# Android Overdraw Theme
## Introduction
In Android development, overdraw occurs when the system draws the same pixel multiple times, leading to unnecessary rendering and reduced performance. This ar
原创
2023-12-04 03:21:59
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overdraw优化小结★ 预备知识 在Android的开发过程中,drawing performance往往是我们最关注也是努力去优化的一个点。而造成drawing perfomance的元凶之一就是overdraw。那么 1. 什么是overdraw? overdraw发生在应用每次请求在其它物体上绘制内容的时候。例如:一个白色背景的窗口,在它上面有一个按钮。当系统绘制按钮时,要绘制在已存在
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2023-05-24 02:33:05
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第一个例子:★ 预备知识 在Android的开发过程中,drawing performance往往是我们最关注也是努力去优化的一个点。而造成drawing perfomance的元凶之一就是overdraw。那么1. 什么是overdraw? overdraw发生在应用每次请求在其它物体上绘制内容的时候。例如:一个白色背景的窗口,在它上面有一个按钮。当系统绘制按钮时,要绘制在已存在的白色背景上,这
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2024-06-06 14:24:45
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Androi
原创
2022-09-14 00:52:11
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# Android视图过度绘制(Overdraw)
### 1. 简介
在Android开发中,视图过度绘制(Overdraw)是一个重要的性能问题。当我们在布局中使用了过多的背景、绘制了重叠的视图或者在绘制过程中使用了不必要的透明度时,都会导致视图过度绘制,从而影响应用的性能和用户体验。
视图过度绘制的原因主要是在绘制过程中,浪费了大量的CPU和GPU资源来绘制被覆盖的视图,但最终这些绘制
原创
2024-01-14 08:13:33
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OverDraw定义OverDraw就是在某个像素点同一帧内被绘制了多次。最优情况是一个像素每次只被绘制一次。 在多层布局中,不可见部分也会被绘制,这就产生了额外开销。 OverDraw是不可避免的!我们需要做的是将OverDraw过多的部分去掉,删掉一些无用的绘制,尽量优化。OverDraw检测Android提供了工具在开发者选项---硬件加速渲染---调试GPU过度绘制工具会标识出OverDr
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2023-06-26 14:28:42
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一、谷歌文章中对过度绘制的描述和解决方案Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量的CPU以及GPU资源。当设计上追求更华丽的视觉效果的时候,我们就容易陷入采用越来越多的层叠组件来实现这种视觉效果的怪圈。这很容易导致大量的性能问题,为了获得最佳的性能,我
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2023-12-18 09:20:40
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Android渲染性能——过度绘制过度绘制是我们在开发过程中,常见的一种性能问题,按照性能影响的分类,它应该属于渲染性能。那么过度绘制到底代表了什么含义呢?我们又如何能够避免过度绘制呢?概述过度绘制(Overdraw)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量的 CPU 以及 GP
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2024-01-10 18:01:45
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什么是OverDrawOverdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,也就是我们所说的卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,需要尽量减少Overdraw
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2023-12-25 21:43:26
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文章目录概述与案例排查技巧一:查看是否过度绘制排查技巧二:通过Hierachy View或者Layout Inspecot查看布局层级Overdraw优化策略-扁平化一、至尊超薄技巧一:去除window背景绘制技巧二:上下级同色图层间保持最少图层绘制原则技巧三:学会选择布局控件技巧四:merge标签的使用二、不见不画,待见再画技巧五:动态代码加载技巧六:ViewStub标签的使用(延迟加载)技巧
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2023-12-27 18:25:00
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1.什么是特性: 相当与一个标签,可以绑定在变量、方法、或者类上,并在这个标签中存放一定的信息。这个标签同时也是一个类,通过这个类对标签中的信息进行一定的处理。最终应用到被绑定的对象身上 2.为什么使用特性: 特性会使用到反射,熟悉代码的同学都了解,反射的性能并不好,但是为什么还要用呢。这是一个深层次的解耦合操作,当我们需要对不同类进行一些统一的信息处理,尤其是这些类可能并不是同一个继承关系的时候
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2024-10-11 17:57:27
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概念当android系统绘制屏幕的时候,先画父view,然后子view,再是更深的子view等等。这会导致所有的view都被绘制到了屏幕上并且这些view都被他们的子view覆盖住了。 在Debug GPU overdraw菜单里选择“Show Overdraw areas”选项。选择之后,会在app的不同区域覆盖不同的颜色来表示overdraw的次数。比较屏幕上这些不同的颜色,可以快速方便的定
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2023-12-18 20:38:16
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深度缓冲(Z-Buffer)用于解决可见性问题,决定哪个物体的哪些部分会被会被渲染在前面,而哪些部分会被其他物体遮挡.它的基本思想是:根据深度缓冲中的值来判断该片元距离摄像机的距离,当渲染一个片元时,如果开启了深度测试,需要将它的深度值和深度缓冲中的值进行比较,如果它的值距离摄像机更远,那么这个片元不该被渲染到屏幕上;否则,如果开启了深度写入,那么则需要将当前片元的深度值更新到深度缓冲中 
前言最近在看Android中性能优化的,其中提到了LinearLayout会引起overdraw,但是并没有具体的分析原因,我自己查找了一些资料从LinearLayout的绘制等方面来说明为什么使用LinearLayout会引起overdraw和哪些情况下使用LinearLayout会引起overdraw。希望大家看完之后对view的绘制和测量过程更加了解。什么是overdrawAndroid中在
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2024-06-06 19:37:00
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概述 Android中View框架的工作机制中,主要有三个过程: 1、View树的测量(measure) Android Vi
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2023-09-08 19:02:26
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Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,也就是我们所说的卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,需要尽量减少Overdraw的发生。Android
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2023-09-27 19:23:19
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Context 近期实战了下OverDraw,加深了下理解。在上篇文章里Android性能优化Google课程翻译一:Render OverDraw 写过详细方法。 OverDraw解决方法离不开View。给我的感觉好像是加了层View就会加一层。但本质上如名字OverDraw,还是和Draw有关系
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2021-08-06 13:04:16
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View 之Overdraw什么是Overdraw?Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,也就是我们所说的卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开
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2023-12-09 15:53:22
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什么是Overdraw?Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了销,需要尽量减少Over...
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2022-12-01 12:35:55
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