1.概况 作为Android开发人员,最头疼的莫过于让自己开发的程序在不同终端上面的显示效果看起来尽量一致(当然,如果要充分利用大屏幕的优势另当别论)。在全球范围内来讲,android有着数以亿计的设备,其中就不乏设备分辨率多种多样,以及设备屏幕物理尺寸的多样化。 总得来说我们需要做
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2023-07-05 14:40:31
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三、屏幕适配方案一:为了高效的实现UI开发,出现了新的适配方案,我把它称作宽高限定符适配。简单说,就是穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值:但是这个方案有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,比如1920x1080的手机就一定要找到1920x1080的限定符,否则就只能用统一的默认的dimens文件了。而使用默认的尺寸的话,UI就很可能变形,简单说,就是容错机制很差。不过这个方案有
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2023-11-18 17:49:57
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android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性。这两个问题都很重要,一个是保证我们开发的高效,一个是保证我们适配的成效首先,大家都知道,在标识尺寸的时候,Android并不推荐我们使用px这个真实像素单位,因为不同的手机之间,分辨率是不同的,比如一个96*96像素的控件在分辨率越来
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2023-07-03 14:12:59
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由于是安卓系统的碎片化严重,适配成为开发者越来越头疼的问题,该文章的适配是UI适配。 由于是新项目开发,最终使用的是今日头条适配方案,侵入低,效果好,可以很轻松的修改参数达到适配设计图的目的。
原创
2023-08-20 15:36:24
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UI 开发是 Android 中的基本操作,优美绚丽的界面是最容易打动人的。但是,Android 的碎片化太严重,各种硬件层出不穷,为了实现设计师妹子的效果,再苦再累也是值得。下面我会介绍 Android 绘制的内容,知其所以然很重要。1. 屏幕与适配对于屏幕碎片化问题,Android 推荐使用 dp 作为尺寸单位,首先要了解 dp、px、density 等概念。 使用 dp 是 Android
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2024-03-02 08:27:41
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大纲使用dp而不是px尽量使用自动适配布局,而不要指定分辨率使用宽高限定符
values-1080x1920,以1080P为基准计算每种常见分辨率对应的尺寸。需要尽可能全的添加各种设备的分辨率(有工具)容错性不足,如果设备分辨率不能精确匹配对应限定符,会默认使用统一默认的dimens第三方自动适配UI框架
原理:自定义RelativeLayout,在onMeasure中对控件分辨率做变
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2024-05-31 10:51:38
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AndroidAutoLayout Android屏幕适配方案,直接填写设计图上的像素尺寸即可完成适配。 非常感谢 : 吃土豆的人 的协作。 源码link:https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayout 效果图 最大幅度解决适配问题,并且最大化方便开发者。 so,看下用法: 你没有看错,拿到设计稿,在布局文件里面直接填写对应的px即
市面上各种高宽比的手机越来越多,产品不断追求更高纵横比,更好的用户沉浸体验时,给开发者带来了更多的挑战。开发者都希望一个APP覆盖尽可能多的横纵比手机,同时可以呈现完美的视觉效果。据安卓官方资料和最近发现的问题,为开发者提供简单易用的适配方案。一.适配问题下面是适配过程中发现的问题,在页面上方或下方出现了黑条和异常,影响用户的使用体验:二.推荐适配方案对于屏幕纵横显示问题,影响因素主要有两点:1)
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2023-09-14 21:29:57
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前言:UI适配在安卓开发中一直是一个很头疼的问题,由于安卓手机品牌型号的众多,目前又新出了一个刘海屏,就导致适配问题很难完全兼顾方案:目前来说适配方案有代码适配 , 布局适配1.dp 直接适配dp适配虽然可以兼顾大部分手机,但有些特殊的屏幕,不是标准的比例,显示出来的结果就会有所差异2.利用鸿阳的 AutoLayout全新的适配方式 堪称适配终结者 如果想了解更详细
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2023-06-26 12:37:27
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前言作为一个Android开发人员,你还在为了适配各种尺寸的屏幕而苦恼吗?你还在为了出现一个新的机型而修改着数不尽的dimens和layout吗?你还在为了UI给的奇葩尺寸的设计图而绞尽奶汁计算距离吗?如果你为了这些事情而苦恼,那么看完这篇文章,希望可以帮你减少开发时间,减缓生命的流逝速度。不知道大家有没有看过前一段时间今日头条技术团队发表的一篇关于Android屏幕适配的文章:一种极低成本的An
## Android适配方案
### 1. 概述
Android设备的多样性导致了在不同屏幕尺寸、分辨率、像素密度等方面的适配问题。为了保证应用在不同设备上的显示效果一致性,我们需要进行Android适配。
### 2. 适配方案流程
下面是适配方案的流程图:
```mermaid
graph TD
A[开始] --> B[分析适配需求]
B --> C[确定适配策略]
C --> D[编
原创
2023-09-18 04:21:52
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问题一、Android手机的常用设计尺寸有_________.怎么适配ios和安卓。答案:安卓320 X 480是常规模拟器、但现在的开发都是用360x640做一倍率。480 X 800(1.5倍率)、720 X 1280(2倍率)、1920*1080(3倍率)ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率中1px=1pt=1dp。方便程序员理解。Ios
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2023-12-21 11:45:45
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1.概况 作为Android开发者,最头疼的莫过于让自己开发的程序在不同终端上面的显示效果看起来尽量一致(当然。假设要充分利用大屏幕的优势另当别论)。在全球范围内来讲。android有着数以亿计的设备,当中就不乏设备分辨率多种多样。以及设备屏幕物理尺寸的多样化。 总得来说我们须要做的
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2024-05-08 17:50:57
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文章目录1、概述2、dp vs 百分比3、百分比的引入1、引入2、自动生成工具1、概述大家在Android开发时
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2023-11-22 11:03:43
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在 Android 开发中,软件适配方案是一项至关重要的任务。为了确保应用在不同设备和系统版本下的良好体验,我们需要制定详细的适配策略。本博文将记录关于 Android 软件适配方案的实践过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化和生态扩展。
### 环境准备
首先,我们需要针对不同 Android 设备的技术栈兼容性进行准备。这包括确定所需的开发工具和测试设备。同时,利用 M
前言今天分享的面试题是:Android在版本迭代中,总会进行很多改动,那么你熟知各版本都改动了什么内容?又要怎么适配呢?Android4.4发布ART虚拟机,提供选项可以开启。
HttpURLConnection的底层实现改为了OkHttp。Android5.0
ART成为默认虚拟机,完全代替Dalvik虚拟机。
Context.bindService() 方法需要显式 Intent,如
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2024-09-09 20:34:27
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曾经看了android的屏幕适配方案,有非常多种。当中自己用到的一种是:先找一款主流的分辨率的android机,如:1080*1920的分辨率做基准,然后在这个基准上。调整好一切布局。
原创
2022-01-12 10:35:34
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对以通过该网站查询:http://screensiz.es/phone
原创
精选
2023-03-14 08:51:35
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