openGL2021版】创建UI纹理类      大家好,我是Lampard猿奋~创建2D的UI纹理类   (1)上周demo回顾给demo加了天空盒背景      整个demo看起来就有点像样了,可是一款游戏肯定是有许多UI控件的,以前开发的时候利用引擎封装好的类就很容易创建出一个UI图片,今天尝试利用o
转载 2023-07-27 10:37:06
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在开发Android应用时,使用OpenGL进行2D绘制是一种强大的方法。然而,随着版本的变化和技术的进步,处理这一问题的方式也在不断演变。在这篇文章中,我们将深入探讨“Android OpenGL 2D绘制”的版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等方面。 ## 版本对比 OpenGL ES是用于移动设备的一种图形库。随着Android系统的演变,OpenGL ES的版
原创 6月前
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一、简介 由于OpenGL本身并没有定义如何渲染文字到屏幕,也没有用于表示文字的基本图形,我们必须自己定义一套全新的方式才能让OpenGL绘制文字。目前一些技术包括:通过GL_LINES来绘制字形、创建文字的3D网格、将带有文字的纹理渲染到一个2D方块中。二、文字渲染 在早期渲染文字时,选择你应用程序的字体(或者创建你自己的字体)来绘制文字是通过将所有用到的文字加载在一张大纹理图中来实现的。这张
转载 2023-11-07 09:00:18
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# 教你实现 Android OpenGL ES 绘制 2D 坐标系 ## 文章目录 1. 任务概述 2. 步骤流程 3. 每一步的详细实现 4. 结语 ## 1. 任务概述 在这篇文章中,我们将学习如何在 Android 上使用 OpenGL ES 绘制一个简单的 2D 坐标系。我们将会创建一个自定义的 `GLSurfaceView`,并用 OpenGL ES 画出坐标轴,帮助我们理解 2
原创 2024-10-25 05:21:06
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OpenGL中,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE。以下主要描述GL_MODELVIEW(模型视图矩阵)的个人理解。在OpenGL中空间中点的三维坐标是使用行向量表示的,虽然与列向量相比存储结构并没有发生变化,但在坐标变换(即矩阵乘法)中会有很大不同。大家都知道一个4X4的矩阵可以
转载 2023-10-06 22:02:32
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# Android OpenGL ES 2D 绘图 ## 简介 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种专门为嵌入式系统设计的2D和3D图形API。它提供了一套强大且高效的图形渲染功能,可以用于开发游戏、图形应用程序等。本文将介绍如何在Android平台上使用OpenGL ES进行2D绘图,并提供相应的代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需
原创 2023-08-22 06:02:23
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对齐像素字节函数glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)对载入的纹理的画质和色彩有什么影响吗?对画面色彩没有影响,glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)控制的是所读取的图像数据的行对齐方式.默认4字节对齐,即一个行的图像数据字节数必须是4的整数倍. 即对RGB 3字节象素而言,若一行10个象素,30个字节,在4字节对齐模式下
转载 2012-12-06 10:50:00
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1.先用一个GLSurfaceView作为画布,然后自定义一个Renderer继承自Renderer,把这个自定义的Renderer通过setRenderer()设置给GLSurfaceView就可以了。2.效果图: 3.源码:https://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html
转载 2023-07-19 15:35:28
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必须要先回顾下这张图,我们可以定义6个点,每3个点组成一
原创 2022-08-08 23:36:05
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顶点着色器工作流程 片元着色器工作流程OpenGL ES 2.0过程及理解:读取顶点数据 ——> 执行顶点着色器 ——> 组装图元 ——> 光栅化图元 ——> 执行片元着色器 ——> 写入帧缓冲区 ——> 显示到屏幕上OpenGL作为本地库直接运行在硬件上,没有虚拟机,也没有垃圾回收或者内存压缩顶点着色器是针对每个顶点都会执行,是确定每个顶点的位置;片元着色器是
转载 2023-11-02 12:02:40
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1.实验目的:理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。2.实验内容:(1)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换;(2)根据示范代码,尝试完成实验作业;3.实验原理:我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1、从不同的位置去观察它(人运动,选定某个位置去看)。(视图变换)2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它
置顶声明:本文版权归shallway所有,如有转载,请按如下方式于文章明显位置标明原
转载 2023-01-05 15:46:08
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# 使用OpenGL ES在Android绘制2D图形并支持放大缩小 在现代应用开发中,OpenGL ES 是一个强大的工具,用于在移动设备上绘制高效的图形。本文将介绍如何在Android中使用OpenGL ES绘制2D图形,并实现放大缩小功能。 ## 1. 什么是OpenGL ES? OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems
原创 7月前
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如果应用定义的顶点不在同一个平面上,并且使用三角形把合适的顶点连接起来,就可以绘制出3D图形了。使用OpenGL  ES绘制3D图形的方法与绘制2D图形的步骤大致相同,只是绘制3D图形需要定义更多的顶点数据,而且3D图形需要绘制更多的三角形。使用glDrawArrays(int  mode , int  first  ,  int  co
转载 2024-01-17 15:48:11
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纹理的作用:可以用来呈现图形,从而减少渲染的顶点数目。也可以用来保存着色器所需的数据信息,起到数据传输媒介作用。纹理的属性:常用接口如下: 1.void glTexParamteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param):void glTexParamteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint* par
转载 2024-06-20 07:10:06
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package com.vekaco.runabledraw;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.os.B
原创 2013-10-20 11:25:31
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使用 clearRect()方法可以擦除画布中某个区域。该方法用于把绘图上下文中的某个区域变透明。 通过先绘制形状再擦除指定区域,可以创建出有趣的效果,比如从已有矩形中开个孔。来看下面的例子: 26let drawing = document.getElementById("drawing"); // 确保浏览器支持<canvas> if (drawing.getContext) {
原创 2024-02-17 19:57:14
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这次教程中,我们将学会如何使用四边形纹理贴图把文字显示在屏幕上。我们将把256个不同的文字从一个256×256的纹理图像中一个个提取出来,接着创建一个输出函数来创建任意我们希望的文字。 还记得在第一篇字体教程中我提到使用纹理在屏幕上绘制文字吗?通常当你使用纹理绘制文字时你会调用你最喜欢的图像处理程序,选择一种字体,然后输入你想显示的文字或段落,然后保存下来位图并把它作为纹理读入到你的程序里,问题是
转载 2020-11-27 15:51:00
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在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架。今天我们将围绕iOS中两大图形、图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能。Quartz 2D基本图形绘制视图刷新其他图形上下文Core ImageQuartz 2D在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Gr
转载 精选 2014-12-17 14:54:36
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ipython notebook 代码import numpy as npimport matplotlib as mplimport matplotlib.pyplot as plt%matplotlib inline#设置全局横纵字体大小mpl.rcParams['xtick.labelsize'] = 24mpl.rcParams['ytick.labelsize'] = 24np.rand
原创 2022-07-18 08:10:57
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