1.从iPhone3GS开始,宽高像素点分别是320*480,屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:32.iPhone4和4S,宽高像素点变成是640*960,但是从程序角度依然是320*480(这是因为苹果的retina显示屏的原因,在retina中,一个程序像素对应的是可见像素的两倍)屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:33.iPhone5和5S,宽高像素点是640*1136(程序角度是320*568),屏
转载 2023-08-03 17:13:25
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文章目录0. 介绍1. 概论2. 计算机图形系统3. 基本图形学程序4. 几何对象与变换5. 观察与投影6. 光照与明暗绘制7.图元裁剪8. 光栅化9~10. 隐藏面消除,纹理映射与片元处理11. 可编程流水线和GPU12. 几何建模13. 曲线曲面14. 场景图与图形程序开发 0. 介绍计算机图形学: 使用数学算法将三维或二维图像转化为计算机显示器的栅格形式. Data–>Image[外
首先了解下iPhone各个设备的分辨率 iPhone4, iPhone4s 分辨率960*640  长宽比1.5 iPhone5, iPhone5s  分辨率1136*640  长宽比1.775 iPhone6 分辨率1334*750  长宽比1.778 iPhone6+ 分辨率1920*1080  长宽比1.777 由此可见,iPhone4和4
转载 2023-09-01 10:51:26
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文章目录UI尺寸选择市面设备比例内存占用分辨率适配高分辨率分屏模式宽高比适配常规尺寸适配刘海屏适配全面屏适配 UI尺寸选择市面设备比例截至2017年9月,iOS与Android移动游戏设备比例约为iOS占28%,Android占72%,分辨率比例如下(推荐参考来源:WeTest平台、腾讯移动分析) 通过以上数据可以计算,Android平台1080P以上为50%左右,iOS平台为35%,1
转载 2023-07-27 09:54:11
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首先上个最新的Android分辨率统计的图: 从上图我们通过计算可以得出,目前的设备前四个占据大份额(77.6%)的分辨率的手机的屏幕长宽都是按照比例缩放的。 1.Android系统的图片寻找机制对放在xhdpi,xxhdpi等不同密度的图片会根据手机的密度寻找最合适的文件夹下的图片,然后进行根据密度的比率进行放大,缩小处理。 2.意味着一张背景图如果是7201280的大小的话,放在上述分辨率
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(1)iOS适配 iOS机型总览如图39所示。 图39 iOS机型总览(2)Android适配Android主流机型概览如图40所示。图40 Android主流机型概览App设计开发必须考虑适配各种屏幕。如何做到交付一套设计稿就可解决适配大、中、小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路如下:● 选择一种尺寸作为设计和开发基准。● 定义一套适配规则,自动适配剩下尺寸。
先来看看各种iPhone的尺寸和分辨率,这张图写的很清楚。设备名称屏幕尺寸PPIAsset竖屏点(point)竖屏分辨率(px)iPhone X5.8 in458@3x375 x 8121125 x 2436iPhone 8+, 7+, 6s+, 6+5.5 in401@3x414 x 7361242 x 2208iPhone 8, 7, 6s, 64.7 in326@2x375 x 667750
转载 2023-09-13 17:14:43
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过年的时候,有多少人会选择给家里的老人购买一台新智能手机做为礼物呢?又有多少人选择赠送的手机是 iPhone 呢? 很久以前,咆哥就看见很多有关‘ iPhone ’是否可以作为孝心机的话题,一部分人持反对态度,认为 iPhone 是年轻人的智能手机,老人们不适合使用。一部人则认为 iPhone 的 UI 设计
iPhone手机屏幕尺寸一般指:物理像素,ps像素。 iPhone的app现在一般适配2倍图和3倍图。 iphont4s 是2倍图,但是你画一个粗为0.5的线,iphont4s显示不出来,iphont5s却可以看到一个像素(从截图上看到的)的线来。 识别手机机型使用的是几倍图,一般通过这个值来识别:[UIScreen mainScreen].scale。若为1就1倍图(iphone 4/iphon
在网上看了一些对Layout_weight的讲解,有些说的比较片面,只列举了一种情况,然后自己通过实验和一些比较好的文章总结了一下,特此记录下来,以备以后所用。Layout_weight是线性布局,也就是LinearLayout里面用到的,下面通过实验来看这个Layout_weight的特性。 1.当控件的属性android:layout_width="fill_parent"时,布局文件如下:
在如今的移动设备领域,了解不同iPhone设备及其对应的iOS版本分布情况,对于开发和测试的支持至关重要。我们将通过以下几个结构,对如何解决“iPhone和iOS各版本的比例分布”这一问题的过程进行详细探讨。 ### 环境预检 在开始之前,我们需要检查系统环境以确定其满足要求。以下是系统要求列表: | 系统要求 | 描述
原创 6月前
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1.从iPhone3GS开始,宽高像素点分别是320*480,屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:32.iPhone4和4S,宽高像素点变成是640*960,但是从程序角度依然是320*480(这是因为苹果的retina显示屏的原因,在retina中,一个程序像素对应的是可见像素的两倍)屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:33.iPhone5和5S,宽高像素点是640*1136(程序角度是320*568),屏
不管你是否喜欢苹果公司推出的iPhone手机,都不得不承认现在这款手机的销量确实是异常火爆。虽然普通版iPhone手机上市一年后并没有取得1000万部的销售成绩,但是这并没有影响到iPhone手机在无数手机玩家心目中的“霸者”地位,尤其是随着3G版iPhone手机的震撼发布,苹果公司与它的iPhone手机再次成为了业内的热门话题。为了让各位网友对新旧两代iPhone手机有更深入的了解,接下来就让我
代码实现iPhone中UIImage的图像截取,等比例缩放
转载 精选 2011-09-06 16:27:10
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# 在Android上实现上下比例布局 对于刚入行的开发者来说,实现上下比例布局可能会有些困惑。在这篇文章中,我将引导你一步一步完成这个任务,包括所需的代码示例和详细注释。我们将使用Android的`ConstraintLayout`来实现上下比例布局。 ## 流程概述 为了实现上下比例布局,我们将遵循以下步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-10 05:24:23
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View 是如何显示到屏幕上的基于 android 29在上一篇 View 绘制流程解析中我们知道了在 Activity 进行 onResume 后 View 显示到屏幕上前需要经过的流程,接下来这篇我们重点来看看 View 在显示前 在 ViewRootImpl 的 performTraversals 方法中调用的三大方法。 文章目录View 是如何显示到屏幕上的测量测量总结布局布局总结绘制绘制
# Android Activity 比例 ## 1. 什么是 Android Activity? 在 Android 开发中,Activity 是应用程序中的一个组件,它代表用户界面的一个窗口或页面。每个 Activity 都是由一个类来实现的,它包含了应用程序所显示的用户界面和处理用户交互的逻辑。 ## 2. Android Activity 生命周期 在了解 Android Acti
原创 2023-12-15 10:00:37
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Figma是什么?设计师朋友们一定不会陌生,它以轻体量、高设计效率、超强协作性以及设计和开发一体化等特点风靡一时,在全球的数字产品设计领域范围内崭露头角,得到海量用户和无数企业的认可和选择(真棒啊)。Figma功能强大,几乎涵盖了产品设计全链路的流程,加之是海外的产品,界面是英文,因此在使用上需要有一定的产品认知和操作基础,尤其是新手朋友们,提前做一下攻略才能大大提升使用体验哦~那么Figma怎么
1.LogUtil.java(日志工具类)import android.util.Log; /** * Created by Administrator on 2016/10/15. */ public class LogUtil { public static boolean isDebug = true;// 是否需要打印bug private LogUtil() {
# 在Android中实现SplitController比例Android开发中,SplitController是用于在屏幕上分割显示多个内容区域的控件,通常在多窗格的布局中非常有用。本文将教你如何在Android中实现SplitController的比例设置,我们会用简单易懂的步骤来进行详细讲解。 ## 流程概述 下面是实现SplitController比例的整体流程概述: | 步骤
原创 7月前
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