之前在网上看到一个HTC的Windows Mobile手机中的一个应用重力感应器的程序“蛋疼的小球”,地址: http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxOTc0MDg0.html 由于最近本人正在学习Android系统开发,有点跃跃欲试的感觉,想自己也做一个。于是开始做准备工作,找素材就略            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android  IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D 游戏引擎当然对这个也是完美支持的,今天由MOMO带大家学习3D 世界中的手机重力感应。本章我们的目标是实现一个小球在屏幕中通过摇晃手机重力加速度让小球在屏幕中移动。以前的Android系列开发文章中貌似也写过,其实原理都是一样一样一样            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从Android手机 开始,主流的智能机纷纷加入了感应器Sensor硬件,常见的有光线感应器、重力感应器、加速感应器,而更高级的有磁极方向、陀螺仪、距离感应器、温度感应器等等。对于Android游戏 开发 ,我们主要用到重力、加速、磁力和陀螺仪四种,当然部分游戏可能需要GPS 或Cellid定位来修正一些位移信息。从系统 中提高的感应器主要在android .hardware中,我们可以看到系统提            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            接下来将要制作下图的障碍物 添加障碍物的类Barricade.java (继承task)   public class Barricade extends Task {
    public enum eType { // 设置障碍物类型
        OUT, // 碰到就lose
        GOAL // 碰到就win
    }
    protected PointF            
                
         
            
            
            
            手机的重力感应支持里,有两个主要的事件:1. OrientationChange (在屏幕发生翻转的时候触发)2. DeviceOrientation+DeviceMotion(重力感应与陀螺仪)科普时间重力感应,基本上是平板电脑和智能手机的标准配置,起到的作用也很简单,比如你玩赛车游戏,控制左右转弯,屏幕横屏和竖屏切换,都需要用到重力感应模块。而陀螺仪,又叫角速度传感器,用于测量物理量的偏转、倾            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iPhone和iPad设备有4个方向的状态,我们可以针对应用当前所处的方向调整界面。为了使应用支持不同的方向,首先我们需要在项目设置中设置设备支持的方向(也可以在项目的plist中设置)Portrait  竖放,home键在屏幕下方Upside Down  竖放,home键在屏幕上方Landscape Left  横放,home键在屏幕左方Landscape Right  横放,home键在屏幕右            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位:
手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);
手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);
手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);
手机竖直(y轴朝天)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近项目里使用到了android中重力感应使用,现分享给大家。重力感应坐标是相对于设备而言,而不是空间坐标,如图代码如下;package com.pioneersoft.temp;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.h            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            u3d重力感应        手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android  IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D 游戏引擎当然对这个也是完美支持的,今天由MOMO带大家学习3D 世界中的手机重力感应。本章我们的目标是实现一个小球在屏幕中通过摇晃手机重力加速度让小球在屏幕中移动。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (此版本和beta版无太大差异,只是在其基础上做了一些优化和小的改进)一、产品介绍  重力锁屏是基于android系统的一款锁屏软件。它利用重力感应器来判断用户的动作从而自动锁屏亮屏,是锁屏软件的一大创新。相比传统的锁屏软件,“重力锁屏”从可操作性、方便性、功能全面性都有了很大的提升,可以让用户方便快捷的进行锁屏操作。二、主要特色(1)调用重力传感器,解放电源键。“重力锁屏”软件调用重力            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            《iPhone开发创意火花集》第五章iPhone软件创意赏析,本章将分别对多点触摸、重力感应、影音播放器以及其他创意进行硬件和软件方面的赏析,让广大读者对iPhone的软件有更加深刻的了解,以激励其去开发创作自己的软件。本节为大家介绍加速计原理。 AD:  5.2 重力感应   (点击查看大图)图5-38 iPhone的重力感应 iPhone吸引人目光的另一个特色,就是它的重力感应技            
                
         
            
            
            
            重力锁屏是一款通过利用手机重力感应的变化而锁住手机屏幕的软件。软件可以精细的调整手机放入口袋时的角度和方向,还可以设置手机的正反面。根据你的习惯设置灵敏度之后,你以后放下手机,手机就会自动锁屏,无需你任何操作。软件还可以利用距离传感器达到无接触隔空锁屏。例如在手机前面挥一挥手,手机屏幕就会自动关闭。日常使用起来节省了不少手动开屏/关屏的时间,这种锁屏方式也每次酷炫。为了更好地使用,享受到最佳的体验            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android中的手机重力感应
随着科技的进步,手机的功能越来越多样化,其中重力感应(也称为加速传感器)的应用变得尤为重要。通过重力感应,手机可以获取其在空中的姿态、运动方向和加速度,这为众多应用提供了基础支持。
## 重力感应的工作原理
重力感应器利用检测设备在三维空间中的加速度变化来判断设备的运动状态。它可以帮助手机识别出样式变化,比如翻转屏幕、判断手机的方向等。对于游戏、导航、健康            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android 重力感应背景
## 1. 前言
Android 设备中的重力感应器(Accelerometer)可以用来检测设备的位置和运动。该功能可用于游戏开发、屏幕方向的自动旋转等应用场景。本文将介绍 Android 重力感应背景的基本原理和使用方法,并提供相应的代码示例。
## 2. 重力感应背景的原理
重力感应背景是基于设备内置的加速度计,通过测量设备在三个轴向上的加速度来判断            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,就研究了一下重力感应以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象以下情形:手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例(不知道是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android 重力感应权限实现指南
在现代的 Android 开发中,重力感应是一种常见的功能,经常用于增强用户体验,比如用于游戏、导航或其他与设备物理运动相关的应用。今天我将教你如何在 Android 应用中实现重力感应功能,并获取相应的权限。
## 1. 整体流程
下面的表格 summarizes 了实现 Android 重力感应权限的步骤:
| 步骤          | 描述            
                
         
            
            
            
            # Android重力感应背景
在当今的移动应用开发中,感应器的使用已经成为一种常见的趋势。尤其是重力感应器,它能够帮助开发人员获取设备的方向和倾斜程度,为用户提供更加丰富的交互体验。在Android平台上,开发者可以利用重力传感器来开发多种功能,包括但不限于游戏控制、自动旋转图片、监测运动状态等。本文将详细介绍如何在Android应用中实现重力感应,并附上相应的代码示例、类图和状态图。
##            
                
         
            
            
            
            android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,就研究了一下重力感应以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象以下情形:手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现Android重力感应遥控教程
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现Android重力感应遥控。首先,我们需要明确整个实现的流程,然后逐步进行代码编写。
## 实现流程
```mermaid
journey
    title Android重力感应遥控实现流程
    section 准备工作
        开发环境配置
        导入传感器库
    sectio            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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