今天聊聊移动端加速AMP这个话题什么是移动端加速AMP?AMP(Accelerated Mobile Pages)加速移动端页面,我理解AMP是一个更加简洁高效Web组件框架,他通过amp来标记标签,例如:我们在页面嵌入图片时用<img>标签,而在AMP框架中则使用<amp-img>标签。基础教程内容,大家可以看官方教程。AMP之所以快,很大一部分原因
龙卷风实验断断续续持续了较长一段时间,主要是想通过这个方式把流体速度场和力场好好磨一磨,之前一直觉得流体形态可控性不高,所以希望能找到一些方法或者经验能够摸透流体运动。说到龙卷风大家都不陌生,在特效圈子里面也是一个非常经典案例,做好龙卷风能一定程度上体现出一个特效师在多个方面综合素质体现。现在市面上方法确实不少,各种软件在龙卷风时候也有各种不一样特性体现,但最终表现大多都离不开流
转载 2024-07-16 22:27:04
82阅读
Android布局动画布局动画是指作用在ViewGroup上,给ViewGroup增加View时添加一个动画过渡效果。最简单布局动画是在ViewGroupXML中,使用以下代码来打开布局动画。android:animateLayoutChanges="true"通过以上代码设置,当ViewGroup添加View时,子View会呈现逐渐显示过渡效果,不过这个效果是Android默认显示过渡
用简单节点尝试了下Houdini流体变速,这里流体指的是Pyro,而不是FLIP。FLIP仅仅须要记录ID属性然后TimeBlend & TimeShift就可以。Vimeo上图是一个10倍降速測试对照,在这个对照中,左边是retime測试,右两个是对照,当中中间是TimeBlend & ...
转载 2016-01-27 10:25:00
352阅读
2评论
加入工作室时师兄给了两道测试题,由于第一道是完善师兄一个houdini项目管理插件,我只是开发了一些小功能,所以不好意思拿出来。 第二道题就完全是由自己开发一个小插件,功能是把maya里灯光导入到houdini里面。刚开始拿到测试题时候有点慌,毕竟没怎么做过插件开发,还好师兄给了足够时间,而且后面发现也没那么难,不过生了一场病,接连在床上躺了几天,不过后来都做出来了。基本做出来之后我就佛
转载 2024-05-19 06:15:18
65阅读
在这篇博文中,我将深入探讨一个令人兴奋主题——“Android”。随着Android开发不断发展,越来越多开发者开始关注及其在Android应用。不过,大家可能会觉得概念有些复杂,但我会以轻松语气和清晰结构来解析这个问题。 ### 背景描述 在2014年,Android引入了器(Interpolator)这个强大特性。器决定了动画过程中变化速率,给予动画
原创 7月前
27阅读
不管是做科研还是搞工程,也不论是写论文还是写报告,为了直观地表示、评估点云数据质量及处理效果,往往需要将采集或处理过点云数据进行可视化。数字地形模型(Digital Terrain Model, DTM)、数字高程模型(Digital Elevation Model, DEM)及数字表面模型 (DigitalSurface Model, DSM)都是常用数据可视化产品。点云是离散且分布不均匀
:在平面上给定一组离散点列,要求一条曲线,把这些点按次序连接起来,成为。Matlab工具:1.一维函数Matlab现成一维函数为interp1。语法为y = interp1(x0,y0,x,'method')x0和y0分别为离散横坐标和纵坐标。x通常为坐标轴范围如x = 10 :10:100methond为指定方法,默认为线性。可以为'nearest' 最近项
转载 2023-12-08 21:37:24
68阅读
基本概念:(Interpolation),有时也称为“重置样本”,是在不生成像素情况下增加图像像素大小一种方法,在周围像素色彩基础上用数学公式计算丢失像素色彩。有些相机使用,人为地增加图像分辨率在扫描过程中,根据所需已知数值制作出估计像素,这一过程叫做。当我们要求扫描分辨率和放大率与扫描仪光学分辨率和1:1放大率不同时,扫描仪必须做出某种形式和缩放。 在
转载 2024-01-10 14:48:33
84阅读
算法对于缩放比例较小情况是完全可以接受,令人信服。一般,缩小0.5倍以上或放大3.0倍以下,对任何图像都是可以接受。最邻近(近邻取样法):   最临近思想很简单。对于通过反向变换得到一个浮点坐标,对其进行简单取整,得到一个整数型坐标,这个整数型坐标对应像素就是目的像素像素,也就是说,取浮点坐标最邻近左上角点(对于DIB是右上角,因为它扫描行是逆序存储
转载 2024-07-31 15:36:59
93阅读
大家好,在上一篇中,我们介绍了Android 补间动画,这一篇我们来说说动画另外一个公共属性器Interpolator【Android 动画】动画详解之补间动画(一)【Android 动画】动画详解之器(二)【Android 动画】动画详解之属性动画(三)【Android 动画】动画详解之仿微信查看大图效果(四)【Android 动画】动画详解之属性动画(五)在上一节中,实现旋转、位
转载 2024-06-27 08:25:14
38阅读
今天闲下来,补一下以前研究东西之前在设计App欢迎界面的动画时,我使用了属性动画,普通缩放(Scale)和移动(Translate)但是对于移动效果设计师一直不满意,所以就有了下面的研究。先解释一下器Interpolator:定义动画效果,如加速,减速,回弹,先加速后减速等现在Android自带Interpolator有以下几种AccelerateDecelerateInterpo
转载 7月前
0阅读
花了点时间,把所有动画器都用了一遍,写了个Demo分享下,看效果之前先看下Android动画中类型:AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 在动画开始与介绍地方速率改变比较慢,在中间时候加速 AccelerateInterpolator @a
1 器继承结构文章中源码来源于API28,所以可能和低版本不太一样 一般系统提供器就可以满足我们需求,但如果不能满足需求就需要我们自己定义器。首先分析LinearInterpolator: LinearInterpolator 继承自BaseInterpolator,BaseInterpolator实现了Interpolator接口,Interpolator继承自TimeInt
文章目录1. 器2. 估器 1. 器是在 XML 中定义动画修改器,它会 影响动画变化速率。器可对现有的动画效果执行加速、减速、重复、退回等器通过 android:interpolator 属性应用于动画元素,该属性是对器资源引用Android默认提供了9个器供使用: AccelerateDecelerateInterpolator:变化率在开始和结束时
转载 2024-06-05 09:52:17
98阅读
        方程组求解本文不做介绍。一、三次样条1. 定义        三次样条(Cublic Spline Interpolation),简称 Spline ,是通过一系列样本点光滑曲线,数学上通过求解三弯矩方程组得
引言上一篇文章讲到了关于动画三种不同实现方式,其中讲到了属性动画使用,这一节,我们就来讲一讲关于属性动画器(Interpolator)和估器(Evaluator)使用。知识前瞻器(Interpolator)和估器(Evaluator)对于实现666非匀速动画是非常重要。属性动画提供setInterpolator(TimeInterpolator interpolator
转载 2024-09-24 07:16:47
30阅读
TimerInterpolator中文翻译为时间器,它作用是根据时间流逝百分比来计算出当前属性改变百分比,系统预置有LinearInterpolator(线性器:匀速动画)、AccelerateDecelerateInterpolator(加速减速器:动画两头慢中间快)和DecelerateInterpolator(减速器:动画越来越慢)等。TypeEvaluator
目录一.算法1.概述2.思路二.方法1.一般法2.拉格朗日法3.简单分段Ⅰ.分段线性Ⅱ.分段二次4.牛顿法5.埃尔米特(Hermite)6.三次样条三.局限性一.算法1.概述        算法是数值分析中基本方法之一,算法应用可以帮助我们把模糊数据准确化。当依据数
器定义: 用于修改一个动画过程中速率,可以定义各种各样线性或非线性变化函数,比如匀速.加速.减速等。时间函数,用来 定义了动画变化律 系统器: 在Android中所有的器都是Interpolator 子类,下面是几种器: AccelerateDecelerateInterolator  先加速后减速,开始结束时慢,中间加速AccelerateInterpolator 
转载 2023-08-01 14:33:27
314阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5