过年的时候,有多少人会选择给家里的老人购买一台新智能手机做为礼物呢?又有多少人选择赠送的手机是 iPhone 呢? 很久以前,咆哥就看见很多有关‘ iPhone ’是否可以作为孝心机的话题,一部分人持反对态度,认为 iPhone 是年轻人的智能手机,老人们不适合使用。一部人则认为 iPhone 的 UI 设计            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-19 16:44:42
                            
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            今天,腾讯发布2013年移动行业数据分析报告,报告第一部分是关于硬件终端市场,此次报告进一步显示未来有更多的用户选择安卓手机,且现阶段情况表示,可以高清看视频,大屏幕的高清安卓机正成为安卓机增长的主流。而作为最新版本ios7,则很快在果粉里普及,同时,ios7降低了苹果的越狱情况,这也在预示未来苹果机可能还是以正版游戏为主。安卓市场份额:73.3%;IOS市场份额:24.7%来自腾讯最新的统计数字            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-18 20:47:54
                            
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            据优派网数据显示,截至2014年底,我国手机总用户量已达到12.86亿,约占中国总人口的92%。而智能手机用户量超过5亿,接近手机用户总量的一半,达到全球智能手机用户量的四分之一。在这如此庞大的市场,必然催生移动互联网各种应用平台的新生态。随着手机的逐渐普及、功能的日益强大,越来越懒的我们通过一部手机就可以做任何事,而为我们带来这些便利的,就是手机中那一枚枚方块状的应用。很多传统互联网豪强,也开始            
                
         
            
            
            
            近日,安兔兔发布了2020年第1季度手机用户偏好榜,就手机的屏幕、储存规格、处理器和安卓版本等方面对目前手机用户群体进行了一定概括。(注:这份报告仅针对安卓,iPhone未算入)屏幕:6.3英寸以上屏幕和1080P仍是主流   在手机屏幕尺寸上,小屏机越来越少,6英寸以下的 
  加起来还不到10%,更不要提里面有不少还是16:9的大机身,可以发现6.3英寸以上的手机屏幕已经占据主流            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iPhone13首发上市销售上演了秒没的奇迹,由于抢购的用户太多,导致苹果中国官网难以承受而崩溃,这显示出中国富裕阶层对iPhone13的热捧。iPhone一直都是手机行业的领导者,不过近十年来却一直面临中国手机企业的挑战,其中华为作为中国手机企业的佼佼者曾在全球高端手机市场取得17%的市场份额,成为国产手机企业当中唯一一家在高端手机市场取得两位数市场份额的中国手机企业。不过由于众所周知的原因,华            
                
         
            
            
            
            # iOS系统用户使用比例科普文章
随着智能手机的普及,操作系统的选择成为用户购买手机时的重要考量。iOS系统由苹果公司开发,其以用户友好的界面和安全性而闻名。根据市场研究机构的数据,iOS用户的使用比例在全球范围内不断增长,尤其是在北美和欧洲。本文将探讨iOS用户的使用比例,并通过示例代码和图示来说明相关概念。
## iOS用户使用比例分析
根据2023年第三季度的市场数据,iOS系统的全            
                
         
            
            
            
              
  上周,国外著名  APP设计公司Fuled的总监Ryan Matzner对外透露,在他们每月所承接的上百个业务中,除了一次外,从来没有其它客户要求先开发Android版的APP。几乎所有的客户都只有自己的APP在IOS平台获得成功后才会要求开发Android版。而且如果其预算有限要求在两个平台之间做出选择时,毫无例外的都选择了IOS。 
 
   同时, 
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                            2023-10-04 14:32:54
                            
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              苹果刚发布了iOS9,在iPad上新增了两个新的特性SlideView和SplitView,前者可以在不关闭当前激活APP的情况下调出来另外个APP以30%比例显示进行操作使用,后者允许同时运行两个APP以50%50%,70%30%比例运行,感觉非常方便。  然而,方便了用户的同时却恶心了开发者,在同一屏幕运行两种APP的时候势必APP显示比例发生改变,那么就需要对几种不同的大小进行处理,好在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            近期知名苹果分析师郭明錤发布分析预告指出iPhone14的热销可能超出预期,已将iPhone14在今年下半年上市后的销量从9000万部提高至1亿部,特别是中国消费者对iPhone14的欢迎可能超出预期。市调机构counterpoint公布的今年一季度全球高端手机市场的数据显示,苹果占有高端手机市场超过六成的市场份额,而华为占有的份额进一步萎缩至3%,较高峰期的17%萎缩了八成多。在华为手机大幅萎缩            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概要目前为止,iPhone屏幕尺寸已经有四种:3.5(inch):1/3G/3GS/4/4S4.0(inch):5/5S/5C4.7(inch):65.5(inch):6Plus看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比:iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136*640,高宽比1.775 iPhone6:分辨率1334*750,高宽比1.779            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对于应用开发社区的Android研发者而言,渴望已久的转折点终于来临。一年之前,由于优越的工具环境和创收机遇,移动研发者倾向于苹果的iOS平台。不过,随着Android快速增长,这一情况正在发生改变。Vision Mobile和Evans Data提供的最新数据显示,虽然iOS平台仍可以为研发者提供不错的收益机会,但显然Android平台的增收后劲超过了前者。报告显示,从事移动应用开发时间越久的研            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言最近开始做了Android开发,发现和iOS开发还是有很大的区别的,把一些相关知识记录下来:iOS和Android的尺寸小结iOS1、iOS中根据屏幕的ScaleFactor可以把机器分为@1x,@2x,@3x三种机型,具体见下图:2、UI设计师给的设计图一般都是以px作为单位的,而iOS中是以pt(point)作为标准的(这一点和安卓不同,Android的距离一般以dp为单位,dp为安卓特有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近市调机构CIRP(Consumer Intelligence Research Partners)公布的美国的安卓和iOS的用户忠诚度报告,指美国市场的安卓用户忠诚度达到91%,要高于iOS用户的86%,这并不代表安卓手机品牌的忠诚度高于苹果,造成这种结果是多种原因造成的。安卓系统与安卓手机品牌安卓是美国互联网企业谷歌推出的移动操作系统,其以免费授权的方式开放给众多手机企业,这让它占有了全球移            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (1)iOS适配    iOS机型总览如图39所示。 
   图39 iOS机型总览(2)Android适配Android主流机型概览如图40所示。图40 Android主流机型概览App设计开发必须考虑适配各种屏幕。如何做到交付一套设计稿就可解决适配大、中、小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路如下:● 选择一种尺寸作为设计和开发基准。● 定义一套适配规则,自动适配剩下尺寸。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先上个最新的Android分辨率统计的图: 从上图我们通过计算可以得出,目前的设备前四个占据大份额(77.6%)的分辨率的手机的屏幕长宽都是按照比例缩放的。 1.Android系统的图片寻找机制对放在xhdpi,xxhdpi等不同密度的图片会根据手机的密度寻找最合适的文件夹下的图片,然后进行根据密度的比率进行放大,缩小处理。 2.意味着一张背景图如果是7201280的大小的话,放在上述分辨率            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            众所周知,这个世界上的万事万物每天都在变化,地球经过了几十亿年才从最初的混沌形态变化成如今的文明状态,人类经过了千万年才从古猿人变化到如今的现代智慧人类。以达尔文的观点来说,这叫做进化,是指事物由简单到复杂、由低级到高级的变化过程。而在手机行业里,智能手机的屏幕比例其实也一直在不断“进化”着。今天就来选取一些代表性的机型和大家聊聊智能手机屏幕比例的“进化史”。苹果iPhone 4屏幕分辨率:960            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录UI尺寸选择市面设备比例内存占用分辨率适配高分辨率分屏模式宽高比适配常规尺寸适配刘海屏适配全面屏适配 UI尺寸选择市面设备比例截至2017年9月,iOS与Android移动游戏设备比例约为iOS占28%,Android占72%,分辨率比例如下(推荐参考来源:WeTest平台、腾讯移动分析)     通过以上数据可以计算,Android平台1080P以上为50%左右,iOS平台为35%,1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.从iPhone3GS开始,宽高像素点分别是320*480,屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:32.iPhone4和4S,宽高像素点变成是640*960,但是从程序角度依然是320*480(这是因为苹果的retina显示屏的原因,在retina中,一个程序像素对应的是可见像素的两倍)屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:33.iPhone5和5S,宽高像素点是640*1136(程序角度是320*568),屏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前的Xcode版本如8.3,一般我们使用快捷键command + 1/2/3/4/5可以直接修改模拟器尺寸,尺寸比例分别是100%、75%、50%、33%、25%。  使用Xcode9.0运行工程默认尺寸比例为100%,快捷键command + 2/3/4/5不可用,command + 1模拟器尺寸缩小,再command + 2/3/4/5尺寸不再变化。  可以发现,原先command + 数字            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1, 每一个手机界面,都是一个试图(View),每一个View都有一个控制器去维护和管理(ViewController)每一个应用程序在现实的时候首先是创建控制器,由控制器去创建视图,然后再创建视图中的控件2, 要实现点击按钮执行一段内容,就是在控制器上提供一个方法,方法必须使用(IBAction)返回值然后使用控件的Touch Up inside事件连接这个方法即可