声音的特性》说课稿尊敬的各位专家、评委老师好!我说课的题目是《声音的特性》 ,选自人教版物理八年级上册 第二章 第二节。我将从以下三个方面进行说课:  一、实验教学目标(教材分析、学情分析、教学目标)二、教学过程设计 (1、基础铺垫,初步链接声音本质   2、图像分析,发掘音调制约条件   3、实
1. 识别声音通过声音,人的大脑会获取到大量的信息,其中的一个场景是:识别和归类。如:识别熟悉的亲人或朋友的声音、识别不同乐器发出的声音、识别不同环境产生的声音,等等。我们可以根据不同声音的特征(频率,音色等)进行区分,这种区分行为的本质,就是对声音进行分类。音色: 声音是由发声的物体的振动产生的。当发声物体的主体振动时会发出一个基音,同时其余各部分也有复合的振动,这些振动组合产生泛音。正是这些泛
# Android开发 声音分类SDK ## 引言 在Android开发中,声音处理是一个非常重要的领域。随着智能手机的普及,越来越多的应用程序需要对声音进行分类和处理。为了满足这一需求,开发者们开发了各种各样的声音分类SDK,其中“Android开发 声音分类SDK”就是其中之一。本文将介绍该SDK的基本原理和使用方法,并提供一些代码示例。 ## 基本原理 “Android开发 声音分类SD
原创 2024-01-06 04:50:25
88阅读
前言本章我们来介绍如何使用Tensorflow训练一个区分不同音频的分类模型,例如你有这样一个需求,需要根据不同的鸟叫声识别是什么种类的鸟,或者识别环境中的声音类型(空调声、汽车鸣笛声、儿童玩耍声、狗叫声、钻孔声、引擎空转声)等,这时你就可以使用这个方法来实现你的需求了。环境准备主要介绍libsora,PyAudio,pydub的安装,其他的依赖包根据需要自行安装。Python 3.7Tensor
转载 2024-08-09 10:30:41
292阅读
一.声音的相关概念声音是介质振动在听觉系统中产生的反应。声音总可以被分解为不同频率不同强度正弦波的叠加(傅里叶变换)。声音有两个基本的物理属性:频率与振幅。声音的振幅就是音量,频率的高低就是指音调,频率用赫兹(Hz)作单位。人耳只能听到20Hz到20khz范围的声音。模拟音频(Analogous Audio),用连续的电流或电压表示的音频信号,在时间和振幅上是连续。在过去记录声音记录的都是模拟音频
audio.h        声音的类型和枚举值定义在:system/core/include/system/audio.h。输入输出端口(audio_io_handle_t)typedef int audio_io_handle_t;流类型audio_stream_type_t(AUDIO_STREAM_*)&nbs
转载 2023-08-21 11:08:18
261阅读
Android 实现音频的裁剪,拼接和混音基本流程在项目中我们的音频一般都是指的mp3的文件,mp3文件作为一种编码压缩过的文件格式并不能直接对音频的数据进行很好的操作,我们都知道这种压缩过后的文件播放的时候也必须通过解码器才能播放,而解码出来的原始数据就是pcm数据。pcm数据包含了音频最原始的信息,对实现对pcm数据的处理就能实现对音频的处理。所以对MP3音频流程如下图 Create
转载 2023-08-22 12:24:44
119阅读
目录 Task5 食物声音识别之模型改进与优化01 过拟合和欠拟合1.1 过拟合和欠拟合1.2 降低过拟合风险的方法1.3 降低欠拟合风险的方法02 泛化误差、偏差和方差2.1 泛化误差2.2 偏差和方差03 模型评估3.1 Holdout检验3.2 交叉检验3.3 自助法04 集成学习4.1 Boosting4.2 Bagging4.3 集成学习的步骤4.4 从减小方差和偏差的角度解释
IIS音频总线学习(一)数字音频技术(一)数字音频技术一、声音的基本概念    声音是通过一定介质传播的连续的波。图1 声波重要指标:振幅:音量的大小周期:重复出现的时间间隔频率:指信号每秒钟变化的次数 声音按频率分类:图2 声音的频率(语音信号频率范围:300Hz-3kHz) 声音的传播携带了信息,它是人类传播信息的一种主要媒体。 声音的三种类型:波形声音:包含了所
1.地鼓((size)Kick Drum):地鼓是一首歌曲里最重要的部分之一,因为它推动着节奏向前进行。这里我们讨论如何处理常见的三种地鼓:第一种我称之为“80年代蓬头地鼓”,你一定熟悉的:强而有力、富含中频、含有重击的“砰“声,想得到这种比较怀旧的地鼓声音,可以先过滤掉60Hz以下的频率,然后根据情况在78-84Hz提升3到6dB((size)Q值大约为1),使之听起来象是敲在你的胸膛上。接下来
在一些应用项目开发的过程中,有时需要用到语音检测的功能,即识别敲门声、门铃声、汽车喇叭声等功能,对于中小开发者来说,单独开发构建该能力,不免耗时耗力,而华为机器学习服务中的声音识别服务SDK,只需简单集成,端侧就能实现这个功能。华为机器学习服务声音识别能力声音识别服务支持通过在线(实时录音)的模式检测声音事件,基于检测到的声音事件能够帮助开发者进行后续指令动作。目前支持13个种类的声音事件,包括:
# 在Android中实现声音分贝测量 ## 引言 在移动应用开发中,获取周围环境的声音分贝(dB)是一项独特且有趣的功能。本文将指导您如何在Android应用中实现声音分贝测量。整个过程将分为几个步骤,每个步骤都将提供详细的代码和解释。 ## 整体流程 以下是实现“Android声音分贝测量”的步骤: | 步骤 | 说明 | |
原创 8月前
39阅读
一、听力图的模样 各个品牌的听力服务中心里面都会有听力图表,大致是两个方格子表格的样子。我们在门店做了纯音的气导、骨导测试以后,验配师根据测听的结果,把我们的听力绘制成一个图表,那这个图标就是我们独一无二的听力图,每个人都会有自己的听力曲线,就算再相似也会有略微不同,就像指纹一样。我们没有听力学知识的患者怎么去看懂这些听力图呢,首先我们要考清楚几个有关声学的重要概念。(一)、分贝分贝不
qikong_01_L,fs] = audioread('气孔样本2s_01_L.wav');[normal_01_L,~] = audioread('正常样本2s_01_L.wav');[normal_02_L,~] = audioread('正常样本2s_02_L.wav');提取声音特征,然后通过CNN进行分类。595-可以交流、咨询、答疑。
原创 2022-10-22 07:32:46
307阅读
1评论
# Android声音分贝评估的实用指南 随着智能设备的普及,手机已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。通过手机,我们可以轻松记录、播放和评估声音。这篇文章将介绍如何在Android应用中评估声音分贝,并提供相关的代码示例,帮助开发者理解如何实现这一功能。 ## 什么是分贝 分贝(dB)是用于描述声音强度的单位。声音的强度是以声压级(SPL)来表示,通常在物理环境中我们用以下公式来计算:
原创 9月前
91阅读
# Android 声音分贝监听的实现指南 在Android开发中,声音分贝的监听是一项有趣且实用的功能。它可以用于音频分析、环境噪声监测等多种应用场景。本指南将为刚入行的小白详细介绍如何实现声音分贝的监听。 ## 整体流程 下面是实现声音分贝监听的整体流程: | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1. 设置权限 | 在AndroidManifest.xml中添加必要
原创 2024-09-11 05:05:38
110阅读
获取声音分贝是在Android开发中一项有趣且实用的功能,涉及到音频信号的处理。本文将从Android版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和生态扩展六个方面深入探讨如何在Android中获取声音分贝。 ### 版本对比 不同Android版本对音频处理的支持程度有所不同。下面列出了各个版本的特性差异: - **Android 5.0(Lollipop)**:引入了新的音频处理A
原创 6月前
28阅读
需要做个音频的PPM表,看着一堆的音频术语真是懵了,苦苦在网上扒了几天的文档,终于有了点收获,下面关于声音的分贝做个总结。分贝 Decibel分贝(dB)是一个对数单位(logarithmic unit), 它和很多常见的单位如“米”,“秒”或者“千克”等物理单位是不同的,它并不能直接用来描述一个物理量的大小或者多少,它表示的是两个相同单位物理量的比值。分贝经常用来描述声音,如超过50dB的噪声就
转载 2023-11-03 08:58:29
257阅读
# Android获取media声音分贝 ## 简介 在Android开发中,我们经常需要获取手机的声音分贝值,用来实现一些音频处理的功能。本文将介绍如何在Android中获取媒体音频的声音分贝。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[初始化录音机] B --> C[开始录音] C --> D[获取音频数据] D
原创 2023-10-12 10:26:49
174阅读
# 如何在Android中实现根据声音分贝绘制图形 在这篇文章中,我将教你如何开发一个Android应用,能够根据声音的分贝值绘制图形。这个过程分为多个步骤,我们将会逐步深入,确保你能够理解并实现每一个步骤。 ## 项目流程 首先,我们来概述整个项目的流程。以下是实现该项目的步骤: | 步骤 | 描述 | 完成时间 | |------|-------
原创 2024-09-15 06:39:19
109阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5