市面上各种高宽比的手机越来越多,产品不断追求更高纵横比,更好的用户沉浸体验时,给开发者带来了更多的挑战。开发者都希望一个APP覆盖尽可能多的横纵比手机,同时可以呈现完美的视觉效果。据安卓官方资料和最近发现的问题,为开发者提供简单易用的适配方案。一.适配问题下面是适配过程中发现的问题,在页面上方或下方出现了黑条和异常,影响用户的使用体验:二.推荐适配方案对于屏幕纵横显示问题,影响因素主要有两点:1)
## Android适配方案 ### 1. 概述 Android设备的多样性导致了在不同屏幕尺寸、分辨率、像素密度等方面的适配问题。为了保证应用在不同设备上的显示效果一致性,我们需要进行Android适配。 ### 2. 适配方案流程 下面是适配方案的流程图: ```mermaid graph TD A[开始] --> B[分析适配需求] B --> C[确定适配策略] C --> D[编
原创 2023-09-18 04:21:52
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曾经看了android的屏幕适配方案,有非常多种。当中自己用到的一种是:先找一款主流的分辨率的android机,如:1080*1920的分辨率做基准,然后在这个基准上。调整好一切布局。
原创 2022-01-12 10:35:34
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对以通过该网站查询:http://screensiz.es/phone
原创 精选 2023-03-14 08:51:35
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转载 2022-08-15 21:03:18
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文章目录1、概述2、dp vs 百分比3、百分比的引入1、引入2、自动生成工具1、概述大家在Android开发时
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下面列举常用的适配方案:dp适配方案宽高限定符适配方案AndroidAutoLayout适配方案sw限定符适配方案今日头条适配方案AndroidAutoSize适配方案这里还是有必要重申一下,有些过时的适配方案这里还讲解啊,只能说每种适配方案都会有各自的优缺点,从最原始的适配方案讲起,才能更好的理解为啥会衍生出各种适配方案,话不多说,下面继续讲解。3、AndroidAutoLayout适配方案所谓
前言今天分享的面试题是:Android在版本迭代中,总会进行很多改动,那么你熟知各版本都改动了什么内容?又要怎么适配呢?Android4.4发布ART虚拟机,提供选项可以开启。 HttpURLConnection的底层实现改为了OkHttp。Android5.0 ART成为默认虚拟机,完全代替Dalvik虚拟机。 Context.bindService() 方法需要显式 Intent,如
Android适配问题,是最常见和最难解决的事情,下面笔者就带着大家来说一下适配的相关操作。(来源:千锋软件测试)Android可以为当前的屏幕配置通过适当的方式管理应用程序的layout和bitmap drawables的表现,这种能力是Android支持多屏幕的基础。系统处理的应用程序屏幕适配的大部分工作,尽管如此,为了更妥善处理不同的屏幕配置,应该注意以下几点:· 在清单文件中明
转载 2023-07-27 21:48:33
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1.概况 作为Android开发人员,最头疼的莫过于让自己开发的程序在不同终端上面的显示效果看起来尽量一致(当然,如果要充分利用大屏幕的优势另当别论)。在全球范围内来讲,android有着数以亿计的设备,其中就不乏设备分辨率多种多样,以及设备屏幕物理尺寸的多样化。         总得来说我们需要做
转载 2023-07-05 14:40:31
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Android版本判断相关方法:if(Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.N){...}@TargetApi(Build.VERSION_CODES.N) public void function(){}几个重要版本:Android版本API版本代号4.419KITKAT5.021LOLLIPOP6.023M7.024N8.026O9.0
转载 2023-07-27 19:13:24
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相关计量单位介绍: px:是屏幕的像素点,不同设备显示的效果一样。 in:英寸(1英寸等于2.54cm) mm:毫米 pt:磅, 1/72英寸 dp:device independent pixels(设备独立像素),不同设备有不同的显示效果。这个和设备 硬件有关。 基于density的抽象单位,假设
三、屏幕适配方案一:为了高效的实现UI开发,出现了新的适配方案,我把它称作宽高限定符适配。简单说,就是穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值:但是这个方案有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,比如1920x1080的手机就一定要找到1920x1080的限定符,否则就只能用统一的默认的dimens文件了。而使用默认的尺寸的话,UI就很可能变形,简单说,就是容错机制很差。不过这个方案
更多:作者   提 Bug   官网标签:方案分析见一种粗暴快速的 Android 全屏幕适配方案。本项目包括:rudeness-sdk。根据上述方案实现的一个非常简单的库。rudeness-demo。这是 demo。使用姿势:核心。使用冷门的 pt 作为长度单位,按照上述想法将其重定义为与屏幕大小相关的相对单位,不会对 dp 等常用单位
Android开发中,屏幕适配是一个非常头痛的问题,因而为了去进行屏幕适配,作为程序员,是呕心沥血,历经磨难,哈哈我们之前做屏幕适配一般都会用到一下两种方式:第一种就是宽高限定符适配,什么是宽高限定符适配呢├── src/main │ ├── res │ ├── ├──values │ ├── ├──values-800x480 │ ├── ├──values-860x540 │
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一、开始之前在unity打包的apk中,一般来说,调用Android方式,通过类似obj = new AndroidJavaObject("android.content.Intent")obj .Call("方法名", 参数);这样的方式调用来实现一些简单的功能,但是当实现比较复杂的功能或者代码量比较多的时候就需要考虑使用jar包或者在unity中引用库。由于是在unity中引用,所以jar包和
android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性。这两个问题都很重要,一个是保证我们开发的高效,一个是保证我们适配的成效首先,大家都知道,在标识尺寸的时候,Android并不推荐我们使用px这个真实像素单位,因为不同的手机之间,分辨率是不同的,比如一个96*96像素的控件在分辨率越来
转载 2023-07-03 14:12:59
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下面我做了一下简单的梳理,便于自己更好的掌握,多谢大神为我们做的贡献!AndroidAutoSize 和 AndroidAutoLayout 的区别:AndroidAutoLayout 只能使用 px 作为布局单位,而 AndroidAutoSize 恰好相反,在布局中 dp、sp、pt、in、mm 所有的单位都能支持,唯独不支持 px,这也意味着 AndroidAutoSize 和 Androi
# Android 最新的适配方案教学 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够指导你如何实现Android最新的适配方案。在这篇文章中,我将向你展示整个适配流程,并详细解释每一步所需的代码和注释。 ## 适配流程 首先,让我们通过一个表格来了解整个适配流程的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 确定适配目标 | | 2 | 收集设备信息 | | 3 | 使
原创 1月前
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# Android 折叠屏适配方案入门指南 在当前的智能手机市场中,折叠屏设备的兴起为开发者提供了新的机遇和挑战。为了有效地在折叠屏设备上适配应用,开发者需要掌握一系列的步骤和技巧。本文将带你了解如何实现 Android 折叠屏适配方案,提供具体代码示例,并通过清晰的图示来帮助你理解。 ## 一. 整体流程 下面的表格展示了进行 Android 折叠屏适配的步骤: | 步骤 | 描述 |
原创 26天前
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