首先我也是刚开始玩unity,还很缺经验。 在学习制作《俄罗斯方块》游戏时,我需要在界面上显示分数、时间,以及开始、结束游戏等UI元素。我们直接将UI元素添加完成时,会发现在Scene中,UI界面相比于游戏的窗口来说实在太大了。当然了,这样不管它,最终也是可以显示出UI元素的。 请看下图, 在我们添加UI元素时,会自动将UI元素放入Canvas中,我们点击查看Canvas的属性
一:android系统采用了分层架构:从高层到底层分别为应用程序层,应用程序框架层,系统运行库层和linux核心层。二:android大众常用的五种布局:分别为:FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局),AbsoluteLayout(绝对布局)frameLayout:框架布局,放入其中的所
转载 2023-08-16 16:06:33
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RN如何使用原生的AndroidUI组件我们做RN开发的时候,如果RN的组件不能满足要求,或者一个功能写好的android组件,直接在RN上使用,想嗲用RN的组件一样使用,这个时候就需要今天讲的知识了------自定义rn原生的android UI组件比如我们想实现个视频播放器,但是这个播放器是android里面特定开发的,想把这个播放器给RN中以组件Component的形式调用,来我们就来看这个
转载 2023-08-22 13:43:05
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安卓系统CAD开发的图形数据库,安卓中浏览和编辑DWG  图层新建图层CAD中我们设置好图层后除了我们平常的绘图时选择线段的颜色,线型,线宽等作用,而且我们还可以在出图时选择性显示图形,冻结图形,已达到我们想要的效果。实现代码说明: //增加一个图层   参数为图层名 MxLi
前言从去年底到前几天,不断被各路跳槽的朋友刺激着,他们都跟我说着同一件事:跳槽了,薪资翻倍了,去一家叫做字节跳动的公司了。让我更加讶异的是一个在微博做移动开发的朋友跟我说他舍弃了年终奖,在春节之前就投入到这家公司的怀抱,这让我一度以为这个朋友是被传销了。说实话,我内心早就被这些个朋友成功跳槽的消息撩拨的春心荡漾了,在这春色融融的夜晚我的代码也开始字节跳动了,今晚就跟大家分享下这些朋友们跳槽的故事。
 书接上回:【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库的使用_  解放UI程序/美术? psd文件一键转ui prefab 支持所有ui类型 支持textmeshpro psd一键转ugui prefab工具 设计原理和详细使用方法 工具使用预览: 工具目标:1. 实现将psd解析生成为UI预制
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { /* 插入排序 算法思路 ⒈ 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序 ⒉ 取出下一个元素,在已经排序的元素序列中
前言 公司经营一款绘图相关的软件,近期有客户反映,尺寸标尺会被画图数据挡住。现在就来解决一下这个问题。 遮挡分为两种情况,一种是UI界面下的组件遮挡(即Canvas画布下),另一种是3D层靠近摄像头的物体遮挡后方的物体。 UI层的很好解决,越下层的物体越是最后渲染,只需要将显示在前方的物体放在最下面即可。 重点介绍3D层如何将物体显示在最前方。首先:我们要知道3D层的渲染顺序,离摄像机距离越近,越
转载 2024-05-30 08:35:55
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 接下来,我们需要为地图多增加一些自定义的功能,比如可以在地图上进行一些标注。为了实现这样的功能,我们可以继承Overlay这个类,这个类是一个基类,提供了可以在地图上添加图层的基本功能。而另外的选择是,我们可以继承itemzedOverlay这个类,  它提供了一种快捷的方法,可以把标记图片和相关的文本分配给特定的地理位置。ItemizedOverlay实例可以处理每一个Overlay
转载 2023-09-09 13:47:55
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我想问大家一个问题:你的手机里有哪些“惊天动地”的App?下面我就来分享5个生活中常用的App,第一个就让我爱不释手了。一、夸克相信大部分人都不喜欢手机自带的浏览器,因此都会安装一个第三方浏览器,在我测试了近10款浏览器之后,最终留下了夸克。首页界面很干净,搭载了极速AI引擎,速度非常快,在搜索结果中,不会有竞价广告,大多数网站里的广告,都会被过滤掉。 我平时喜欢看小说,在首页的左下角
By fhys    概要:ArcGIS自从9.3.1之后的版本增加了把图层及其数据打包成lpk格式的功能,类似于lyr格式与shp格式的结合,这很方便,10.0版后更加好用了,增加了打包地图工程的功能。ESRI公司自从ArcGIS Desktop的9.3.1版本(区别于9.3,需要去ESRI官网下载一个9.3.1的补丁包打到9.3上才能成为9.3.1)开始增加了一个
转载 2024-01-22 21:51:29
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         在10.2里MapView直接继承于ViewGroup类,本身就是地图内容的展示容器,使用时候直接在MapView可以加载各种基础底图、业务图层和绘制图层。 切片数据图层(ArcGISTiledLayer)      切片数据主要用来做为底图的展示,包含渲染后的地图和地图的空间参
转载 2023-11-23 14:07:39
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Android显示之图层合成要点1.图层合成指综合各个窗口的绘制内容,送往LCD显示的过程。从原理上可分为在线合成与离线合成两种方式。 2.在Android的SurfaceFlinger代码流程中,图层合成方式分3D合成(OpenGL)和硬件合成两大类。 3.图形系统采用垂直同步Vsync机制,由LCD上报vsync,触发图层合成。图层合成的原理什么是图层合成以Android原生版本的Laun
转载 2023-07-05 13:20:55
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ArcGIS创建图层包如果你想单独把某一个图层的数据及其符号信息导出的话,可以使用ArcGIS创建图层包功能,这样别人不仅可以得到你的图层数据,同时也会得到你自己制作的符号信息(如图层的符号化、标注、字段属性和数据等)。创建图层包最终得到的是一个lpk文件,里面包含shp以及符号信息。把lpk分享给别人,别人只需双击lpk就能看到你的数据以及符号。具体操作步骤如下:1.创建图层包右键单击图层,然后
转载 2023-07-28 17:58:41
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      OpenHarmony dump渲染和合成图层SurfaceBuffer指南 引言  博客停更很久了,提起笔来渐感生疏啊!看来,还是得抽出时间来更新更新啊!好了,感慨也发完了,是时候切入正题了。本篇博客主要以本人在实际项目的开发中,为了定位OpenHarmony显示异常究竟是GPU渲染,合成的问题,还是DC端送显异常的问题而来。这里为了后续的复盘,也为可能有共同需求的朋友所以记录下来,
转载 2023-12-09 13:02:03
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(1) 快速选择图层当多个元素被编组之后,想要快速选择组内的元素,按住 Command键不放,鼠标点击该元素,即可快速选中指定元素。 (2)智能选择当很多元素叠在一起的时候,只想选中其中的某个,如果直接框选,很容易选到不想选中的元素,此时按住option不放,拉取鼠标框选元素,最终只有元素的范围全部被框选中才会被选中。 (3)快速选择下层图层如果有重叠图层,上
Unity笔记-31-UI框架(思路)不用框架所面临的问题 游戏UI中出现多个窗口,窗口与窗口之间的模态关系 当出现多个窗口,上面的窗口是当前只能操作的窗口下面的窗口是模态的,看不清的,也是不能操作的 经常需要找对象,找组件,找组件里的方法或属性【重复性非常高的体力活】 通过对所有模块对象的统一管理组件的统一设置事件的统一调配管理UI窗口与模态处理定义:什么是窗口? 开发者自定义
一、添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创建一个简单的图层 4 // 5 // C
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一、添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 二、添加一个显示图片的图层 代码示例: 执行效果: 说明:在第27行设
转载 2016-08-13 08:38:00
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一、添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 二、添加一个显示图片的图层 代码示例: 执行效果: 说明:在第27行设置需要显示的图片,注意,这里用的是UIImag
原创 2021-07-28 15:10:28
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