前几天去参加了带着自己的作品去参加服务外包大赛,因为签位抽到的比较靠后就等待了蛮久,就跟坐在前面的一起参赛的选手开始讨论Android的开发经验,各自给对方展示了自己的作品,小伙伴就建议我看一下官方Design的设计原则会很有帮助,今天就想根据自己的理解把其设计原则分享给大家。总共是三大点,17小点。一、让用户沉醉(1)注重设计的细节&n
转载 2023-07-05 18:00:56
41阅读
什么是设计原则?1. 单一职责原则(SRP) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。  从这句定义我们很难理解它的含义,通俗讲就是我们不要让一个类承担过多的职责。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到破坏。  比如我经常看到一些Android
设计模式六大原则:单一职责原则:实现类要职责单一,类之间不相互影响。里氏替换原则:不要破坏继承体系,共享的父类方法应该保持不变,不能被子类重新定义。我们应该将父类定义为抽象类,并定义抽象方法。依赖倒置原则:中心思想是面向接口编程。接口隔离原则:在设计接口的时候要精简单一,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。迪米特法则:要降低耦合。开闭原则:总纲,其他五个设计原则都是开闭原则的具体形态,类、模块、
作为技术开发者需不需要了解设计规范?个人认为非常需要,一个交流的需要,另一就是了解相关的设计才能储备相应地知识,知道UI开发的方向。这问题非常希望读者能留言讨论。Android设计风格变迁可以划分到三个时代:无序时代、Holo theme和MaterialDesign。1、无序时代无序时代是没有Android设计规范的。无序时代的Android应用设计主要是参考的iOS的设计规范及其拟物,以及W
一、单一职责原则一个类负责的功能尽可能单一二、接口隔离原则使用接口尽可能隔离,对于不需要使用的接口隔离出去三、依赖倒置原则1.高层不依赖低层,两者都应该依赖抽象,将相同的功能抽象出来封装成抽象类。2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,即面向接口编程,设计时参数类型为接口类型,功能放在实现类里面,方便业务逻辑的扩展。四、里氏替换原则在继承时,不要重写父类方法,而应该将同名方法抽象为更基本的基类,
这些设计准则由 Android User Experience 团队提出,遵守这些准则可以保证用户的体验始终铭记于心。你应当考虑将这些准则应用在你自己的创意和设计思想中。除非有别的目的,应当不要偏离。 使哥着迷 惊喜 漂亮的界面,精心设计的动画或悦耳的音效都能带来愉快的体验。精工细作有助于提高易用性和增强掌控强大功能的感觉。 真实的对象比菜单和按钮更有趣 让人们直接触摸和操控应用中的
本文是对Android Design的个人学习笔记。设计原则1.艺术般的美感漂亮的界面,精心设计的动画或悦耳的音效真实的对象比菜单和按钮更有趣展现人们的个性认识人们的偏好2. 简洁而具有亲和力使用简洁的短句尽量使用图片去解释想法辅助用户去做决定只展示重要的内容让用户了解使用页面在应用中的位置对用户信息进行妥善保存视觉设计与功能保持一致只在重要的时候打断用户3.令人惊奇的创新让应用容易学习提示清晰的
转载 2023-08-29 13:34:44
89阅读
吸引我用令人惊奇的方式打动我一个漂亮的界面,一个精心布置的动画,或一个适时的声效都能带来体验的乐趣。潜移默化的效果能让人感到舒服,能让人感到一股强大的力量。(模仿)现实中的对象比按钮和菜单更有趣让人们直接触摸和操作 App 里的对象。它可以减少执行任务的认知负担,却可以更多地满足情感需求。个性化 人们喜欢增加个人风格,它们让人感觉更有亲切感及控制力。提供明确、漂亮的默认设置,但也要考虑它要有趣、可
Android 设计模式的六大原则前言记录一下Android设计模式的六大原则,大家以后写代码就可以按照这六大原则来构建代码的框架。1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)定义:一个类应只包含单一的职责一个类职责过大的话,首先引起的问题就是这个类比较大,显得过于臃肿,同时其复用性是比较差的其次就是如果修改某个职责,有可能引起另一
转载 2023-08-29 12:14:55
48阅读
移动互联网产品设计原则1、 绝不考虑Web形态,一切考虑都基于APP。2、 产品优先级:(1)有趣高于功能,产品必须有趣,必须Cool,才可能形成传播和口碑。(2)功能高于交互,明确的功能满足明确的需求,用户不会在意炫酷交互效果。(3)交互高于UI。便捷、快速的交互设计为先,围绕具体功能实现UI,而非有优质UI方案为此专门设立一个功能。3、 聚焦:一个APP只做一件事情,一个大而全的APP意味着
转载 精选 2013-03-08 10:41:35
390阅读
——6大设计原则全新解读 第1 单一职责原则 第2 里氏替换原则 第3 依赖倒置原则 第4 接口隔离原则 第5 迪米特法则 第6 开闭原则
设计原则这些设计原则是由安卓的用户体验团队制定并应用的,以此来保证用户心目中最佳的用户体验。应用开发者应该参考这些设计原则,并将之用于自己的创作与设计,有针对性地在用户体验方面进行实践。1、吸引我---以令人惊讶的方式取悦我 漂亮的界面,精心设置的动画,或是恰到好处的声音效果,都是快乐的情感体验。各种细微的效果精妙地组合在一起往往效果惊人,不仅显得轻松明快,更可以营造出丰富强大的氛围。 2、真实的
文章目录1.DRY 原则2.实现逻辑重复3.功能语义重复4.代码执行重复5.注释重复6.数据重复7.提高代码复用性1.DRY 原则它的英文描述为:Don’t Repeat Yourself。中文直译为
原创 2022-05-26 01:21:41
638阅读
(目录) 前言 最近在学习慕课网Geely老师的设计模式课程,做下笔记 概念 开闭原则的定义:软件实现对扩展开放,修改关闭
转载 2021-12-06 14:49:49
275阅读
文章目录1.迪米特法则2.高内聚3.松耦合4.代码5.总结1.迪米特法则迪米特法则的英文翻译是:Law of Demeter,缩写是 LOD。单从这个名字上来看
文章目录1.Kiss原则2.Kiss原则意义3.Kiss原则落地1.Kiss原则Keep It Simple and StupidKeep It Short and SimpleKeep It Simple and Straightforward.2.Kiss原则意义KISS
原创 2022-05-26 01:21:31
692阅读
1、单一职
设计能力的方法,但你是否想过,自己身上的哪些方面会对你的设计产生影响呢?是使用工具的技巧,对设计的理解和态度,还是你的生活习惯呢?我想说所有这些都是决定你的设计是否优秀的因素,而在这之
转载 2022-12-15 09:36:19
66阅读
了解一些经典的设计原则,并且将其应用到我们的日常开发中,会大大提高代码的优雅性、可扩展
原创 2022-11-23 06:28:57
248阅读
1.开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动。这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进
转载 2023-07-20 14:39:09
64阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5