一、开始之前在unity打包的apk中,一般来说,调用Android方式,通过类似obj = new AndroidJavaObject("android.content.Intent")obj .Call("方法名", 参数);这样的方式调用来实现一些简单的功能,但是当实现比较复杂的功能或者代码量比较多的时候就需要考虑使用jar包或者在unity中引用库。由于是在unity中引用,所以jar包和
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2024-08-20 20:25:00
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在这篇博文中,我们将讨论Android Jetpack Compose的适配方案。这是一个现代的UI工具包,允许你使用声明式编程构建用户界面。我们将详细介绍环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南以及生态扩展等内容。
### 环境准备
在开始之前,确保你的开发环境满足以下要求。
#### 技术栈兼容性
| 技术栈 | 版本 | 兼容性 |
|------
市面上各种高宽比的手机越来越多,产品不断追求更高纵横比,更好的用户沉浸体验时,给开发者带来了更多的挑战。开发者都希望一个APP覆盖尽可能多的横纵比手机,同时可以呈现完美的视觉效果。据安卓官方资料和最近发现的问题,为开发者提供简单易用的适配方案。一.适配问题下面是适配过程中发现的问题,在页面上方或下方出现了黑条和异常,影响用户的使用体验:二.推荐适配方案对于屏幕纵横显示问题,影响因素主要有两点:1)
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2023-09-14 21:29:57
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## Android适配方案
### 1. 概述
Android设备的多样性导致了在不同屏幕尺寸、分辨率、像素密度等方面的适配问题。为了保证应用在不同设备上的显示效果一致性,我们需要进行Android适配。
### 2. 适配方案流程
下面是适配方案的流程图:
```mermaid
graph TD
A[开始] --> B[分析适配需求]
B --> C[确定适配策略]
C --> D[编
原创
2023-09-18 04:21:52
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Jetpack是google官方的安卓开发工具集,目的是为了标准化和加快开发效率,并且之后会持续更新 安卓开发中,google推荐使用MVVM架构,Jetpack集成了构建MVVM架构的几种工具,相比于以前的MVVM,组合使用这些工具会更加高效、简洁、安全。可以说你的安卓项目没有升级使用这套架构,那么你的架构就已经过时了JetPack与AndroidXAndroidX命名空间中包含
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2023-11-10 16:16:08
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2022-08-15 21:03:18
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文章目录1、概述2、dp vs 百分比3、百分比的引入1、引入2、自动生成工具1、概述大家在Android开发时
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2023-11-22 11:03:43
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在 Android 开发中,软件适配方案是一项至关重要的任务。为了确保应用在不同设备和系统版本下的良好体验,我们需要制定详细的适配策略。本博文将记录关于 Android 软件适配方案的实践过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化和生态扩展。
### 环境准备
首先,我们需要针对不同 Android 设备的技术栈兼容性进行准备。这包括确定所需的开发工具和测试设备。同时,利用 M
前言今天分享的面试题是:Android在版本迭代中,总会进行很多改动,那么你熟知各版本都改动了什么内容?又要怎么适配呢?Android4.4发布ART虚拟机,提供选项可以开启。
HttpURLConnection的底层实现改为了OkHttp。Android5.0
ART成为默认虚拟机,完全代替Dalvik虚拟机。
Context.bindService() 方法需要显式 Intent,如
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2024-09-09 20:34:27
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曾经看了android的屏幕适配方案,有非常多种。当中自己用到的一种是:先找一款主流的分辨率的android机,如:1080*1920的分辨率做基准,然后在这个基准上。调整好一切布局。
原创
2022-01-12 10:35:34
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对以通过该网站查询:http://screensiz.es/phone
原创
精选
2023-03-14 08:51:35
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一、前言本文主要是从官方文档中筛选出一些常见的适配项,若有任何纰漏或需要补充的,欢迎大家在评论区指出。二、版本适配1. 限制 HTTP 网络请求Android 9.0 中限制了 HTTP(明文传输)网络请求,若仍继续使用HTTP请求,则会在日志中提示以下异常(只是无法正常发出请求,不会导致应用崩溃):java.net.UnknownServiceException: CLEARTEXT commu
正文关于Android适配,google比我们想的更多,给我们提供了DP(DIP)-device independent pixels(设备独立像素).在一些简单布局中还是有用的,碰到一些复杂布局,DP完全满足不了需求,不然也不会让大家头疼的适配问题。其实简单的适配,我们利用LinearLayout的layout_widget就可以完成比例的适配,但这远远不够,可以利用其它方法这些文章已经说的很明
下面列举常用的适配方案:dp适配方案宽高限定符适配方案AndroidAutoLayout适配方案sw限定符适配方案今日头条适配方案AndroidAutoSize适配方案这里还是有必要重申一下,有些过时的适配方案这里还讲解啊,只能说每种适配方案都会有各自的优缺点,从最原始的适配方案讲起,才能更好的理解为啥会衍生出各种适配方案,话不多说,下面继续讲解。3、AndroidAutoLayout适配方案所谓
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2024-02-27 10:06:40
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1.概况 作为Android开发人员,最头疼的莫过于让自己开发的程序在不同终端上面的显示效果看起来尽量一致(当然,如果要充分利用大屏幕的优势另当别论)。在全球范围内来讲,android有着数以亿计的设备,其中就不乏设备分辨率多种多样,以及设备屏幕物理尺寸的多样化。 总得来说我们需要做
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2023-07-05 14:40:31
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三、屏幕适配方案一:为了高效的实现UI开发,出现了新的适配方案,我把它称作宽高限定符适配。简单说,就是穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值:但是这个方案有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,比如1920x1080的手机就一定要找到1920x1080的限定符,否则就只能用统一的默认的dimens文件了。而使用默认的尺寸的话,UI就很可能变形,简单说,就是容错机制很差。不过这个方案有
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2023-11-18 17:49:57
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Android中适配问题,是最常见和最难解决的事情,下面笔者就带着大家来说一下适配的相关操作。(来源:千锋软件测试)Android可以为当前的屏幕配置通过适当的方式管理应用程序的layout和bitmap drawables的表现,这种能力是Android支持多屏幕的基础。系统处理的应用程序屏幕适配的大部分工作,尽管如此,为了更妥善处理不同的屏幕配置,应该注意以下几点:· 在清单文件中明
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2023-07-27 21:48:33
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1、引言 设备尺寸适配的重要性想必就不用我多说了,在我发布的历史文章中我曾谈过Qt中的设备尺寸适配问题,那这里我就来教大家如何在android中做设备尺寸适配。在android中设备尺寸适配的方式有好几种,但我喜欢的还是使用获取设备真实尺寸然后按照百分比重新设置控件大小的方式,因此接下来我就只演示这一种方法。2、准
android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性。这两个问题都很重要,一个是保证我们开发的高效,一个是保证我们适配的成效首先,大家都知道,在标识尺寸的时候,Android并不推荐我们使用px这个真实像素单位,因为不同的手机之间,分辨率是不同的,比如一个96*96像素的控件在分辨率越来
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2023-07-03 14:12:59
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