最近在做图片缓存,APP要加载大量图片,使用imageloader进行缓存,刚刚接触imageloader的我,对于缓存基本上一片空白,马上就百度一下,复制了一份使用缓存的代码,但是不符合我的需求,所以,我对它进行了改进。记录一下这次的经验,方便以后查找。 第一,要了解一下imageloader的缓存
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2024-05-31 03:59:01
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2022-12-26 14:12:53
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使用cacheAsBitmap将缓存显示对象的内部位图表示形式。 此缓存可以提高包含复杂矢量内容的显示对象的性能。此方法适合运用于较多的图片或文字移动,不过也不能太随意乱用,有利必有弊,使用cacheAsBitmap会增加内存。只要对显示对象(当其 filter 数组不为空时)应用滤镜,cacheAsBitmap 属性就自动设置为true,而且如果对显示对象应用了滤镜,即使
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2014-01-25 17:55:00
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ASimpleCache可以缓存哪些东西ASimpleCache基本可以缓存常用的Android对象,包括但不限于以下几种类型:普通字符串JSON对象经过序列化的Java对象字节数组ASimpleCache的特点轻量级,只有一个Java文件完整而灵活的配置,可以配置缓存路径,缓存大小,缓存数量,缓存超时时间等。超时缓存自动失效,并从内存中自动删除。多进程的支持在Android开发中,我们可以用AS
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2023-07-12 20:29:06
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源码的世界及其复杂,要是每一步都去深究,很容易迷失在里面,这里将RecyclerView的缓存机制抽出来重点分析,结合图文的方式,希望可以给您带来帮助!RecyclerView的缓存机制犹如一个强大的引擎,为RecyclerView的畅滑运行提供了强有力的保障;Android的大部分视图都是列表形式的,那么RecyclerView的出现无疑大大的提升了开发效率;那么RecyclerView的缓存究
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2024-06-25 13:33:57
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第四章 双缓存技术4.1、双缓存 什么是双缓存 ? 说白了,就是两个绘图区。一个是 Bitmap的 Canvas;另一个就是当前 View的 Canvas。先将图像绘制在 Bitmap上,然后再将Bitmap 绘制 View上,也就是说,我们在 View 上看到效果其实就 Bitmap上的内容。这样做有什么有意呢 ? 概括起来,有以下几点: 提高绘图绘图性能先将内容绘制在 Bitmap撒花姑娘,
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2024-02-04 00:15:00
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最近在使用C#做项目的时候发现在加载一个具有大量控件和复杂背景图形的窗口时,会出现很影响视觉体验的频闪问题。最后发现使用双缓冲能很好的解决这个问题。下面就介绍一下双缓冲的原理及使用。
一、双缓冲作用
双缓
冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者
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2024-01-17 10:19:11
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(1)双缓存技术跟动画领域有关系。在计算机上的动画与实际的动画有些不同:实际的动画都是先画好了,播放的时候直接拿出来显示就行。计算机动画则是画一张,就拿出来一张,再画下一张,再拿出来。如果所需要绘制的图形很简单,那么这样也没什么问题。但一旦图形比较复杂,绘制需要的时间较长,问题就会变得突出。  
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2024-06-10 09:05:31
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缓存是提高软硬件系统性能的一种重要手段;硬件层面,现代先进CPU有三级缓存,而MyBatis也提供了缓存机制,通过缓存机制可以大大提高我们查询性能。一级缓存 Mybatis对缓存提供支持,但是在没有配置的默认情况下,它只开启一级缓存,一级缓存只是相对于同一个SqlSession而言,一级缓存又叫本地缓存。所以在参数和SQL完全一样的情况下,我们使用同一个SqlSession对象调用一个Mapper
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2023-08-28 11:43:16
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Loading a single bitmap into your user interface (UI) is straightforward, however things get more complicated if you neech as with components
原创
2023-03-17 20:04:15
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以后会尽量写非源码的东西,因为过一段时间之后,发现自己看自己的文章都费劲,而且,源码大部分是在分析方法的调用链,意义不大,需要多写写自己的体悟才行。如果有时候必须要写,也要简化调用链的分析,提供类图,写重点和结论。本文的思路与结论是基于参考文档的Anatomy of RecyclerView: a Search for a ViewHolder与 Anatomy of RecyclerView:
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2024-03-12 20:42:08
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在实时采集并处理高速吞吐的数据时,要求计算机具有很高的运行速度,以降低运行的延迟。PingPang双缓存(PingPang buffer) 就是一种从软件方面提高计算机性能的方法,它的核心思想就是一个缓存在写入的时候,另一个缓存同时在处理,即当一个在采集数据的时候,另一个在处理数据,到下一个周期时,处理好数据的缓存变为数据采集,而另一个缓存变为处理数据,两者的任务不停的交换下去。这种方法
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2023-07-12 20:21:13
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一、屏幕闪烁的根本原因: 相邻两帧图像之间存在的巨大差异造成的,而windows
gdi的图形刷新方式使得任何两帧图像之间都存在着巨大的差异,因为windows
gdi在进行刷新之前都会首先将整个屏幕刷成白色,就相当于在电影胶片的相邻两帧之间都插入了一个白色的帧,这也就是为什么屏幕闪烁时总是看到一个隐约的白色窗口在闪烁而不是一
目的事例动机感想
目的更好的了解双缓冲机制原理,双缓冲动机,以及如何去应用双缓冲去解决一些问题,比如说编程问题、生活中事例等。
事例例 1. 在网络传输过程中数据的接收,有时可能数据来的太快来不及接收导致数据丢失。这是由于“发送者”和“接收者”速度不一致所致,在他们之间安排一个或多个缓冲区来存放来不及接收的数据,让速度较慢的“接收者”可以慢慢地取完数据不至于丢失。例2. 再如,计算机中
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2023-08-18 16:51:40
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# iOS 缓存位图大小限制
在移动应用开发中,尤其是 iOS 开发,处理图像是一个不可避免的任务。优化图像加载和缓存不仅关乎应用的性能,还能显著提升用户体验。本篇文章将探讨 iOS 中位图的缓存大小限制,如何通过合适的策略管理这些限制,以及一些代码示例帮助开发者理解如何实现这些策略。
## iOS 中的位图缓存
位图是以像素的形式存储图像的,通常在内存中占用大量空间。iOS 中对于位图(B
Android每次加载图片很浪费时间。所以设计了一个图片缓存技术来解决每次android手机加载图片的问题 内存的读取速度是最快的,然后是文件的读取速度,最后是网络资源的读取 既然内存的读取时间最快,我们好好利用内存资源。将内存再分两层缓存强引用缓存不会轻易被回收,来保存常用数据,不常用的资源放入软引用缓存中。对于硬引用和软引用的介绍:⑴强引
原创
2023-05-08 12:37:12
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# 如何在Android SurfaceView中开启双缓存
在Android开发中,SurfaceView 是一个能够在后台线程中渲染图形的组件,可以用于处理复杂的动画或视频播放等场景。在实际开发中,有时候需要开启双缓存以提高渲染效率和避免闪烁问题。本文将介绍如何在 Android SurfaceView 中实现双缓存。
## 什么是双缓存
双缓存是一种优化技术,通过两个缓冲区来交替绘制图
原创
2024-03-12 04:12:32
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# Android 位图的实现流程
## 引言
Android 位图是一种用于处理图像的对象,可以在屏幕上绘制图像。本文将介绍实现 Android 位图的步骤以及每一步需要做的事情和所需代码。希望通过此文能够帮助你理解并掌握 Android 位图的实现方法。
## 流程图
```mermaid
graph LR
A[开始] --> B[创建位图对象]
B --> C[设置位图的宽和高]
C -
原创
2024-02-16 08:09:50
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图形的移动的时候不时会出现闪烁的现象,这是由于在同一个绘图表面上对图形进行反复绘制并擦除所导致的。举例来说,一个绘制的小球,图形的绘制总是在Panle组件的Graphics对象上进行的,在绘制一幅小球的图形后马上更新小球坐标,接着调用repaint()方法擦除已有图形并绘制一幅新的图形。这一过程反复地、快速地进行着,于是就容易产生图形闪烁的现象。可以通过双缓冲机制解决这一问题。双缓冲机制是借助两个
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2023-09-23 16:16:38
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双缓存技术与Canvas,JPanel刚学java,最近用java写了一个画板小程序,使用了双缓存技术。第一次写,可能有点菜,大家将就看一下。这次写博客,更多是为了自己能够更好的理解和记忆,先说一点废话,理解一下双缓存技术。在有关绘图及图片动态操作的java程序中,都绕不开repaint()方法重绘。重绘的过程,实质上是一个不断 刮白-重画 的过程。但在屏幕上完成这一系列操作是需要一定时间的,而且
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2024-06-13 15:13:52
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