1.平面图形的绘制思路:首先自己想象一个形状3D坐标系统是(左上角-1,1,0 右下角1,-1,0),可以根据手机屏幕宽高调整坐标,防止图形旋转时的拉伸。然后根据安卓手机的坐标系统确定每个顶点的坐标。所有的坐标都是(x,y,z)形式并且存于一个float[] 。由于OpenGLES是用单个三角形组成矩形等其它图形。且每3个点以逆时针方向形成的是一个正面。所以需要一个byte[]&nbs
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2024-09-17 13:38:58
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目录加载与创建纹理 加载与创建纹理使用纹理之前要做的第一件事是把它们加载到我们的应用中。纹理图像可能被储存为各种各样的格式,每种都有自己的数据结构和排列,所以我们如何才能把这些图像加载到应用中呢?一个解决方案是选一个需要的文件格式,比如.PNG,然后自己写一个图像加载器,把图像转化为字节序列。写自己的图像加载器虽然不难,但仍然挺麻烦的,而且如果要支持更多文件格式呢?你就不得不为每种你希望支持的格
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2024-01-29 01:20:20
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上一次我讲述了OpenGL的作用了,这次我使用了OpenGL来绘制一张桌子,其实我是将一个冰球桌拆分成几块来讲述,现在就来绘制冰球桌的一些基本元素。在绘制的同时我顺便来介绍下一些基础知识。一、OpenGL中顶点的作用顶点:代表几何对象的拐角的点,其中最主要的属性就是其位置,代表其在空间中的位置,另外,OpenGL只能够绘制点、直线、三角形。点和直线我们可以理解,使用三角形是因为三角形由于其稳定的结
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2023-12-09 12:30:13
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相机处理是OpenGL一个重要的应用场景,因为OpenGL的主要工作是处理图像,而相机每秒生成几十帧图像,用GPU来处理再合适不过了。至于Android CameraX和OpenGL的结合使用,网上有不少教程了,然而它们都有一个特点,就是给两者增加了不必要的耦合。由于两者本身架构都设计得非常好,实际上它们只需要一点耦合:就是OpenGL给Camera提供一个Surface。如果分别实现了Camer
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2024-06-03 13:38:50
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目录概述1. 多重纹理2. assets文件的使用2.1 新建assets文件夹2.2 assets文件打开以及使用3. tga文件头格式源码解析问题1. struct对齐问题2. assets单独打开文件,会返回null效果图参考概述1. 多重纹理多重纹理用来组合多个纹理贴图。void Draw(MYESContext *myesContext)
{
myUserData *userDa
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2023-11-04 00:36:09
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我现在有一组图片,一共100张图片,每张大小是200\ 200,即 (注意通道数在最后一维)。 我需要同时绘制这100张图片,而且每张图片需要写上对应的名字,所以这里假设你已经准备好了你的图像数据,即 在此之前我们需要提前想好该如何排版。下面以 20\ 5为例进行介绍: 1.首先绘制一张100\ 2
原创
2021-05-01 22:20:02
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在使用OpenGL进行绘图的时候需要为纹理添加一些提示信息(比如方向),并且要求模型旋转后相对位置不变,这就需要绘制可以旋转的文字。OpenGL是图形绘制的标准,其中并不包含绘制文字的内容,因此我们想要绘制文字必须使用操作系统中自带的文字绘制功能进行绘制,比如Windows就要用到MFC相关的接口。一般的绘制轮廓文字采用的是显式列表的形式,需要一些变量保存列表的相关信息。HDC m_HDC;//存
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2023-10-06 21:26:10
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将ImGui集成到项目中ImGui是一个GUI(图形用户接口)库,用于绘制UI,地址。 新建目录如下 将仓库根目录下的.h和.cpp文件和examples\example_glfw_opengl3\main.cpp拷贝到vendor/imgui文件夹下,这个main.cpp不需要包含在项目中,我们只是参考它里面的一些代码。 然后将仓库backends目录下的这5个文件也拷贝到vendor/imgu
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2023-09-26 22:25:39
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本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f);GL.Vectex(1.f,1.f,1.f)。先说一下纹理坐标与顶点坐标的对应处理关系,为了好理解,我们只说二维纹理。先看下图。我
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2023-07-26 22:03:19
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目录绘制纹理的步骤1.创建纹理对象2.绑定纹理对象3.给纹理对象附加上纹理图像4.在片段着色器中定义采样器并使用5.使纹理对象和着色器建立关系6.传递纹理对象给纹理单元,并调用glDrawElements绘图纹理坐标纹理单元纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),通俗的说绘制纹理就是用OpenGL绘制图片。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。绘制纹理的
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2023-10-06 21:27:52
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#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标
glFlush(); //保证前面的Ope
文本绘制 本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染。freetype freetype的官网,本文大部分内容参考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2library FreeType中的library其类型是FT_Library,定义如下: typedef st
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2023-12-21 16:10:50
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目录引言代码示例代码解析初始化绘制 本系列文章主要是记录学习OpenGL的过程,旨在驱动学习理解OpenGL,最终达到能够使用相关接口解决实际项目问题,学习流程参考《LearnOpenGL》。主要展现形式是"代码示例+接口分析"的形式,编码主要是基于Qt封装的OpenGL模块展开,这样对于我来说更加熟悉。引言OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述Ope
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2023-11-28 07:07:18
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场景获取IOS设备上相册里的图片,在平移/缩放/旋转等编辑操作后,调用内核绘制图片,保证视觉上其显示效果(图片位置和图片内容)不改变:在图片编辑时,UIView接受手势,用UIKit实时展现图片的变换状态;在编辑完成时,将图片和变换矩阵传入内核,利用OpenGL绘制最终状态。问题UIKit和OpenGL的坐标系不相同:UIKit的坐标系:以左上角为原点,X轴向右,Y轴向下(右图);OpenGL
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2023-10-20 20:45:50
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第2章.编写一个的钟表程序第一节.绘制基本的几何图形 矩形、三角形、圆形等这些都是经典的几何图形,他们都由线构成的(圆形看成是有很多根短线收尾相连围成的),而线都是点构成的。想起了某一年狗血的高考题=。=....而在OpenGL中画线很简单,你指定线两端的顶点即可。 指定
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2024-06-15 07:38:05
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1 画球,先要把球面按照经纬线,分成N等分;在每两条经纬线包着的区域就相当于是一个四边形,这个四边形是两个三角形拼成的;2 画球要计算球面上顶点的坐标,我们暂时不做球面贴图,不考虑纹理坐标3本博客根据华科万琳老师的讲义进行编写;如有冒犯,请及时评论联系;3.1如何计算球面上某一个点P的坐标: 注意看β的位置:不要被俯
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2023-10-12 12:46:47
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参考文章:openGL 实现绘制、修改多边形已经实现的功能:1. 鼠标取点画多边形,用的自带的glBegin(GL_LINE_LOOP)方法,没有填充2. 删除某个点3. 拖拽某个点4. 移动图形5. 旋转多边形(角度>90有点问题,可以改为每次转动固定的角度)6. 缩放多边形,基准点为极大坐标值与极小坐标值取平均(不是很严谨)代码:#include <GL/glut.h>
#i
一、简介 由于OpenGL本身并没有定义如何渲染文字到屏幕,也没有用于表示文字的基本图形,我们必须自己定义一套全新的方式才能让OpenGL来绘制文字。目前一些技术包括:通过GL_LINES来绘制字形、创建文字的3D网格、将带有文字的纹理渲染到一个2D方块中。二、文字渲染 在早期渲染文字时,选择你应用程序的字体(或者创建你自己的字体)来绘制文字是通过将所有用到的文字加载在一张大纹理图中来实现的。这张
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2023-11-07 09:00:18
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OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。 最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中
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2023-12-16 19:23:51
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最新版本,之前的版本有些文件没有打包 OpenGL本身并没有绘制文字的功能,他只是一个三维绘图的API集和,很多东西都要自己动手才可以实现。OpenGL绘制文字,网络上已经有很多成熟的方式方法,我这里给大家介绍的是我使用的方式,从绘制的效率上来说,速度上从已经达到我个人水平的最大值。如果你有更好的方式,请联系我。 首先介绍下网络上的一些绘制方式。 一、将要绘制的文字按照每一个字生成一
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2023-07-11 23:43:46
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