socket中tcp的断包和粘包都是tcp协议中出现的问题。以太网中存在一个对于帧的有效数据大小的限制,即MTU,以太网的MTU为1500字节。所谓断包的意思就是说发送端一次发送的消息长度过大,如果超过了MTU,那么ip会对其进行分片。在网络编程中,我们要避免出现IP分片,那么为什么要避免呢?原因是IP层是没有超时重传机制的,如果IP层对一个数据包进行了分片,只要有一个分片丢失了,只能依赖于传输层
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2024-07-17 21:31:08
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# 如何在Android中实现Socket丢包
在网络编程中,"丢包"指的是在数据传输过程中,部分数据包未能成功到达目的地。在Android开发中,我们可以模拟这种情况以测试应用程序在网络不稳定条件下的表现。本文将从基础开始,逐步引导您实现Android Socket丢包的功能。
## 流程概述
下面的表格展示了实现Android Socket丢包的主要步骤:
| 步骤 | 描述
一般在socket处理大数据量传输的时候会产生粘包和半包问题,有的时候tcp为了提高效率会缓冲N个包后再一起发出去,这个与缓存和网络有关系。粘包 为x.5个包半包 为0.5个包由于网络原因 一次可能会来 0.5/1 /2/ 2.5/ 。。。。个包当接收到时 要先看看那这个包中有多少个完整的包。把完整的包都处理了 也就是说把x都处理了。剩下的0.5留在接收区中,等待下次接收。这回接收到的就是0.5+
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2024-01-29 21:06:54
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本文讨论了TCP 在三次握手和四次挥手的时候,出现异常的处理逻辑。大多数情况下,都是依赖超时重传来保证 TCP 的可靠性,本文描述了重传的次数,状态的转换,以及有哪些状态是被系统接管。
目录一、TCP 握手的异常情况1. 客户端第一个「SYN」包丢了。2. 服务端收到「SYN」并回复的「SYN,ACK」包丢了。3. 客户端最后一次回复「SYN,ACK」的
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2023-07-14 09:10:46
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摘录于javaeye的问答: 问题描述:一个服务端,一个客户端。客户端往服务端传文件,具体 细节不说了,客户端发给服务端的是文件处理后的定长数据报文(由 数据报文头和数据报文体组成,其中报文头里约定了客户端发送多少 个定长报文后,服务端要往回发一个确认包,然后客户端才继续发送 定长报文)。服务端每接收一个数据报文先对其处理(拆包,写入文 件等),然后接收下一包,如果到了约定发送确认包的数
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2023-09-23 00:25:27
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看到最近有很多人在blog上问关于WebSocket客户端连接和掉线的问题,有一部分我以前也遇到过,在这里我罗列了一些我以前遇到过的问题和其他简单的WebSocket服务。 Q1 客户端连接不上的问题 这个问题我遇到的基本集中在后端,遇到的话需要收集日志进行分析,首先要查看是因为什么原因出现问题的,不过这种情况下多半会出现Exception
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2023-12-17 12:23:13
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自己开发了一个股票智能分析软件,功能很强大,需要的点击下面的链接获取:1.问题描述 socket通讯TCP协议虽然是稳定的通讯,但是也会出现丢包的现象,而且会出现一个数据包分几次发送的情况。所以需要用一个缓冲区去缓存数据,并且判断是不是一个完整的包。等接收到一个完整的数据包,然后再去处理解析。2.解决方案先要定一个特殊字符串,比如&#@!,这样四个字节的协议头,在你的通讯报文中绝对不会出
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2023-07-21 18:54:12
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qt socket通信丢包 内容精选换一换作为用户,首先需要明确以下几个问题,才能理解为什么我们要选择使用云连接服务。影响网络质量的指标有哪些?云连接时延大小的形成是依靠什么决定的?与公网相比,云连接的优势体现在哪里?丢包:指在网络传输过程中丢失报文的百分比,用来衡量网络正确转发用户数据的能力。数据包发送端与接收端之间收发数据包数目的差值即为网络传输丢包的数目,而在一段时间内实际使用pip3.7下
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2024-01-22 15:00:50
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在网络编程中,Python 的 socket 通信广泛应用,但在数据传输中经常会遇到“socket丢包”这一问题。尤其是在实时通信或大数据传输的场景下,这个问题更为突出。在一次实际项目中,使用 Python 的 socket 库进行数据传输时,我遇到了严重的丢包现象。为了深入分析并解决该问题,以下是我的整理过程。
## 问题背景
在某个在线游戏项目中,客户端与服务器之间采用 socket 通信
在 Linux 系统中,socket 编程是一种非常常见的网络编程方法,通过 socket,程序可以在网络上进行数据传输。然而,在实际应用中,有时会出现丢包的情况,即部分数据在传输过程中丢失或未能完整接收。这种情况会对网络通信和数据传输造成影响,因此在开发过程中需要注意相关问题。
丢包的原因有很多,其中一些与系统本身或网络情况有关。在 Linux 系统中,一些常见的原因包括网络拥堵、网络设备故障
原创
2024-04-08 10:20:33
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# iOS Socket丢包现象及解决方案
在移动网络和互联网环境中,网络通信是应用程序的重要组成部分,特别是在实时应用场景中,如即时通讯、在线视频等。Socket是实现网络通信的重要工具,但在实际使用中可能会遇到数据包丢失的现象,尤其是在使用iOS开发网络应用时。本文将介绍Socket丢包的原因,并给出相应的解决方案和代码示例,帮助开发者更好地应对这一问题。
## Socket丢包的原因
原创
2024-10-28 06:47:48
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# Android UDP 丢包问题解析及解决方案
UDP(用户数据报协议)因其简单性和低延迟特性,常用于实时应用,如视频流、在线游戏和语音通话。然而,UDP协议没有流控制和重传机制,这也导致了数据包的丢失。本文将探讨在Android开发中如何处理UDP丢包问题,提供代码示例,并分析如何优化UDP传输。
## UDP的特性
UDP是一种无连接的协议,这意味着在发送数据前不需要建立连接。虽然这
原创
2024-08-09 14:52:38
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并不基础的基础——计算机网络笔记复习了一段时间的基础知识,略有所得,所以准备开这么一个坑,记录一些在学习计算机网络过程中的体会。还是老样子,我不准备把这个博客写成百度百科,我只想跳脱出基础概念,把实际的应用场景代入进去,总之就是再深入一点TCP协议和UDP协议有什么区别?传输控制协议 TCP(Transmission Control Protocol)是面向连接的,提供可靠交付,有流量控制,拥塞控
之前一直没考虑清楚为何接收到UDP数据丢包的问题,当意识到这造成很大问题时便狂查资料,有以下结论: 1.发送方发送的数据太快,导致UDP输入队列溢出(系统会丢掉一些包),在应用程序看来是即是丢包。解决方法:1.想办法提高应用程序对UDP包的处理速度。2.提高UDP输入队列缓冲区大小,可通过setsockopt的SO_RCVBUF来进行设置,但是这里的设置还受限于系统的设置,在linux系统下可以
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2023-08-30 17:11:30
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# 实现Java Socket UDP丢包的步骤详细解析
## 介绍
在网络通信中,UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,适合于实时应用,例如视频流、在线游戏等。由于UDP不保证数据包的到达和顺序,丢包现象在UDP中是常见的。本文将详细讲解如何利用Java实现UDP丢包的模拟,以及相关的编码方法。
## 整体流程
实现UDP丢包的流程可以概括为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
# Python Socket UDP 丢包现象解析
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的网络传输协议,其优点在于速度快,适合对实时性要求较高的应用,例如视频会议和在线游戏。然而,由于UDP协议不提供重传机制,丢包现象在数据传输中时有发生。这篇文章将探讨UDP丢包的成因及其影响,并通过代码示例帮助读者理解如何使用Python的socket库来实现UDP通信。
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# Java Socket 主动丢包实现教程
在网络编程中,Socket是非常重要的一个概念。在用Java的Socket进行网络通信时,可能会需要测试TCP协议的丢包情况。本篇文章将教你如何主动丢弃数据包,让你能够对网络流量的变化有更深的理解。
## 流程概览
我们来看看实现Java Socket主动丢包的步骤。首先是建立Socket连接,然后在发送数据时有意丢掉一些数据。以下是具体的步骤:
原创
2024-10-04 06:53:11
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1、首先限定下这里讨论的是4层协议,就是传输层的协议 对于tcp来说,有个滑动窗口(滑动窗口是什么自己google),这个机制tcp已经帮你做好了,可以保证在接收端处理的慢/来不及接受数据的时候,发送端就会等待,不会硬塞给接收端的,所以首先接收端是安全的,不会爆掉,不会覆盖。那么此时对于发送端来说,待发送的数据就会越积越多,积满了tcp自己的发送缓冲之后,你再调用send就会报nobufs&nbs
Socket是什么?Socket 是电脑网络中进程间数据流的端点Socket 是操作系统的通信机制应用程序通过Socket进行网络数据的传输首先,简单了解一下TCP通信过程:TCP三次握手(面试常考): 第一次握手:客户端 发送SYN报文,设置随机数序号X,服务器由SYN=1知道,客户端要求建立联机第二次握手:服务器端接收到客户端的报文之后,经过处理,返回给客户端SYN+ACK报文,同时设置随机序
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2023-10-20 19:29:39
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最近做项目遇到socket通信的粘包问题,试过了一些方法,也在
原创
2022-12-15 21:32:09
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