Half-size VGA)SVGA  800*600 (Super VGA)5:3WVGA&nbsp
转载 2023-05-28 16:26:39
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# 实现 Android hdpixhdpi 的步骤 ## 概述 在 Android 开发中,为了适应不同分辨率的设备,我们需要提供不同密度(dpi)的资源。其中,hdpixhdpi 是两种常见的密度类型。本文将介绍如何在 Android 项目中实现 hdpixhdpi 的支持。 ## 步骤概览 下面是实现 Android hdpixhdpi 支持的步骤概览: | 步
原创 2023-07-21 07:32:27
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# 实现 Android hdpixhdpi ## 概述 在 Android 开发中,为了适应不同密度的设备屏幕,我们需要为不同的屏幕密度提供不同的资源。hdpixhdpi 是两种常见的屏幕密度,在本文中,将介绍如何实现适配这两种屏幕密度的方法。 ## 流程概览 下面是实现 Android hdpixhdpi 的流程概览: | 步骤 | 描述 | | --- | ---
原创 11月前
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# 了解Android的不同分辨率密度 在Android开发中,我们经常会听到关于不同分辨率密度的概念,比如hdpi、ldpi、mdpi、xhdpi等等。这些术语代表了不同的屏幕分辨率密度,开发者需要根据具体的设备来适配不同的资源。 ## 分辨率密度的概念 在Android中,分辨率密度是以像素密度(dpi)为单位来衡量的。不同的设备具有不同的像素密度,而Android系统会根据设备的像素密
原创 3月前
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# Android启动图的适配 在Android开发中,启动图是App启动时展示的第一个界面,通常用来展示应用的logo或者欢迎语。不同屏幕密度的设备需要不同分辨率的启动图,在Android中有多种密度标识符来帮助我们适配不同设备的启动图,如hdpi、ldpi、mdpi、xhdpi、xxhdpi等。 ## 不同密度标识符的含义 - `ldpi`:低密度(low density),表示分辨率在
原创 3月前
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es文件夹的一些文件夹为什么要分出一些分支?例如drawable分出drawable-hdpi?    原因很简单,大家要明白Android是一个分裂很严重的系统。每个设备的屏幕大小和分辨率都不太一样,所以要有一些适配工作。如果不做适配,受到屏幕密度的影响,在一台手机上工作正常的APP装到另外一个手机上很容易会界面错位。drawable等分支文件夹
转载 2023-01-04 22:12:29
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关于Android的nodpi,xhdpi,hdpi,mdpi,ldpi首先是几个基本概念:1.屏幕尺寸Screen size即显示屏幕的实际大小,按照屏幕的对角线进行测量。为简单起见,Android把所有的屏幕大小分为四种尺寸:小,普通,大,超大(分别对应:small, normal, large, and extra large).应用程序可以为这四种尺寸分别提供不同的自定
原创 2021-09-01 09:49:34
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关于Android的nodpi,xhdpi,hdpi,mdpi,ldpi首先是几个基本概念:1.屏幕尺寸Screen size即显示屏幕的实际大小,按照屏幕的对角线进行测量。为简单起见,Android把所有的屏幕大小分为四种尺寸:小,普通,大,超大(分别对应:small, normal, large, and extra large).应用程序可以为这四种尺寸分别提供不同的自定
原创 2022-03-23 14:21:25
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首先是几个基本概念:1.屏幕尺寸Screen size即显示屏幕的实际大小,按照屏幕的对角线进行测量。为简单起见,Android把所有的屏幕大小分为四种尺寸:
原创 2023-04-23 09:14:49
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1、了解几个概念 (1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×128
转载 2022-11-04 11:41:48
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android启用hdcp We’ve all been in a situation where one hand or the other simply isn’t我们都处在这样的情况下,一只手或另一只手根本无法回复短信,并且随着Android手机尺寸的不断增加,这已成为一个更大的问题。 好消息是,Google键盘现在具有急需的功能:单手模式。One-Handed Mod
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i,ldpi首先是几个基本概念:1.屏幕尺寸Screen size即显示屏幕的实际大小,按照屏幕的对角线进行测量。为简单起见,Android把所有的屏幕大小分为四种尺寸:小,普通,大,超大(分别对应:small, normal, lar
原创 2022-12-08 12:45:47
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首先是几个基本概念:1.屏幕尺寸Screen size即显示屏幕的实际大小,按照屏幕的对角线进行测量。为简单起见,Android把所有的屏幕大小分为四种尺寸:小,普通,大,超大(分别对应:small, normal, large, and extra large).应用程序可以为这四种尺寸分别提供不同的自定义屏幕布局-平台将根据屏幕实际尺寸选择对应布局进行渲染,这种选择对于程序侧是透明的。2.屏幕长宽比Aspect ratio长宽比是屏幕的物理宽度与物理高度的比例关系。应用程序可以通过使用限定的资源来为指定的长宽比提供屏幕布局资源。3.屏幕分辨率Resolution在屏幕上显示的物理像素总和。
转载 2013-11-18 15:24:00
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1、了解几个概念(1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。(2)屏幕大小。屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以
转载 2017-12-19 15:08:00
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Android中的资源加载是根据设备的屏幕密度(dpi)来适配不同的分辨率。常见的屏幕密度分为 mdpi、hdpixhdpi 等级别。为了正确加载适配的资源,我们需要判断当前设备的屏幕密度,并根据不同的密度级别加载对应的资源。 ## 问题描述 假设我们有一个应用,其中包含了不同分辨率的图片资源,我们需要根据设备的屏幕密度来加载合适的图片资源,以保证在不同设备上显示效果均衡。 ## 解决方案
原创 2023-08-24 06:37:12
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查询到执行的system service后,就能够在dumpsys后面加上service的名字,查看指定的service信息。adb shell dumpsys activityadb shell dumpsys cpuinfoadb shell dumpsys batteryadb shell d...
转载 2015-12-13 10:12:00
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(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)  (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)  (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320) ldpi:240x320 ...
翻译 2021-07-07 13:58:14
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(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)  (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)  (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320) ldpi:240x320 ...
翻译 2022-01-15 14:36:24
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1. 摘要图像处理的很多问题都是将一张输入的图片转变为一张对应的输出图片,比如灰度图、梯度图、彩色图之间的转换等。通常每一种问题都使用特定的算法(如:使用CNN来解决图像转换问题时,要根据每个问题设定一个特定的loss function 来让CNN去优化,而一般的方法都是训练CNN去缩小输入跟输出的欧氏距离,但这样通常会得到比较模糊的输出)。这些方法的本质其实都是从像素到像素的映射。于是论文在GA
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