关于这个问题以前只知道多个线程不能同时使用一个RC,结果为了能动态加载,当初还做了一个通过拆分主线程的工作来模拟多线程加载的伪多线程程序,今天突然很想把这个问题彻底搞明白,结果从百度到google.com最后才在终于找到这么一篇讲解详细的英文文章,可怜我4级都没过的英语啊... 老外写东西一般废话会比较多,为了节省技术人员的宝贵时间就不逐句翻译了,提取一下要点吧,如下: 首先使用同一个DC创建两
Android系统包含了OpenGL(Open Graphics Library),从而给2D和3D图形提供了高性能的支持,尤其是OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台图形API,它给3D图形处理指定了一个标准的软件接口。OpenGL ES是一种用于嵌入式设备的OpenGL规范。从Android1.0开始,就提供了对OpenGL ES1.0和1.1API规范的支持。从Android2
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2023-07-27 22:19:35
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UI线程及Android的单线程模型原则 当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。 这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolki...
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2016-09-07 11:00:00
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将ImGui集成到项目中ImGui是一个GUI(图形用户接口)库,用于绘制UI,地址。 新建目录如下 将仓库根目录下的.h和.cpp文件和examples\example_glfw_opengl3\main.cpp拷贝到vendor/imgui文件夹下,这个main.cpp不需要包含在项目中,我们只是参考它里面的一些代码。 然后将仓库backends目录下的这5个文件也拷贝到vendor/imgu
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2023-09-26 22:25:39
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在Android开发中,程序的渲染与用户交互主要依赖于两个线程:GL线程和UI线程。GL线程负责图形的绘制,而UI线程则管理用户交互和视图的更新。当这两个线程之间产生冲突时,如界面卡顿或渲染问题,就会影响用户体验。本篇博文将记录解决“android GL线程和ui线程”问题的过程。
### 环境预检
在进行环境预检时,我们需要分别评估GL线程和UI线程的兼容性。下面的四象限图帮助我们分析不同设
# Android主线程和UI线程
在Android开发中,主线程和UI线程是非常重要的概念。主线程是指负责处理应用程序启动、初始化和处理用户交互的线程,而UI线程则是主要负责更新UI界面的线程。本文将详细介绍Android主线程和UI线程的概念,以及它们之间的关系和如何正确地在Android应用中使用它们。
## 主线程和UI线程的关系
在Android应用中,主线程和UI线程实际上是同一
原创
2024-04-11 04:57:13
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多实例渲染 OpenGL的多实例渲染是一种连续执行多条相同的渲染命令的方法,并且每条命令产生的结果都有轻微的差异,通常用于渲染大量的几何物体。 设想一个场景,比如太空,我们需要渲染数以万记的星球,如果我们使用常规的做法,渲染的过程应该是是:绘制第一个星球glBindVertexArray——glDrawArrays或glDrawElements,然后使用同样的流程绘制其它的星球。但这种方式非常
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2024-02-14 15:17:24
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随着Vulkan的引入,我们的图形技术的发展到达了一个新的顶点,但是呢,我们的老干爹OpenGL作为落日余晖,他在一些Vulkan才有的新功能上,也提供了一些支持,现在我们来讨论一下OpenGL之多线程渲染。 这里要补一补课:windows上调用openGL最原始的原始方式大概流程是这样的详情请见:https://gitee.com/GProReat/codes/bjptwd3hgloz
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2023-06-27 22:38:12
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原帖地址:http://www.cr173.com/html/19165_1.html在android的设计思想中,为了确保用户顺滑的操作体验。一些耗时的任务不能够在UI线程中运行,像访问网络就属于这类任务。因此我们必须要重新开启一个后台线程运行这些任务。然而,往往这些任务最终又会直接或者间接的需要访问和控制UI控件。例如访问网络获取数据,然后需要将这些数据处理显示出来。就出现了上面所说的情况。原
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2023-07-30 18:32:02
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场景获取IOS设备上相册里的图片,在平移/缩放/旋转等编辑操作后,调用内核绘制图片,保证视觉上其显示效果(图片位置和图片内容)不改变:在图片编辑时,UIView接受手势,用UIKit实时展现图片的变换状态;在编辑完成时,将图片和变换矩阵传入内核,利用OpenGL绘制最终状态。问题UIKit和OpenGL的坐标系不相同:UIKit的坐标系:以左上角为原点,X轴向右,Y轴向下(右图);OpenGL
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2023-10-20 20:45:50
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在Windows应用程序中,窗体是由一种称为“UI线程(User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的。 首先,UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID。 其次,“UI线程”又是“特
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2024-07-29 00:32:28
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android为openGL ES支持提供了GLSurfaceView组件, 这个组件用于显示3D图形。GLSufaceView本身并不提供绘制3D图形的功能,而是由GLSurfaceView.Renderer来完成了SurfaceView中3D图形的绘制。
归纳起来,在android中使用openGl ES需要三个步骤:
[color=red]
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2023-07-07 22:19:25
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使用openGL绘制图形显示在pyqt建立的ui界面中,一种方法是使用widget对象,将widget提升成自定义成openglwidget显示openGL的图像。1.安装pyqt、qtdesigner.exe、pyuic.exe工具。 qtdesigner.exe可以像QT的IDE一样,拖拽生成操作界面(所见即所得的界面生成工具)。 pyuic.exe可以把界面的.ui文件转化为py文件。安装
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2023-09-08 19:53:04
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1 Android中UI线程与非UI线程UI线程及Android的单线程模型原则 当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。 这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolkit (components from the an
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2023-07-30 18:31:49
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# Android OpenGL 渲染线程与缓存线程
在开发 Android 应用时,OpenGL ES 被广泛用于高性能的图形渲染。尤其在游戏和图形密集型应用中,合理地设计渲染线程和缓存线程的关系十分重要。本文将简要介绍 Android OpenGL 渲染线程与缓存线程的概念,并提供具体的代码示例来帮助理解。
## 1. 渲染线程与缓存线程的概念
在 OpenGL 上下文中,渲染线程主要负
安卓-通过Handler让主线程给子线程发送消息的实现 文章目录安卓-通过Handler让主线程给子线程发送消息的实现前言一、演示通过Handler让子线程给主线程发送消息的实现;以及演示通过Handler让主线程给子线程发送消息的实现1.java代码2.布局文件总结 前言安卓-通过Handler,主线程与子线程互发消息。一、演示通过Handler让子线程给主线程发送消息的实现;以及演示通过Han
在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。在单线程模型中始终要记住两条法则:1. 不要阻塞UI线程2. 确保只在UI线程中访问Android UI工具包 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线
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2023-05-22 13:52:42
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# Android UI 线程
在 Android 开发中,UI 线程(也称为主线程)扮演着非常重要的角色。UI 线程负责处理用户界面的更新和响应用户的交互。在本文中,我们将介绍什么是 UI 线程,为什么它重要,以及如何在 Android 应用中正确使用它。
## 什么是 UI 线程?
UI 线程是 Android 应用中的一个特殊的线程,它负责处理用户界面的更新和事件处理。所有的 UI 操
原创
2023-11-21 08:55:54
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【openGL2021版】创建UI纹理类 大家好,我是Lampard猿奋~创建2D的UI纹理类 (1)上周demo回顾给demo加了天空盒背景 整个demo看起来就有点像样了,可是一款游戏肯定是有许多UI控件的,以前开发的时候利用引擎封装好的类就很容易创建出一个UI图片,今天尝试利用o
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2023-07-27 10:37:06
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在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。在单线程模型中始终要记住两条法则:1. 不要阻塞UI线程2. 确保只在UI线程中访问Android UI工具包 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线
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2017-06-15 14:23:53
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