在码农的世界里,优美的应用体验,来源于程序员对细节的处理以及自我要求的境界,年轻人也是忙忙碌碌的码农中一员,每天、每周,都会留下一些脚印,就是这些创作的内容,有一种执着,就是不知为什么,如果你迷茫,不妨来瞅瞅码农的轨迹。 
 优美的音乐节奏带你浏览这个效果的编码过程坚持每一天,是每个有理想青年的追求追寻年轻人的脚步,也许你的答案就在这里本文章实现的效果如下图所示:       1 首先是雪            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-22 22:13:18
                            
                                53阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            雪花飘落效果。感 Shader "shadertoy/Flakes" { // https://www.sha            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2017-05-11 20:42:00
                            
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            关于Shader KeyWord的整理关于Shader KeyWord的整理。源自于挺久之前做的Demo,今天翻出来整理一下。 文章目录关于Shader KeyWord的整理前言一、KeyWord二、KeyWord查看三、KeyWordDemo1.multi_compile2.shader_feature四、变体收集器自动生成总结 前言关于Shader KeyWord的整理。源自于挺久之前做的De            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-18 19:34:00
                            
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             其实这种实例已经非常多了!不过因为前几天下了一场雪,而且现在也是冬天了!我还是期盼着再来一场啊!所以给喜欢的朋友介绍一下制作雪的方法。动画中鹅毛般的雪花悠悠而落,相当逼真。本教程通过简单的AS复制雪花并控制它们的运动,形成大雪纷飞的效果。 
  老规矩,首先看动画效果吧! 
下载附件: 
[img]/Files/BeyondPic/2006-1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-26 20:57:34
                            
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            # Shader在Android中的应用
上的程序,用于实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-03 11:38:58
                            
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            在 上一篇 中使用ComputeShader进行了向量和矩阵的相乘计算,然后在C#代码中通过ComputeBuffer.GetData方法从GPU中读取计算结果,这个方法是一个同步操作,即调用时会堵塞调用线程,直到GPU返回数据为止,所以在需要读取的数据量很大时会有比较高的耗时,会导致游戏卡顿影响体验。 Google了一番法线有异步的方法可以调用,在Unity2018版本以后增加了AsyncGPU            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-14 17:07:55
                            
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            一直比较纠结DX或者opengl中哪些函数是归cpu调用,哪些又在gpu被使用的情况下哪些cpu函数又会失效,看了这个贴有点恍然大悟的感觉,突然好想回去再学习cuda,但愿在图书馆能够成功预约到这本书。   
       Shader Model 1.0-3.0的版本,Shader分为Vertex Shader和Pixel Shader两种。没有规定要同时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            *本次使用 Unity版本是2018.4.13*
*素材用自己的代替就行了*
*新手入门,如有错误,感谢授教。*一、准备工作使用shader graphs 需要两个包 (Windows - PackageManager) : 下载好之后创建光照渲染管线 在Project面板鼠标右键-如下图 如下图(在创建时改了其名字) 最后打开ProjectSettings窗口,将刚刚创建好的放到如下图所示位置二            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            js雪花飘落特效1.概述随着前端技术的发展,网页上的特效也逐渐丰富了起来,页面美观度得到大大的提升,今天我就给大家分享一个js雪花飘落特殊效的实现方式,特别适合元旦、圣诞、新年等节日的气氛烘托。2.效果图如下: 3.主要功能支持雪花的随机飘落,支持动画过度,支持雪花的旋转,支持透明度的缓慢减少,支持对已经降落完成的雪花进行时时删除,大大减小了浏览器的负担。4.实现方式我这里写的是一个满屏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-08 15:08:24
                            
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            这个有2000根飞线。我是1060显卡 34FPS如果需要的 请自行研究            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            近来经常和心理系做实验,总是有各种“什么什么随机化,刺激的物理性质保持一样。。”的需求。之前做《去掩蔽》的实验时,有一套图片就是做的像素随机化,这是最简单的随机化了。当时图像只有两种像素,灰的和深灰的,而且深灰的比较少。于是我就统计了深灰像素点的个数,然后在一张同样大的灰色图片中的随机位置洒深灰像素点。 int pix_count=0;  for(int i=0;i<img_width+ey            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            高手视频制作用的是哪些软件?【导语】现如今,影视制作行业发展迅速,除了各种各样的短视频之外,我们每天还会接触到综艺、电视剧、电影等影视,而这些视频最后的成片都离不开视频剪辑,那么高手视频制作用的是哪些软件?下面就给大家进行一下具体分享。1、特效合成软件特效合成软件也有不少,而且学起来要比那些剪辑软件稍微难一些,所以大家就更不能想着这个也去研究,那个也去研究了,建议大家可以在AE或者C4D这2个软件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            流水线:1.应用阶段:(CPU)输出渲染图元,粗粒度剔除等 比如完全不在相机范围内的需要剔除,文件系统的粒子系统实现就用到粗粒度剔除。2.几何阶段:(GPU)把顶点坐标转换到屏幕空间,包含了模型空间 到世界空间 到观察空间(相机视角view) 到齐次裁剪空间(投影project2维空间,四维矩阵,通过-w<x<w判断是否在裁剪空间)到归一化设备坐标NDC(四维矩阵通过齐次除法,齐次坐标            
                
         
            
            
            
            # Android雪花特效实现
在Android应用开发中,丰富的视觉效果可以大大提升用户体验。在冬季或节庆时,许多应用会采用雪花特效来增添气氛。本篇文章将带你了解如何在Android中实现一个简单的雪花特效,包括代码示例、流程图和相关的实现技巧。
## 什么是雪花特效?
雪花特效是一个视觉效果,它模拟雪花在空中飘落的场景,通常可以用于节日主题的应用中。这种效果可以通过使用自定义View或动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Effect Exporter一款 CocosCreator Shader Editor,同时支持 Shader 2D&&3D 特效的编辑器插件, 支持节点预览,支持2D/3D即时切换。支持最新版本 CocosCreator(v3.6.x)。 商店地址: Effect Exporter在线文档: https://www.exporter.top论坛讨论            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实现雪花的效果其实也可以通过自定义View的方式来实现的(SurfaceView也是继承自View的),而且操作上也相对简单一些,当然也有一些不足啦...相对于View,SurfaceView有如下特点:(1)SurfaceView可以直接获取Canvas对象,在非UI线程里也可以进行绘制;(2)SurfaceView支持双缓冲技术,具有更高的绘图效率;(3)Surface系列产品也火了一阵子了,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Shader是什么?   
 Shader所在的阶段就是GPU渲染流水线的一部分。要得出出色的游戏画面是需要包括Shader在内的、CPU在内的所有的渲染流水线的共同参与才可完成:设置适当的渲染状态、使用混合函数或者开/关闭深度测试等。 
   
     具体的讲,Shader可以解释为: 
 GPU流水线上的一些可高度编程的阶段,而由着色器编译出来的最终代码是会在GPU            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets -            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、认识模板测试模板测试是在透明度测试之后、在深度测试和融混之前的;在平时,我们可能会接触深度测试比较多一点,所以接下来在认识模板测试的时候,经常会与深度测试做比较,以辅助大家来理解模板测试;首先,想要进行模板测试,就需要有一个缓冲区,这个缓冲区就是模板缓冲;只有在建立一个窗口过程中预先请求模板缓冲,才能够进行模板测试,如果没有模板缓冲,则默认通过模板测试;很多窗口库以及Unity都会帮我们做好这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-04 05:56:21
                            
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