一.opengl程序基本模式1.初始化显示方式 2.设定窗口位置大小 3.打开窗口 4.调用自己定义的的初始化(如果有) 5.设置各种回调函数 窗口大小变化回调函数 键盘鼠标控制回调函数 display绘制主函数 6.添加定时循环重绘二.重难点回调函数的编写三.代码示例这部分代码主要演示了基本模块的使用,都有详细注释主要功能:绘制一个四边形和一个茶壶,可以通过键盘上的上下左右来旋转,大写A放大
阅读本篇文章需要提前掌握OpenGL纹理的相关知识。做计算机视觉或者播放器等项目,通常需要将图像处理的结果显示给用户看,在Qt上可以用label控件来完成,但其效率相对较低。这里我们介绍一种用Qt自带的OpenGL来做这件事情的方法。图像的显示在前面OpenGL纹理的文章中我们介绍了怎么在Qt自带的OpenGL上贴纹理,这在3D制作上是非常重要的(后面光追一普及操作复杂度可能要远比现在低)。而对于
相机处理是OpenGL一个重要的应用场景,因为OpenGL的主要工作是处理图像,而相机每秒生成几十帧图像,用GPU来处理再合适不过了。至于Android CameraX和OpenGL的结合使用,网上有不少教程了,然而它们都有一个特点,就是给两者增加了不必要的耦合。由于两者本身架构都设计得非常好,实际上它们只需要一点耦合:就是OpenGL给Camera提供一个Surface。如果分别实现了Camer
由于要在OpenGL中实现放大缩小旋转和移动的效果,故要重写鼠标事件放大缩小重写void wheelEvent(QWheelEvent *event)函数 void zScale(float dz)函数用来实现放大和缩小的比例 定义一个放大缩小的倍数属性GLfloat zscale,需要初始化为1void wheelEvent(QWheelEvent *event) { int qwhee
目录简单插值二次线性插值简单插值如图,我们想把一张小图缩放成一张大图,自然的想法就是按照它们的长宽比例进行缩放(zoomX)。但是问题也显而易见,在缩放的过程中,小图的像素并不能一一映射到大图的每一个像素中,会导致失真,也就是说大图中的像素与像素之间并不是原图像素的连续。开始动手,我们在Image.h中添加方法: 实现如下:通过简单的设置缩放比例来实现对像素的操作Image* Image
如题 ,不知道大家看懂了这个题目没有,给个链接:(下称链接①),里面评论有很多人提到了这个问题,我也是其中一员,但是问遍了所有人,自己也发帖()寻求解决方案,却终究没能得到一个可用的方案。从2014年4月中旬遇到这个问题,纠结了两个多星期,终于在看了好多好多资料之后,于4月的最后一个周一,暂时解决了这么个问题。距离那时候已经快3个月了,由于这段时间我留下的邮箱,不小心泄露了我的那么一点点信息,
文章目录大坑一号:Cmake的错误提示大坑二号:"使用C++的桌面开发"巨慢的下载速度大坑三号:如何跑起来第一个程序注意!添加cpp是在解决方案资源管理器这个视图下面的源文件里面添加,改变项目属性是在类视图里面直接右键选择最后一项属性。运行成功(点击调试-开始执行) 首先:安装完毕VS2017,Cmake,安装包以及OpenGL Extension Viewer。大坑一号:Cmake的错误提
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利用opengl进行yuv的渲染,主要原理利用显卡的加速运算,是把YUV转换成 RGBA ,然后交给gl渲染, 即opengl最终需要的数据还是 RGBA,  我们可以采用cpu软件计算的方式把 yuv转成rgb,这样计算量大,占用CPU,所以一般用opengl 利用显卡运算,把我我们的yuv数据转成RGBA. 所以这里的工作,主要在于 怎么把 yuv 利用显卡运算转换为 RGBA。先
坐标平移glTranslate坐标旋转glRotate坐标缩放glScale1.坐标平移:glTranslatevoid glTranslated(GLdouble x,Gldouble y, Gldouble z) void glTranslatef(GLfloat x,Glfloat y, Glfloat z)   参数说明:x,y,z 指定平移向量的x,y,z坐标,即将当前坐标系分别向x,y
概要实例效果图立体图放大图立体图缩小图不加矢量开灯图不加矢量关灯图加矢量关灯图1加矢量关灯图2部分代码展示主要内容解析QT键盘事件立体图形的放大和缩小上下左右键以及A键D争键控制x y z 轴旋转速度的快慢开灯关灯以及矢量的实现原理 概要多篇讲QT5 opengl的文章,从简单到复杂,几乎每篇都在原来的基友上有所增加新的内容, 感觉越到后面,越容易被opengl强大的功能所震撼, 而这篇文章主要是
# Android图片缩放Android开发中,经常会涉及到图片的处理和展示。其中,图片缩放是一个常见的需求,比如在图片浏览器中,我们可能需要根据不同的屏幕尺寸和分辨率对图片进行缩放以适应不同的设备。本文将介绍如何在Android中实现图片缩放功能。 ## 缩放方法 在Android中,可以通过Bitmap类提供的方法来对图片进行缩放。常用的方法有`createScaledBitmap
原创 2024-03-13 05:02:39
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void scaleShape(GLfloat factor) { GLint length = sizeof(point) / sizeof(point[0]); for(GLint i = 0; i < length; ++i) { point[i].fx = factor * (point[i].fx - kDestPoint.fx) + kDestPoint
原创 2023-08-28 16:41:07
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图片缩放是移动应用常见的一个功能,今天我们来讲基于Viewpager+ZoomImageView实现的类似相册的图片放大器,支持双击缩放,双指触摸缩放,单击图片关闭退出当前Activity。老规矩先上效果图,图一是未缩放时的图片,图二是切换和缩放后的图片效果 先来说说ZoomImageView的实现思路,继承ImageView,主要通过捕获用户多指触控时的比例,计算出缩放的大小(这个根据个人喜好,
转载 2023-06-29 14:23:20
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public static Bitmap scaleImg(Bitmap bm, int newWidth, int newHeight) {   // 获得图片的宽高   int width = bm.getWidth();   int height = bm.getHeight();   // 设置想要的大小   int newWidth1 = newWidth;
原创 2022-08-01 09:35:08
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目录一、导入新课二、新课讲解(一)按钮控件1、继承关系图2、常用属性(二)图像视图1、继承关系图(三)图像按钮1、继承关系图2、常用属性(四)教学案例:通过按钮缩放图片1、创建安卓应用2、准备图片素材3、字符串资源文件4、主布局资源文件5、主界面类实现功能启动应用,查看效果 一、导入新课安卓应用中,按钮一般用于用户点击确认某项功能,当然也可以用图像按钮。显示图片,我们经常使用图像视图(Image
转载 2023-08-17 12:04:15
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一:图片OOM异常:代码示例:public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv_imageView; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVie
方法一:客户端等比例  前提条件:服务器端需要返回原始图片的“宽和高”或者“宽高缩放比例”,客户端要显示的图片的宽或者高只要其一是固定的(例如:高度为200,宽度未知,或者高度为400宽度未知)  在这种条件下客户端可以根据服务端返回的图片的宽高或者宽高比例计算出图片相对于屏幕的宽或者高。例如:缩放比例为:宽(图片原始宽度200px)/高(图片原始高度400px) = 0.5 。客户端定义要显示的
OpenGL 在相机中的使用也是非常广泛的,可以通过OpenGL给相机的预览数据做滤镜、美颜、水印、结合多纹理的渲染,可以实现很多的拍摄特效。所以,接下来会把之前的openGL基础知识都串联起来,做出一个OpenGL在Camera中的应用示例。OpenGL预览摄像头数据的原理是利用OpenGL生成纹理并绑定到SurfaceTexture,然后把Camera的预览数据设置显示到SurfaceText
目录加载与创建纹理 加载与创建纹理使用纹理之前要做的第一件事是把它们加载到我们的应用中。纹理图像可能被储存为各种各样的格式,每种都有自己的数据结构和排列,所以我们如何才能把这些图像加载到应用中呢?一个解决方案是选一个需要的文件格式,比如.PNG,然后自己写一个图像加载器,把图像转化为字节序列。写自己的图像加载器虽然不难,但仍然挺麻烦的,而且如果要支持更多文件格式呢?你就不得不为每种你希望支持的格
转载 2024-01-29 01:20:20
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听说写博客可以丰富简历?好吧,正好无聊,我也写写看~ 先放上一张效果图: 在这里,我对自己的笔记本全屏截图,然后当作自定义ImageView的src内容放在真机上运行。可以看到这里的图片是可以移动和缩放的。在这里先说清一点,如果在xml的控件上设置src,则需要在代码上通过getDrawable();获取,如果是通过setBackGround的,则通过getBackground();获取即可
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