点3D图象中最小单位被称为图元,包括点、线和面。点:点是最基本的图元,在PyOpenGL中表示方法:glVertex(x, y, [z], [w])最多可以使用4个参数,其中2D就是 glVertex2f(x, y), 3D就是 glVertex3f(x, y, z)绘制图元OpenGL的所有指令都必须包含在glBegin()、glEnd()函数之间!比如:glBegin(MODE)
glVert            
                
         
            
            
            
                本节是OpenGL学习的第四个课时,下面介绍OpenGL点的相关知识:     (1)点的概念:    数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素,虽然它可能足够小,但并不会是无穷小。同一像素上,Op            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现Android OpenGL 顶点旋转的指南
在Android中使用OpenGL进行3D图形编程时,旋转顶点是一个常见的任务。本篇文章将详细介绍如何实现顶点旋转的过程,我们将根据步骤来拆解整个流程。为了方便理解,我们将以表格的形式概括主要步骤,并在后面逐步展开每一步的实现。
## 流程步骤概览
下面是步骤概览表,各步骤将会详细解释。
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            目录绘制图元的几个方法基于线段的方式基于顶点法绘制立方体基于索引法绘制立方体绘制图元的几个方法OpenGL ES中有5个绘制图元的API调用:glDrawArrays、gIDrawElements、glDrawRangeHonents、 glDrawArraysInstanced和glDrawElementsInstanced。glDrawArrays用元素索引为first到first+count            
                
         
            
            
            
            OpenGL 通过VBO实现顶点数组绘制顶点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2022-03-22 11:42:37
                            
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            在使用OpenGL进行绘图的时候需要为纹理添加一些提示信息(比如方向),并且要求模型旋转后相对位置不变,这就需要绘制可以旋转的文字。OpenGL是图形绘制的标准,其中并不包含绘制文字的内容,因此我们想要绘制文字必须使用操作系统中自带的文字绘制功能进行绘制,比如Windows就要用到MFC相关的接口。一般的绘制轮廓文字采用的是显式列表的形式,需要一些变量保存列表的相关信息。HDC m_HDC;//存            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            还是需要以实例的形式来指定OpenGL指定顶点的函数 glVertex*()函数。 glVertex2s(2,3); 表示具有三维坐标(2,3,0)的顶点(记住,如果未指定z坐标,它便默认为0)。 glVertex3d(0.0,0.0,3.14159265); 类型为双精度的浮点值。 glVerte ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在opengl中为了模拟光线或进行光照计算和阴影计算,我们往往需要首先计算法线。法线是一个向量,顶点法线(Vertex Normal)是过顶点的一个矢量,用于在高洛德着色(Gouraud Shading)中的计算光照和纹理效果。在生成曲面时,通常令顶点法线和相邻平面的法线保持等角,这样进行渲染时,会在平面接缝处产生一种平滑过渡的效果。表面的光照强度(即反射光量)是和光线方向与法线方向的夹角成正比的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            将ImGui集成到项目中ImGui是一个GUI(图形用户接口)库,用于绘制UI,地址。 新建目录如下 将仓库根目录下的.h和.cpp文件和examples\example_glfw_opengl3\main.cpp拷贝到vendor/imgui文件夹下,这个main.cpp不需要包含在项目中,我们只是参考它里面的一些代码。 然后将仓库backends目录下的这5个文件也拷贝到vendor/imgu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-26 22:25:39
                            
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            本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f);GL.Vectex(1.f,1.f,1.f)。先说一下纹理坐标与顶点坐标的对应处理关系,为了好理解,我们只说二维纹理。先看下图。我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-26 22:03:19
                            
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            目录绘制纹理的步骤1.创建纹理对象2.绑定纹理对象3.给纹理对象附加上纹理图像4.在片段着色器中定义采样器并使用5.使纹理对象和着色器建立关系6.传递纹理对象给纹理单元,并调用glDrawElements绘图纹理坐标纹理单元纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),通俗的说绘制纹理就是用OpenGL绘制图片。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。绘制纹理的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、坐标系常说的坐标系,有三种说法:左手坐标系、右手坐标系、笛卡尔坐标系左手系:伸开左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向。右手系:伸开右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向。 左手和右手坐标注系的区别在于两者Z轴的方向是相反的。笛卡尔坐标系: 在数学中使用的三维空间是笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系其实就是右手坐标系,OpenGL中            
                
         
            
            
            
            文本绘制  本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染。freetype  freetype的官网,本文大部分内容参考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2library  FreeType中的library其类型是FT_Library,定义如下:  typedef st            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## 在Android上通过OpenGL ES绘制顶点动画
### 引言
在现代游戏开发中,动画是提升用户体验的重要元素之一。OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个用于渲染2D和3D图形的跨平台应用程序编程接口,广泛应用于移动设备。本文将重点介绍如何在Android应用中利用OpenGL ES实现顶点动画,并通过相关代码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            场景获取IOS设备上相册里的图片,在平移/缩放/旋转等编辑操作后,调用内核绘制图片,保证视觉上其显示效果(图片位置和图片内容)不改变:在图片编辑时,UIView接受手势,用UIKit实时展现图片的变换状态;在编辑完成时,将图片和变换矩阵传入内核,利用OpenGL绘制最终状态。问题UIKit和OpenGL的坐标系不相同:UIKit的坐标系:以左上角为原点,X轴向右,Y轴向下(右图);OpenGL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 画球,先要把球面按照经纬线,分成N等分;在每两条经纬线包着的区域就相当于是一个四边形,这个四边形是两个三角形拼成的;2 画球要计算球面上顶点的坐标,我们暂时不做球面贴图,不考虑纹理坐标3本博客根据华科万琳老师的讲义进行编写;如有冒犯,请及时评论联系;3.1如何计算球面上某一个点P的坐标:       注意看β的位置:不要被俯            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.图形绘制1.绘制三角形using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestMesh : BaseMeshEffect {
    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        vh.Clear();
        vh.AddVert(new V            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最新版本,之前的版本有些文件没有打包 OpenGL本身并没有绘制文字的功能,他只是一个三维绘图的API集和,很多东西都要自己动手才可以实现。OpenGL绘制文字,网络上已经有很多成熟的方式方法,我这里给大家介绍的是我使用的方式,从绘制的效率上来说,速度上从已经达到我个人水平的最大值。如果你有更好的方式,请联系我。  首先介绍下网络上的一些绘制方式。  一、将要绘制的文字按照每一个字生成一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、简介 由于OpenGL本身并没有定义如何渲染文字到屏幕,也没有用于表示文字的基本图形,我们必须自己定义一套全新的方式才能让OpenGL来绘制文字。目前一些技术包括:通过GL_LINES来绘制字形、创建文字的3D网格、将带有文字的纹理渲染到一个2D方块中。二、文字渲染 在早期渲染文字时,选择你应用程序的字体(或者创建你自己的字体)来绘制文字是通过将所有用到的文字加载在一张大纹理图中来实现的。这张            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。 最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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