1. 本节课程将为您演示,[]功能的使用。在使用[]功能前,首先创建一个用于的选区。鼠标长按[快速选择工具],弹出隐藏的工具列表。  2. 在弹出的隐藏工具列表中,点击选择[魔棒工具],它可以帮您方便的选择相同或相近颜色的区域。  3. 然后在牡羊星座吉祥物周围的浅紫色区域上点击,以选择整个浅紫色区域。  4. 接着依次点击[选择 > 反
转载 2024-09-29 22:09:14
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Android开发中,处理shap的问题是一个常见的挑战。这篇博客将为您详细说明如何在Android项目中解决这个问题。我们将从环境配置开始,逐步介绍整个过程,包括编译过程、参数调优、定制开发、性能对比和部署方案。以下是具体的步骤和说明。 ## 环境配置 在开始之前,首先需要确保您具有合适的开发环境。以下是我设置环境的思维导图,可以帮助你理解各个组件之间的关系: ```mermaid
# Android的实现与应用 在Android开发中,用户界面的设计越来越受到重视。其中,(Stroke)是一种常用的视觉效果,能够为控件增加边框,使其更加美观和易于识别。本文将探讨如何在Android应用中实现,并提供相关代码示例,帮助开发者更好地掌握这一技术。 ## 什么是是指在控件的外部绘制一条线条,以突出其形状或边界。它可以应用于各种视图,如按钮、
原创 10月前
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在设计的时候,单一的文字,往往对人没有多少的吸引力,这就需要我们在文字上加一些文字特效,比如说发光,,投影,等等。在这里我们详细的介绍一下文字的输入,和文字的怎么增加,删除的经验。(这些方法不只适用于文字,图片也可以的) 步骤阅读   百度经验:jingyan.baidu.com 工具/原料
前言带均匀、可响应点击的雷达图。Graphic类 Unity 的原生 UI 系统 UGUI 提供了名为 Graphic 的基类用于实现各自 UI组件的。该类中有名为 OnPopulateMesh 的方法,只要向参数 VertexHelper 传递正确的顶点数组与下标数组,即可构造出我们期望的网格。网格的构建 雷达图可以视为一个正多边形各个顶点沿着径向缩放得到,因此我们只要遍历一遍
之前的文章中我们通过两种方式分别实现了效果,他们各有优缺点,也比较简单,今天我们来通过后期处理这种方式来实现效果,相对于之前两种实现方式要稍微复杂一点。后期处理的最终效果图如下:实现大致思路:首先我们添加一个额外的摄像机用来专门渲染需要的对象,通过设置摄像机的LayerMask即可,然后将摄像机的Render Target设置为我们设定好的一张Render Texture上,设置如
转载 2024-03-18 08:54:41
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1.简介:border属性在CSS1中就已经定义了,用来设置元素边框风格,设置不同的边框、颜色、粗细2.基本属性,包括三个类型值:(1)border-width:设置元素边框的粗细,默认3~4px(2)border-color:设置元素边框的颜色,默认色就是字体颜色(3)border-style:设置元素边框的类型,默认【none】缩写语法:border:border-width border-s
转载 2024-06-11 09:25:07
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文章目录前言地址介绍使用例子完结 前言关于3D,其实之前有用shader弄过一个:【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件,他能很好的支持URP,对于HDRP我没有试过,官方也没有说明,需要的可以去试试看地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/particle
1 前言        选中物体特效 中介绍了基于模板纹理模糊膨胀的方法,该方法实现了软,效果较好,但是为了得到模糊纹理,对屏幕像素进行了多次渲染,效率欠佳。本文将介绍另一种方法:基于模板测试和顶点膨胀的方法,该方法绘制的是硬,但效率较高。      &n
说道卡通渲染,应该都会想到: 我所学的有三种: 一种是计算边缘深度检测 一种是色差检测 一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪 我用的第三种:pass { //剔除前面 (朝向摄像机的面)保留内部渲染 Cull Front CGPROGRAM #pragma fragment frag float4 _LineColor; float _
为了庆祝粉丝过100。哈哈哈哈哈哈哈,我决定更新一波。已经快一个月没有写东西啦。懒死算了。这次又写个AI画法的教程。之前也写过一次,但是我觉得画法不够规范,最近学过一些新的知识,总结整理一下。(对之前有兴趣的请移步到这)【矢量插画】教学篇【矢量插画】教学篇步骤之前也写过,大概就是这些,细微调整。步骤:草图(这一步是必不可少的,是将你的想法记录下来。)AI软件勾。(用钢笔+矩形工具)修(我把修勾
概述,在卡通渲染中是一个非常重要的主题。目前比较流行的方法有两种:一种是基于后处理的,这种方式相对不容易定制,适用于对复杂场景的;一种是过程式,通过两次绘制,一次绘制本体,一次绘制。 本文主要介绍第二种方式,在《GUILTY GEAR Xrd》中称其为Back Facing法。一、基本的实现基本思路是通过两次绘制,一次绘制本体,一次绘制。这里就有个问题,两次
本节将演示如何使用脚本,给选区添加效果。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。接着输入脚本代码: //定义一个变量[region],表示一定范围的区域。它的值是四个点的坐标。 var region = [[50,50],[150,50],[150,150],[50,150]]; //定义一个变量[type],表示选择的类型。当
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1.canvas画布的大小canvas默认的大小是 300*150。 通过操作width/height属性可以设置画布的大小,属性值只能是具体是像素值,而不能是百分比。 提示:给canvas设置边框就可以看见他的大小了。注意:css样式里面width/height只是将画布整体缩放而已(连同画布的坐标),并不是设置画布的大小。<body> <div class="box"
转载 2024-01-30 20:42:03
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前言终于把手头的事结束了,可以有时间来研究研究技术~作为一名3D开发人员,仅仅使用现有的引擎来开发项目不免有些浮于表面,多研究研究底层的实现更利于对3D开发整体的把控~于是我决定最近开始研究webgl一些特效的实现,希望能在秋招前对底层有更深入的理解。在webgl中实现的效果有很多种方式,比如我写卡通风格着色器那篇文章讲到的(将视线投影到每个点的法线上,这个值越小越说明这个点靠近边缘
转载 2023-11-07 01:36:24
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偶然学习到线框图标的制作方式,学着做了一张,效果不是很理想,矢量图在AI里是最好的,不过这次实例强化了下钢笔工具,路径的使用,效果图:   一、PS绘制线式图标详细过程绘制路径时用到的工具: 钢笔工具——绘制路径。 路径选择工具——调整路径大小使用。 直接矛点选择工具——调整矛点位置。 转角工具——调整路径圆角和角度使用 捎带脚了解几
转载 2024-05-01 10:32:25
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Sketch Mac是一款拥有优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具。Sketch Mac拥有很棒的矢量工具以及基本的形状。此次小编带大家来学习下用简单的绘制饼图的方法。获取最新版Sketch 55 for mac(矢量绘图软件)1、Sketch介绍除文本图层,Sketch的所有图层都可以包含任意数量的边框(即),而且支持设置的颜色、位置、厚度和混合模式。另外,点击边框右边的设置按
转载 2024-03-09 17:21:43
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说起SVG,我是恨它又爱它,恨它是因为刚开始接触的时候自己傻B地想用代码去写它,其实在web上我们用它做交互也只是用了几个常用的特性而已,其他的标签知道这么一回事就成了,其实说白了它就是一种图片格式,你得去画它,网站上最长用的SVG交互效果就是动画了,今天就来实现它 说起SVG,我是恨它又爱它,恨它是因为刚开始接触的时候自己傻B地想用代码去写它,其实
转载 2024-06-24 18:08:40
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简介Shader :顾名思义,也就是着色器,通常也有人叫做渲染器。我们看下Android源码中是如何介绍Shader的。/** * Shader is the based class for objects that return horizontal spans of colors * during drawing. A subclass of Shader is installed in
# CSS中的文字技术在iOS中的应用 在iOS开发中,用户界面设计是至关重要的一环。为了提升用户体验,开发者常常需要使用一些简单而有效的视觉效果。其中,文字(Text Outline)是一种常用的技术,它可以提高文字的可读性,并使界面更具吸引力。在本篇文章中,我们将探讨如何使用CSS来实现文字效果,并提供相应的代码示例和流程图。 ## 文字的原理 文字的核心是
原创 2024-10-21 05:18:20
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