详细思路 顺时针翻转90度,所有格子mij->mj n-i-1,只需要在一个循环中一次性交换几个数据就可以了, 一次性交换4个数据,应该以哪些数据作为起点呢 class Solution { public: void rotate(vector<vector<int>>& matrix) { int ...
转载 2021-07-28 15:39:00
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前几天遇到一个旋转矩阵 谈一下它的构建 mat3 rotation = mat3(cross(up, -normal), up, -normal) ;//up 垂直于normal    为什么呢   涉及的一个概念是基变换  假设空间一个向量 它的三个坐标轴xyz 旋转这个向量, 同时保持轴相对于它的位置不变得到的新轴 为子空间的基底 这个变换叫基变换  就是一个向量(比如这个子空间的单位向量)乘
转载 2017-04-24 17:30:00
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01故事起源有这样的一种矩阵,从左上角开始,顺时针从外向里旋转,数字依次递增,如果给定任意行...
原创 2022-04-27 16:35:56
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输入一个自然数N(2≤N≤9),要求输出旋转矩阵,即边长为N,元素取值为1至N*N,
原创 2022-09-27 17:47:40
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此博客链接: 旋转矩阵 题目链接:https://leetcode-cn.com/leetbook/read/array-and-string/clpgd/ 题目 给你一幅由 N × N 矩阵表示的图像,其中每个像素的大小为 4 字节。请你设计一种算法,将图像旋转 90 度。 不占用额外内存空间能否 ...
转载 2021-06-03 23:54:00
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旋转的正方向我们在进行旋转的时候,我们首先得知道怎么是一个正方向,正方向是遵循右手定则的,即:右手握住对应的旋转轴,大拇指指向正方向,那么四根手指指向的方向就是正方向了。接下来我们引入公式//在右手系中绕X轴旋转p° 对应的矩阵Rx | 1 0 0 | Rx= | 0 cosp -sinp| | 0 sinp cosp|
空间中三维坐标旋转一般有三种方式:旋转矩阵、欧拉角和四元数为什么BVH文件需要用欧拉角表示,因为欧拉角只用3个角度就可以表示,而旋转矩阵需要用一个包含九个元素的矩阵,浪费空间,当需要变成3D位置坐标时候,需要简单的转换就可以将欧拉角变成旋转矩阵。注意:旋转矩阵是通过欧拉角计算得到的。先介绍旋转矩阵旋转矩阵的目的:旋转矩阵反映了一个坐标系中的坐标在另一个坐标系中表示的转换关系(A坐标系下某点,当坐
先康康2D旋转这里x y分别替代了rcos rsin,主要利用cos(a+b) sin(a+b)然后是3D旋转3D旋转怎么弄,就绕X Y是利用三角函数cos(a+b) cos方+sin方等于1..
原创 2023-03-16 13:47:51
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前面的若干重要概念中描述了OPENGL中的几个重要变换,而矩阵是线性代数中的重要数学工具,它被用来对这些变换进行数学上的实现。矩阵主要有以下几种:模型视图矩阵:模型视图矩阵是个4*4的矩阵,代表经过变换的坐标系统,我们可以用这个坐标系统放置物体并设置其方向,顶点坐标以单列矩阵的形式表示,乘以模型视图矩阵,产生与视觉坐标系统相对应的经过变换的新坐标(顶点坐标*模型视图矩阵=与视觉坐标系统对应的新坐标
# Python SciPy旋转矩阵 ## 引言 在计算机图形学和图像处理中,旋转是一种常见的操作。通过旋转,可以改变图像或物体的方向和角度,从而实现不同的视觉效果。在Python中,我们可以使用SciPy库来进行旋转矩阵的计算和操作。本篇文章将为您介绍SciPy库中旋转矩阵的基本概念、用法和示例代码。 ## SciPy库简介 [SciPy]( 其中,SciPy库的`scipy.lina
原创 2023-09-03 15:11:32
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旋转矩阵与欧拉角  描述两个坐标系间的相对姿态有多种方式,比如:旋转矩阵、欧拉角、四元数、罗德里格参数等。我们很多本科生或研究生课程中都或多或少涉及到坐标系变换,而且有些人还不止听过一遍,但还是感觉云里雾里(在下就是)。尤其是当旋转矩阵和欧拉角结合起来的时候,一听就会,一用就错。  下面我根据自己在使用中碰到的容易混淆的地方梳理一下,希望对各位的理解有些帮助。为了节约篇幅,我就默认大家对旋转矩阵
 学习链接:Rotation Matrix To Euler Angles | LearnOpenCV #                  先上代码说明如何实现python旋转矩阵与欧拉角互转:欧拉角 ——> 旋转矩阵import math import numpy as
正交矩阵正交矩阵的定义如下:如果其中E为单位矩阵,则称n阶实矩阵A为正交矩阵。所以正交矩阵的性质如下:正交矩阵的每一列、行都是单位向量,并且两两正交。最简单的正交矩阵就是单位阵。正交矩阵的逆等于正交矩阵的转置。由此可以推断出正交矩阵的行列式的值肯定为正负1。所有的矩阵都可以看成一种变换。正交矩阵的变换可以看成,如果作用在一组空间基向量上,它会将一组空间基向量(单位正交的)变换成另外一组空间基向量(
三维空间中的旋转旋转矩阵、欧拉角 考虑这样一个问题:如何计算三维空间中一个点绕着某一条向量旋转一个特定角度之后的坐标?旋转矩阵、欧拉角和四元数都是用来解决这个问题的方法。接下来我们来讨论一下旋转矩阵和欧拉角这两个方法,并且我们选取右手坐标系作为我们的坐标系。旋转矩阵首先,对于一个三维空间的点 P(x,y,z),要将其绕z 轴旋转θ 角度是可以很简单地用旋转矩阵来表示的 类似地,绕另外两
转载 2023-07-20 14:22:13
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欧拉角转旋转矩阵对于两个三维点 ,由点经过旋转矩阵旋转到,则有: 任何一个旋转可以表示为依次绕着三个旋转轴旋三个角度的组合。这三个角度称为欧拉角。 对于在三维空间里的一个参考系,任何坐标系的取向,都可以用三个欧拉角来表现,如下图(蓝色是起始坐标系,而红色的是旋转之后的坐标系) :  因此欧拉角转旋转矩阵如下: 则可以如下表示欧拉角: 以下代码用来实现旋转矩阵
1、前记:老生常谈的坐标变换,主要将之前的系列稍稍梳理一下。因为在进行机器人逆解的时候,或者笛卡尔空间规划时需要知道机器人的末端位姿。借https://www.guyuehome.com/5478中的一个图,末端位姿由姿态矩阵和位置矢量组成。而机器人的姿态可以由怎样表示?表示的方法怎么相互转换?3by3的旋转矩阵如何与3by1的位置矢量构成4by4齐次变换矩阵的呢?下面进行简单说明。2、姿态的表示
我想我已经阅读了关于这个主题的所有帖子,但我仍然无法理解一些事情:Q1:为了获得全局坐标系中的磁场矢量,我需要将反转旋转矩阵和磁场矢量相乘,为什么我需要反转旋转矩阵?Q2:假设我有一个设备,我可以使用getOrientation(…)方法根据沿Z轴的旋转计算方位角.我可以使用旋转矩阵或其他方法来计算磁北的方位角,而不管手机的姿态如何?所以,如果我要旋转手机,我和磁北之间的角度将保持不变?Q3:当我
参考资料1.向量旋转公式2.旋转矩阵旋转向量2.1旋转矩阵微分和旋转向量的推导2.2罗德里格旋转公式3.四元数和旋转向量3.1 由欧拉参数推导四元数3.2旋转向量表示四元数4.旋转矩阵和四元数5.欧拉角和旋转向量角参考资料Quaternion kinematics for the error-state KFbarfoot《state estimation forrobotics》袁信、郑锷《
本篇主要是结合odom坐标系与相机坐标系之间的转换,可以用于将odom数据与视觉slam进行融合时的位姿计算;主要分为两部分,第一部分讲述旋转矩阵与欧拉角之间的转换;第二部分讲述如何将odom的位移和角度转换到相机坐标系下;假设空间中的任意一点  绕Z轴旋转了度,那么求旋转后的坐标,这里我直接给出自己的推导:假设旋转之后的点为,A点与X轴的夹角为beta,A点到原点的距离为L,
旋转矩阵转欧拉角1 关于欧拉角2 转换公式推导2.1 由欧拉角构造旋转矩阵2.2 由旋转矩阵推算欧拉角2.2.1 一般情况2.2.2 约束滚转角3 转换代码(C++)3.1 欧拉角-->旋转矩阵3.2 旋转矩阵-->欧拉角3.2.1 一般情况3.2.2 约束滚转自由度 在我的应用场景中有一个角度始终为0,添加这个约束后就不用考虑欧拉角奇异性问题。借此机会自己推导了一下公式,梳理一下欧
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