经常在项目中,会遇到使用圆形头像。然而图片往往不是圆形的,我们须要对图片进行处理。以达到圆形图片的效果
转载 2017-06-27 19:42:00
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安卓系统提供了一系列的2d图画绘制API。这使得我们可以在canvas上绘制我们自定义的图画,或者修改一个现有view来定制它。绘制2d图像通常有如下几种方式:使用view对象绘制图像或动画。这种方式,系统会处理图像的绘制,我们需要做的就是设置要绘制图片;直接使用canvas对象绘制图像。这种方式,可以使用canvas的绘制方法来设置绘制操作,然后将canvas传递到对应类的onDraw(can
一.Canvas简介Canvas我们可以称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是安卓平台2D图形绘制的基础,非常强大。二.Canvas的常用操作操作类型相关API备注绘制颜色drawColor, drawRGB, drawARGB使用单一颜色填充整个画布绘制基本形状drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect,
Android怎么绘画视图How Android Draws Views当一个活动接收到焦点时,它将被要求绘制它的布局。Android框架将处理这个绘画的过程,但是活动必须提供它的布局层次的根节点。绘画从布局的根节点开始。它被要求来测量和绘制布局树。绘画通过遍历布局树并渲染每个和失效区域相交的视图来处理。相应的,每个视图组负责请求绘制它的子视图(通过draw() 方法)而每个视图负责画它自己。因为
转载 2024-04-23 08:58:04
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窗口管理可以说是Android系统中最复杂的一部分,主要是它涉及的模块比较多,虽然笼统的说是窗口管理,其实,除了WindowManagerService还包括SurfaceFlinger服务、Linux的共享内存及tmpfs文件系统、Binder通信、InputManagerService、动画、VSYNC同步技术等,一篇文章不可能分析完全,但是可以首先对于窗口的显示与管理有一个大概的轮廓,再分块
前言  除了使用已有的图片之外,Android应用常常需要在运行时根据场景动态生成2D图片,比如手机游戏,这就需要借助于Android2D绘图的支持。本篇博客主要讲解一下Android下使用Canvas进行绘图的相关操作。最后将以一个简单的Demo演示如何使用Canvas在ImageView上画图并保存。   本篇的主要内容:画布Canvas画笔Paint使用Canvas绘图Demo&n
过度绘制描述的是屏幕上一个像素在单个帧中被重绘了多少次。比如一个有背景的TextView,那么显示文本的那些像素至少绘制了两次,一次是背景,一次是文本。过度绘制Android平台上一个很棘手的性能问题,它非常容易出现,幸运的是,它也同样容易被修复。我们可以通过手机设置里面的开发者选项,打开Show GPU Overdraw的选项,来查看某个app过度绘制的情况。显示这个像素被过度绘制的次数。一共
转载 2023-09-19 17:09:00
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# Android 图片绘制文字 在开发 Android 应用程序时,我们经常需要在图片上添加文字来实现一些特定的效果,例如给图片添加水印、标注图片中的物体等。在 Android 中,我们可以使用 Canvas 类来实现图片绘制文字的功能。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要准备一张待绘制文字的图片以及一些必要的资源文件。首先,我们需要在项目的 `res` 目录下创建一个 `drawa
原创 2023-10-26 17:08:01
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# Android图片绘制报OOM解决方案 ## 1. 概述 在Android开发中,经常会遇到图片绘制时报OOM(Out Of Memory)的情况,特别是在处理大图或者多图时。本文将介绍如何解决Android图片绘制报OOM的问题。 ## 2. 解决步骤 下面是解决Android图片绘制报OOM问题的步骤,我们将用表格形式展示: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | |
原创 2024-04-04 05:35:22
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1.平面图形的绘制思路:首先自己想象一个形状3D坐标系统是(左上角-1,1,0  右下角1,-1,0),可以根据手机屏幕宽高调整坐标,防止图形旋转时的拉伸。然后根据安卓手机的坐标系统确定每个顶点的坐标。所有的坐标都是(x,y,z)形式并且存于一个float[] 。由于OpenGLES是用单个三角形组成矩形等其它图形。且每3个点以逆时针方向形成的是一个正面。所以需要一个byte[]&nbs
转载 2024-09-17 13:38:58
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一、概述这一讲我将带着大家来实现文字和图片绘制,然后试着让文字和图片在屏幕里动起来。虽然,离真正的游戏还有一段距离,但是,这些都是游戏的基础,所以,大家都是需要掌握的。好的,不多说了,一起进入正题吧! 完成这一讲的任务,我们需要掌握如下一些概念,然后我会分别进行讲解。 层的概念     文字层     贴图层View对象:自
一、使用imageViewtry { InputStream inputStream = getAssets().open("11.png"); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream); ((ImageView)findViewById(R.id.imag
转载 2023-05-22 09:10:09
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一、背景介绍我们在项目中,经常会见到圆形进度条,看起来很美观、直观。刚好最近项目中有这样的需求,记录一下,顺便回顾下自定义View的知识。二、实现思路自定义View,就是在画布中绘制View,需要重写onDraw方法。该View可以拆分成以下几部分:1)需要画一个浅绿色的圆2)需要画一个白色的圆3)圆圈中有进度数字的显示4)圆圈中可以自定义顶部和底部不同文案的提示三、主要方法介绍1、drawArc
DrawingViewDrawingView的原型来自DrawingView-Android,是android上的一个可涂鸦控件。之所以做这个控件是因为前段时间写了一个截图应用需要用到涂鸦功能,现在把涂鸦的控件单独拿出来写一个demo。这个控件代码超简单的哦,还不到300行。效果展示gif效果展示:保存的图片:基本功能可以设置画笔的粗细,颜色,撤销上一笔涂鸦,提供保存图片的接口。与DrawingV
转载 2024-01-08 21:28:58
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上一次我讲述了OpenGL的作用了,这次我使用了OpenGL来绘制一张桌子,其实我是将一个冰球桌拆分成几块来讲述,现在就来绘制冰球桌的一些基本元素。在绘制的同时我顺便来介绍下一些基础知识。一、OpenGL中顶点的作用顶点:代表几何对象的拐角的点,其中最主要的属性就是其位置,代表其在空间中的位置,另外,OpenGL只能够绘制点、直线、三角形。点和直线我们可以理解,使用三角形是因为三角形由于其稳定的结
作为一名 Androider,能遇到一个优雅的设计屎也得靠运气。唉,说多了都是泪啊。狼哥特地贴上一篇关于UI设计的文章,你可以拿去BS你们的设计屎了。众所周知,对追求高还原的移动APP产品来说,移动APP设计稿上的精确尺寸标记是必不可少的的一步。很多设计师都抱怨APP程序员做的效果太差,跟设计图相差太多,你有没有提供最规范的Android APP界面标注尺寸呢? 有没有提供设计师的UI设计规范给程
一、文章摘要        安卓系统作为全球最流行的移动操作系统之一,其图形绘制功能在各种应用场景中发挥着重要作用。无论是创意绘图、教育应用、游戏开发还是虚拟现实,图形绘制都是关键的一环。本文将深入探讨安卓图形绘制的应用场景,并分析各种技术的优劣,同时附上相关代码示例。二、正文2.1、应用场景2.1.1、创意绘图&nb
Android 中camera 、 Matrix 和画图进阶学习  自定义控件之绘制控件学习:最近在学习控件的绘制,感觉控件的绘制分这么几个层次:第一层:最基本的canvas的那几个draw 和 ValueAnomator的组合第二层:Path和pathMeasure以及贝塞尔曲线的使用第三层:camera和Matrix的使用基本上要做手动出动态的控件动画都离不开ValueAnomato
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文章目录4、常用的shape 属性及介绍 ####1、效果展示 ####2、首先绘制drawable资源文件 1)drawable 里面 新建一个 xml 文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
# Android 绘制界面并转换为图片的实现教程 在 Android 开发中,有时我们需要将绘制的界面转换成一张图片,以便于保存或分享。本文将为刚入行的小白详细介绍实现这一功能的流程、步骤及代码示例。 ## 流程步骤 以下是实现 Android 绘制界面转换为图片的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建一个自定义视图类用于绘制内容 |
原创 10月前
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