Android N 这次的新特性包括多窗口的支持、通知栏支持直接回复消息、对部分广播的后台限制、网络数据节省开关等,并不多,也有很多翻译文章已经介绍。 这里主要分享对 Android N 的适配大家可能要注意什么。 文末杂谈带阿里腾讯保障员工买房相关的福利介绍。 还记得 6.0 对 Apache Http 库的废除导致的应用崩溃吗? 还记得 6.0 中 MAC id 始终返回为
AndroidAutoLayout Android屏幕适配方案,直接填写设计图上的像素尺寸即可完成适配。 非常感谢 : 吃土豆的人 的协作。 源码link:https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayout 效果图 最大幅度解决适配问题,并且最大化方便开发者。 so,看下用法: 你没有看错,拿到设计稿,在布局文件里面直接填写对应的px即
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# Android 横竖 UI 适配 随着手机屏幕种类的增多和尺寸的多样化,开发一个既能在竖屏下流畅运行也能在横屏下完美展示的 Android 应用变得愈发重要。在 Android 开发中,UI适配不仅仅是为了美观,更是提升用户体验的必要措施。本文将详细介绍 Android 中的横竖屏 UI 适配,包含代码示例,并通过类图和关系图来更好地展示不同组件之间的关系。 ## 什么是 UI 适配
原创 2024-10-21 08:01:19
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适配概念:在不同尺寸的手机设备上,页面相对性的达到合理的展示(自适应)或者保持统一效果的等比缩放(看起来差不多)。适配的元素:(有尺寸的地方都考虑一下适配)字体、宽高、间距、图像(图标、图片)适配的方法:1. 百分比适配2. viewport缩放适配3. DPR缩放适配4. rem适配 (目前比较主流)5. vw、vh适配百分比适配> 核心:根据父级算百分比,需配合其他布局使用
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对于网上各种适配方法,说明的有很多,但我认为大部分都是自己写一个demo啥的能行然后就说这种方案可以。但实际上这些方法到底怎么样,恐怕并不尽如人意。       ngui的UIRoot自带缩放功能,假设你的游戏按照普遍的1280*720设计,那么所有以此比例的分辨率都将完美适配。       那么
转载 2024-10-24 09:34:04
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看到一篇《Android优化UI秘籍》的文章,文章写得不错.在很多时候,经常碰到开发人员就一些ui细节和设计人员产生一定争议,我认为很大原因是开发人员对其中的一些ui设计常识不太清楚。把其中的内容整理一下,完全可以做为开发人员开发和优化ui的规则 一、四不要和八要 一)四不要: 1.不要过度使用模态进度条和确认对话框。 2. 不要使用固定的绝对定位布局。 3. 不要使用px单位,使用dp;如果是文
转载 2024-06-26 17:01:47
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1、MVC模式在开始学习Adapter之前我们要来了解下这个MVC模式概念:举个例子:大型的商业程序通常由多人一同开发完成,比如有人负责操作接口的规划与设计, 有人负责程序代码的编写如果要能够做到程序项目的分工就必须在程序的结构上做适合的安排 ,如果,接口设计与修改都涉及到程序代码的改变的话,那么两者的分工就会造成执行上的困难 良好的程序架构师将整个程序项目划分为如图的三个部分: 1.1 关系
Android UI适配总结(一)寻找最佳匹配资源系统是怎么确定最佳资源的?获取手机当前的基本配置信息(语言,横竖屏,屏幕密度,屏幕尺寸等等)根据这些配置信息,排除apk包中与这些配置信息相矛盾的资源目录,假设系统语言是cn,那么所有的其他语言的目录都会被排除掉,注意系统并不会根据一个dpi的冲突而排除掉含有其他dpi的目录,dpi这个qualifier非常特殊按照qualifirer的优先级,依
Android系统发布十多年以来,关于AndroidUI适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解。刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题。Android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在
三、屏幕适配方案一:为了高效的实现UI开发,出现了新的适配方案,我把它称作宽高限定符适配。简单说,就是穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值:但是这个方案有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,比如1920x1080的手机就一定要找到1920x1080的限定符,否则就只能用统一的默认的dimens文件了。而使用默认的尺寸的话,UI就很可能变形,简单说,就是容错机制很差。不过这个方案有
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载 文章分类:Android知识体系 - 版本适配一、前言本文主要是从官方文档中筛选出一些常见的适配项,若有任何纰漏或需要补充的,欢迎大家在评论区指出。二、版本适配1. 限制 HTTP 网络请求Android 9.0 中限制了 HTTP(明文传输)网络请求,若仍继续使用HTTP请求,则会在日志中提示以下异常(只是无法正常发出请求,不会导致应用崩溃):
android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性。这两个问题都很重要,一个是保证我们开发的高效,一个是保证我们适配的成效首先,大家都知道,在标识尺寸的时候,Android并不推荐我们使用px这个真实像素单位,因为不同的手机之间,分辨率是不同的,比如一个96*96像素的控件在分辨率越来
Android 8.0(Android o)需要注意的几个点1、应用图标问题2、通知栏问题3、未知应用权限问题4、运行时权限问题(android 7.0以上)1、应用图标的适配Android 8.0系统开始,应用程序的图标被分为了两层:前景层和背景层。也就是说,我们在设计应用图标的时候,需要将前景和背景部分分离,前景用来展示应用图标的Logo,背景用来衬托应用图标的Logo。需要注意的是,背景层
转载 2023-08-31 10:23:33
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这就让很多新入行的设计师认为做 UI 很简单,而对于适配知之甚少,甚至有些觉得跟自己没半点关系,今天小编主要给大家分享ui设计师适配的知识点,希望对你们有帮助!一、错误的做法因为设计师对配适不理解,所以在做实际项目时,需要把750的设计适配640、720、1242的屏幕时,都把选择设计稿直接等比拉伸至对应的大小,然后再标注,但这种方法不仅增加几倍的工作量,还可能导致最终的效果不满意,花了功夫不出效
目录1.宽高限定符适配 2.UI适配框架 3.smallestWidth 4.今日头条适配方案使用dp能够适配绝大部分手机,但是部分手机仍需要单独适配,因为相同分辨率的手机的dpi可能不同,例如:1080P的手机dpi大部分都是480,但是比如Google 的Pixel2(19201080)的dpi是420,也就是说,在Pixel2中,1dp=2.625px,这样会导致相同分辨率的手机中,这样,一
1.概况 作为Android开发人员,最头疼的莫过于让自己开发的程序在不同终端上面的显示效果看起来尽量一致(当然,如果要充分利用大屏幕的优势另当别论)。在全球范围内来讲,android有着数以亿计的设备,其中就不乏设备分辨率多种多样,以及设备屏幕物理尺寸的多样化。         总得来说我们需要做
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Android设备碎片化,导致app的界面元素在不同屏幕尺寸上显示不一致。屏幕适配的目的是为了让布局,布局组件,资源,用户界面流程,匹配不同的屏幕尺寸。屏幕适配的方法主要分为四种来讲,1. 自定义像素匹配。由于同样的分辨率(1080×1920), 但是像素密度很可能不一样。导致即使用dp,一样会有屏幕适配的问题。差异还是很明显的。所以采用自定义像素匹配。也就是分辨率缩放的方式。目前有两种方式。一种
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UI 开发是 Android 中的基本操作,优美绚丽的界面是最容易打动人的。但是,Android 的碎片化太严重,各种硬件层出不穷,为了实现设计师妹子的效果,再苦再累也是值得。下面我会介绍 Android 绘制的内容,知其所以然很重要。1. 屏幕与适配对于屏幕碎片化问题,Android 推荐使用 dp 作为尺寸单位,首先要了解 dp、px、density 等概念。 使用 dp 是 Android
转载 2024-03-02 08:27:41
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一,前言AutoLayoutAutoLayoutActivity是专为安卓手机屏幕适配而设计的开源项目,AutoLayoutActivity根据开发者在View布局时设置宽高的值,再根据手机屏幕分辨率的不同,而进行等比例的分配。也就类似于我们经常用到的适配方法在LinearLayout中设置的权重比例。在开发过程中,总有一些地方是无法用match_parent和wrap_content进行分配,或
距离上一篇关于andoridUI的帖子已经有239天了,直到今天还有朋友点赞或是私信,或是沿着留下的QQ号和群号询问我有关andoridUI设计的知识,在此很感谢大家的支持。   搜集了很多朋友的问题,有一个比较明显的问题是现在网络上没有相关的教程or经验说明,书店里卖的相关书籍不是大篇大段的讲photoshop的使用技巧,就是讲一些宏观的问题,所以看到上次的帖子,很是有效。打
转载 2024-05-10 22:32:21
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