一、obj模型文件概览在介绍如何用程序加载obj模型文件之前,首先需要了解一下它的格式。  obj文件是最简单的一种3D模型文件,可由3dx MAX或Maya等建模软件导出,广泛应用于3D图形应用(如游戏)程序和3D打印等等,其本质上就是文本文件,里面存储的是模型的顶点坐标,顶点法向量和纹理坐标信息。下面看一个典型的obj文件# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-14 14:22:06
                            
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            图片在内存中的大小Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth, int height, Bitmap.Config config)方法里会用到,打开个这个类一看枚举变量public static final Bitmap.Config ALPHA_8public static final            
                
         
            
            
            
            一、OBJ文件1.OBJ文件概述OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然OBJ文件也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。OBJ文件支持三个点以上的面。OBJ文件支持法线和贴图坐标。2.OB            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-26 10:00:52
                            
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            # 在 Android 中使用 Filament 加载 OBJ 文件
在现代游戏和应用开发中,3D 模型的加载是很常见的需求。Filament 是一个高性能的实时渲染引擎,支持多种3D模型格式,其中 OBJ 格式是一种常用的模型格式。本文将指导您如何在 Android 项目中使用 Filament 加载 OBJ 文件,并通过清晰的步骤、代码示例和序列图来实现。
## 流程概述
以下是加载 O            
                
         
            
            
            
            OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中            
                
         
            
            
            
            OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中            
                
         
            
            
            
            通过上文的介绍我们知道就算是“阻塞”状态,根据进入阻塞状态的方式不同,阻塞状态也会有细微的差异。这样的差异基本上分成两种大的类型:Object Monitor和Parking。在本文和后续的几篇文章中,我们将对它们进行详细介绍。我们将首先介绍基于Object Monitor原理的悲观锁实现,然后再讨论基于AQS队列同步框架。1、所谓“阻塞”——Object Monitor和AQS在本专题开始的时候            
                
         
            
            
            
            OpenGL读取Obj模型文件  2012-09-07 19:16:01|  分类: 计算机图形学|举报|字号 订阅    
     
     
     
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  昨天,帮助别人写了一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            obj文件使用的关键字关键字含义v表示本行指定一个顶点,此关键字后跟着3个单精度浮点数,分别表示该顶点的X、Y、Z坐标值vt表示本行指定一个纹理坐标,此关键字后跟着两个单精度浮点数,分别表示此纹理坐标的U、V值vn表示本行指定一个法线向量,此关键字后跟着3个单精度浮点数,分别表示该法向量的X、Y、Z坐标值g表示组,后面参数为组名称,指定从此行之后到下一个以g开头的行之间的所有元素结合到一起f表示本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在最前面一些很重要的知识,我的写得有点乱,也可以去看这些文章首先来看一个例子,正常情况下我们定义并且实例一个类如下class Foo(object):
def __init__(self):
pass
obj = Foo()   # obj是通过Foo类实例化的对象上述代码中,obj 是通过 Foo 类实例化的对象,其实,不仅 obj 是一个对象,Foo类本身也是一个对象,因为在Python中一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 游戏引擎加载 obj
## 引言
在Android游戏开发中,加载3D模型是一个常见的需求。而obj文件是一种常见的3D模型文件格式,因此学习如何在Android游戏引擎中加载obj文件是非常重要的。本文将介绍加载obj文件的整个流程,并提供相应的代码示例和注释,帮助新手开发者快速入门。
## 整体流程
以下是加载obj文件的整个流程,我们将通过表格形式展示每个步骤。
`            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1,obj[key]此时key代表是循环中的一个变量。var obj = {key:3,key1:1,key2:2,key3:3,toSting:4};
    for (key in obj) {
        console.log(obj[key])//循环出3,1,2,3,4
    }2,obj['key']此时key代表的是obj的一个属性名,需要加上''使用,obj['key            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、简单的CS历史  现代大多数计算机都是基于冯.诺伊曼提出的存储程序原理采用冯.诺伊曼架构,即由运算器、控制器、存储器和输入输出设备组成。为了屏蔽I/O设备的底层差异,产生虚拟文件系统virtual file system(VFS)。为了屏蔽内存和I/O的差异产生了虚拟存储器(虚拟内存),而为了屏蔽CPU、I/O和内存的差异进而产生进程的概念。虚拟的概念是由大名鼎鼎的计算机公司IBM提出的,为了            
                
         
            
            
            
                   
   封面图片来源:沙沙野 
 内容概览内置函数(二)模块概念内置函数(二)ord():输入字符找该字符编码 (Unicode) 的位置print(ord("a"))     # 97
print(ord("中"))     # 20013  2. chr():输入位置数字找出其对应的字符  print(chr(97))      # a
print(chr(20013))   #            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-05 12:46:42
                            
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            绘制3D模型一般我们都会用到OpenGL里面的一些api,看看如何使用这些api绘制3的模型。
使用OpenGl绘制3D模型我主要用两种方式:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-07 06:43:28
                            
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            首先,我们需要知道obj文件格式是什么样的,他的内部是如何储存模型的.利用ultra edit打开bunny.obj文件观察可以看到如下数据:我们猜想,这应该是顶点数据组,拖动滚动条后看到出现了左图的数据.¨ 分析这些数据 , 不难猜想 obj 文件由若干行组成 , 每行开始有一个字母 , 用来标注改行数据所表示的意思 ,v 应该是顶点 ,g 应该是一个名字 , 观察到 ,f 后紧跟着三个整数 ,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-13 09:39:10
                            
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            # Android加载OBJ模型并渲染的完整流程
在Android开发中,加载和渲染OBJ模型是一项有趣且实用的任务。在本教程中,我们将一步步地教你如何实现这一过程。首先,我们会简要展示整个流程,接着详细解释每一步所需的操作和相应的代码,最后我们会总结整个过程。
## 流程概览
下面的表格展示了整个过程的主要步骤:
| 步骤 | 描述                           |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-01 06:36:02
                            
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            文章目录0、 概念/准备1、VS+Opengl快速添加手动编译2、QT中使用opengl1.pro配置文件2.引入头文件 继承QGLWidget3.实现三个主要函数 0、 概念/准备opengl官网地址1、OpenGL 函数库相关的 API 有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl 是核心,glu 是对 g            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-28 09:07:10
                            
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            3ds Max的模型部件在CityEngine中正常显示  
 前一段时间有很多朋友碰到利用3ds Max制作的模型部件在CityEngine中使用时出现贴图无法显示的情况。针对这个问题经过研究找到了相应的解决方案现与大家分享一下。 
   
 模型导出在3ds Max制作好模型部件之后,选择导出OBJ模型。在弹出的“OBJ Export Options”对话框中做如下设置:点击Map-Expor            
                
         
            
            
            
            翻译文原文标题:Android Lesson Seven: An Introduction to Vertex Buffer Objects (VBOs) 介绍Vertex Buffer Objects(顶点缓冲区对象,简称:VBOs)在这节课中,我们将介绍如何定义和如何去使用顶点缓冲对象(VBOs)。下面是我们要讲到的几点:1.怎样用顶点缓冲对象定义和渲染2.单个缓冲区、所有数据打包进去、多个缓