概念OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的高性能3D渲染API,OpenGL ES 2.0(Open Graphics Library Embedded System 2.0)是它的嵌入式平台2.0版本。简单实现在Activity里面,创建一个GLSurfaceView对象,然后当作Activity的布局,并实现一个Renderer接口,塞给GLSurfaceVi
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2023-11-24 05:54:35
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# 在Android中查看OpenGL ES版本
OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一种为嵌入式系统设计的图形API,广泛应用于移动设备和游戏开发中。Android开发中,OpenGL ES 的版本(如2.0或3.0)直接影响到图形渲染的能力和特效效果。因此,了解你所使用的设备支持的OpenGL ES版本是相当重要的。本篇
一、前言在安卓端提到OpenGL,那一定得提到GLSurfaceView,应为GLSurfaceView内部分封装好了OpenGL(EGL)环境,只需要实现几个接口就可以了,比起我们自己搭建EGL环境要简单方便的多。 我们先预习、复习一下OpenGL的简单使用,此处我们只做简单复习,为下一步工作做好铺垫。一、初探GLSurfaceView顾名思义,GLSurfaceView也是用来显示内容的,所
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2023-10-21 20:31:01
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1.先用一个GLSurfaceView作为画布,然后自定义一个Renderer继承自Renderer,把这个自定义的Renderer通过setRenderer()设置给GLSurfaceView就可以了。2.效果图: 3.源码:https://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html
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2023-07-19 15:35:28
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一、简介 由于OpenGL本身并没有定义如何渲染文字到屏幕,也没有用于表示文字的基本图形,我们必须自己定义一套全新的方式才能让OpenGL来绘制文字。目前一些技术包括:通过GL_LINES来绘制字形、创建文字的3D网格、将带有文字的纹理渲染到一个2D方块中。二、文字渲染 在早期渲染文字时,选择你应用程序的字体(或者创建你自己的字体)来绘制文字是通过将所有用到的文字加载在一张大纹理图中来实现的。这张
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2023-11-07 09:00:18
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# Android OpenGL 2的依赖
## 概述
OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台API。Android提供了对OpenGL的支持,使开发者能够在Android设备上创建高性能的图形应用程序。本文将介绍Android中使用OpenGL 2的依赖和基本用法。
## OpenGL ES 2
Android使用的是OpenGL ES
原创
2023-08-13 16:43:55
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首先搞懂两个概念 OpenGL(Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”),是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。(更详细的介绍可以去看看百度百科) OpenGL ES(Ope
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2023-07-06 23:16:46
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从零开始学Opengl,这里对学习过程作记录,包括学习资料,内容,基本知识。学习资料: OpenGL ES 2.0 for Android,网络内容:1 shader和opengl的关系上一篇理解的shader与opengl之间的关系还有许多不足的地方,尤其是在代码层面。这里要作一个补充,opengl的管线流程仅仅是流程,在我们实际请求绘制之前,它都仅仅是一座桥。先看vertex shader:a
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2023-10-28 12:03:47
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OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。
假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来
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2024-05-29 23:35:09
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在开发Android应用时,使用OpenGL进行2D绘制是一种强大的方法。然而,随着版本的变化和技术的进步,处理这一问题的方式也在不断演变。在这篇文章中,我们将深入探讨“Android OpenGL 2D绘制”的版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等方面。
## 版本对比
OpenGL ES是用于移动设备的一种图形库。随着Android系统的演变,OpenGL ES的版
【openGL2021版】创建UI纹理类 大家好,我是Lampard猿奋~创建2D的UI纹理类 (1)上周demo回顾给demo加了天空盒背景 整个demo看起来就有点像样了,可是一款游戏肯定是有许多UI控件的,以前开发的时候利用引擎封装好的类就很容易创建出一个UI图片,今天尝试利用o
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2023-07-27 10:37:06
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通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
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2023-09-11 21:50:39
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GL_POINTS 画点 GL_LINES 画线,定义的每两个点将被连接起来编程一条直线,共N/2条 GL_LINE_STRIP 将所有的点连接变成一条折线 GL_LINES_LOOP 将GL_LINE_STRIP画成的折线头尾相连,形成闭合图形 GL_TRIANGLES 定义的每三个点将被连接起来 ...
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2021-09-09 16:44:00
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2评论
写几篇文章记录一下我学习OpenGL的过程,这是第一篇。本片文章通过实现一个清屏操作,先了解一些基本知识。1.创建一个activity,作为展示页面:/**
* 视图展示页面,只实现了清屏的操作<br/>
* 1.创建GLSurfaceView<br/>
* 2.调用GLSurfaceView的setRenderer方法,设置Renderer<br/>
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2024-06-09 08:51:24
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目录前言:OpenGL是什么:如何使用:1.设置OpenGL版本2.创建GLSurfaceView实例3.实现Renderer接口4.绘制三角形定义图形绘制图形5.投影和相机视图6.增加动画7.项目地址:总结: 前言:前段时间,闲来无事,打算研究一下自定义camera开发,发现用到了OpenGL,所以打算自学一下,顺便写几篇文章记录一下。OpenGL是什么:学习OpenGl先了解一下,它是一个什
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2023-07-26 21:56:56
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最近在学习openGL,就找了几个相关的开源项目,一边理解,一边记录~ 这篇文章要介绍的项目来自久负盛名的yalantis 阅读此文需要一点OpenGL基础,比如纹理坐标。项目giuhub地址首先简要翻译一下官方原理介绍: <星战: 原力觉醒> 如何在安卓中粉碎视图 首先,我们面临两个挑战:View粉碎和斗转星移的背景。我有好几个有趣的方案来实现它们。如何粉碎View 当原力击中V
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2024-07-29 08:51:34
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英文原版,语法很简单,带书签,带实例,很好的书,从头到尾讲述OpenGL强烈推荐
原创
2021-07-25 11:20:45
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目录1、上层的创建2、jni层的配置创建头文件ggl.hjni函数接口 assetsManager jni层读取文件utils 创建纹理,程序,连接程序工具类scene.h 里实现真正的绘制,glm库的导入cmake中配置环境app gradle 配置着色器demo下载opengl学习了好久了,之前一直再java层开发,但随着对性能的要求,一些特效和编解码都需要再底层来实现,
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2023-08-17 12:41:04
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关键字: android OpenGL 移动开发 教程在上节课的基础上,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。这样在我们的工程中MyTriangle类变成
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2024-02-29 21:35:19
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其实,我个人学习Android最主要的目的是学习在此平台下的3D效果的开发。所以,我们开始进入主题吧。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。官方主
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2023-07-26 22:10:13
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