参考文章:
http://blog.163.com/fanning_7213/blog/static/2496505201137101721665/第一位作者写的很好 现在复制如下开发的过程中遇到一个问题:android的模拟器有个很诡异的特点,就是访问网络的时候只可以从模拟器主动往出去连。但是却无法主的从外面连接模拟器,这个特点和NAT
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2023-11-17 17:29:06
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# 实现Android双端队列
## 概述
在Android开发中,双端队列(deque)是一种常见的数据结构,可以在队列的两端进行插入和删除操作。本文将分享如何在Android中实现双端队列,并指导刚入行的小白如何完成这个任务。
### 流程概览
下面是实现Android双端队列的流程概览,我们将使用Java语言和Android Studio开发工具。
| 步骤 | 操作 |
| --
原创
2024-05-06 05:54:26
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首先展示Android设备和PC端的界面: 步骤:首先,PC端按下“接收”按钮,使PC端进入接收状态;此时,Android端输入框输入数据后,按下“发送”,可以将输入框上的数据发送到PC端。接着,在PC端上方的发送框输入数据,按下发送,可以将数据发送到Android端,数据显示在LogCat日志上。 有关发送的原理,我在我的上一篇博客里已经简单说明啦,所以在此不做介
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2024-01-30 21:29:05
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17张图带你深入了解双端队列ArrayDeque内部原理,ArrayDeque内部精妙设计,简直令人拍案叫绝!!!!!
ArrayDeque(JDK双端队列)源码深度剖析前言在本篇文章当中主要跟大家介绍JDK给我们提供的一种用数组实现的双端队列,在之前的文章LinkedList源码剖析当中我们已经介绍了一种双端队列,不过与ArrayDeque不同的是,Lin
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2024-07-12 16:21:38
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目前,市面上RPG手游产品已处于成熟的阶段,不管是游戏中的战斗模块还是其他玩法,在RPG手游中变化不大,因而同质化现象比较严重。相比之下,SLG手游还处于成长阶段,各个方面都还有很大的提升空间,比如战报式的战斗系统、城建及科技系统、大地图玩法、全球性的对抗玩法等。下面就SLG手游中战斗系统和城建系统,说说我自己的看法。战斗系统就战斗系统而言,目前市面上已经出现的SLG手游,大多还处在只有战报,没有
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2024-03-13 21:15:41
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输出受限的双端队列(即一个端点允许插入和删除,另一个端点只允许插入的双端队列)和输入受限的双端队列(即一个端点允许插入和删除,另一个端点只允许删除的双端队列)。而如果限定双端队列从某个端点插入的元素只能从该端点删除,则该双端队列就蜕变为两个栈底相邻的栈了。 双端队列是除向量vector外唯一一个支持随机存取迭代器的容器。但它在一个方面比vector做的好,可以在被控序列的开始处以常数时间插入或删
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2023-10-24 12:44:16
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class Doubleque: def __init__(self): self.items=[] def isEmpty(self): return self.items def addfront(self,item): self.items.append(item) def addrear(self,item):...
原创
2021-06-18 16:09:45
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前言 Deque (double-ended queue,双端队列)是一种具有队列和栈的性质的数据结构。双端队列中的元素可以从两端弹出,其限定插入和删除操作在表的两端进行。 具体实现 实现类 public class Deque<T> { /** * 数组 */ private T[] data;
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2021-06-20 18:16:00
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这次的双端链表还是比较通用的,因为前面的链表没有一点通用型。 双端链表头文件的声明dlist.h#ifndef _DLIST_H_#define _DLIST_H_#include "too
原创
2023-01-06 15:34:51
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双端队列是与队列类似的项的有序集合。 双端队列有两个端部,首部和尾部,并且项在集合中保持不变。双端队不同的地方是添加和删除项是非限制性的。可以在前面或后面添加新项;同样,可以从任一端移除现有项。 双端队列抽象数据类型
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2021-08-05 17:25:27
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双端链表:
链表中的链接点: 节点:同时具有了 向前、向后的引用
同时具有 first 、last 节点
链表最后一个链节点特点: next = null;
链表第一个链接点特点: previous = null;
链表 只有一个节点特点: first.next = null 或者 last.previous = null
特点:
遍历支持
原创
2009-11-19 17:04:37
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题目描述:达达现在碰到了一个棘手的问题,有N个整数需要排序。达达手头能用的工具就是若干个双端队列。她一个非降的序列。请你求出最少需要多少...
原创
2023-02-03 10:23:30
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题意:先是给出N本书,,从上到下的放着。 现在继续在这些书上面放, 1、放一本书 2、把上面K本书翻转一下思路:用一个双端队列,,今天才在网上看了一点。。用这个思路简单粗暴啊 如果队列中超过了K个,则下面的就出队。。#include#include#includeusing
原创
2023-07-27 18:45:20
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文章目录前言一、队列Queue(I)接口二、双端队列Deque(I)2.1 常用api总结 前言提示:队列与双端队列清楚方法即可,明白入队和出队怎么来的就行,面试也不问,平时不常用。一、队列Queue(I)接口概述:队列通常(但并非一定)以 FIFO(先进先出) 的方式排序各个元素。不过优先级队列和 LIFO 队列(或堆栈)例外,前者根据提供的比较器或元素的自然顺序对元素进行排序,后者按 LIF
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2024-02-02 13:52:46
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文章目录一、数组实现双端队列0、一些共识1)左右指针的位置2)队空,队满的条件1、双端队列的定义2、入队操作3、出队操作4、队空、队满操作5、完整代码 一、数组实现双端队列0、一些共识1)左右指针的位置 例如上图这样一个双端队列,刚开始队列为空的时候,左右指针指向同一个位置;这时候,如果从左边入队1,右边入队2初始将左指针所指位置填充1,再左移左指针将右指针所指位置填充2,再右移右指针发现,左边
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2023-12-18 19:49:53
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目录1.Deque的概念2.双端队列操作3.双端队列演示示例4.双端队列典型应用(滑动窗口/单调栈问题) 1.Deque的概念双向队列:支持在首尾插入和删除元素的线性集合。它具有既具有FIFO(先进先出)特点又具有LIFO(后进先出)的特点,即是队列又是栈; java官方文档推荐用deque实现栈(stack)。在Java中,Queue的实现类一般都是用LinkedList。特点:1.插入、删除
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2023-11-20 16:54:37
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在Windows 2000/XP/Server 2003中要查看端口,可以使用Netstat命令:
依次点击“开始→运行”,键入“cmd”并回车,打开命令提示符窗口。在命令提示符状态下键入“netstat -a -n”,按下回车键后就可以看到以数字形式显示的TCP和UDP连接的端口号及状态。
小知识:Nets
引言队列、栈和双端队列抽象程度更高,更能反应现实问题的情况,可以使程序员站在更高的角度思考、解决问题。栈、队列和双端队列:共同点:都可以保存排列成行或列的数据。这些数据结构中存入数据的操作都是push,取出数据的操作都是pop,push和pop都是在O(1)时间里完成。不同点: (1)队列queue:从一端存入数据,另一端取出数据。先存入的先被取出,先进先出FIFO(First in first
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2023-06-21 20:42:13
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移动端双指缩放图片 常见的 手势类型 iOSTap(离散手势,100 ms 左右的点击行为)Long Press (连续手势,500 ms 以上的点击行为)Pan (连续手势,平移,类似 drag,但是可以在移动过程中不断变化方向)Swipe (离散手势)Pinch(连续手势,向外捏时放大,向内捏时缩小)Rotation(连
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2024-06-08 15:33:00
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什么是双端队列双端队列(Double Ended Queue)是一种支持首尾端高效地插入数据、支持随机访问的容器。它可以在需要的时候改变自身大小,完成了标准的C++数据结构中队列的所有功能。内部实现双端队列内部实现不如vector直观。双端队列中的数据被表示为一个分段的数组,容器中的元素分段保存在一个个大小固定的数组中。此外,容器还需要维护一个用来存放这些数组首地址的索引数组。也正是因为数据存放不
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2023-05-30 20:40:35
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