1、什么是过渡   元素从一个【状态】到另外一个【状态】的【平滑变换】【过程】2、过渡属性   transition3、过渡4要素(子属性)   (1)、过渡属性   元素的哪个【状态】发生变化时要使用过渡的效果   当指定的属性发生改变时,就会触发过渡效果   语法:   transition-property:none | a
重新总结了一下,把jQuery的内容删了,用的不多,混在一起太乱了(2018-12-06)总结获取宽度、高度和位置的方法都只对可见元素有效,无法获取display:none的元素的信息在所有的浏览器中,如果你想获取视窗可见部分的高度,应该使用clientHeight offsetTop和scrollTop都是相对于offsetParent而言的改变scrollTop可以改变元素的滚动位置如果要获取
转载 2023-08-28 19:12:50
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我们经常在一个activity中去start另一个activity,或者与另一个acitivity的结果进行交互(startActivityForResult)。但有没有想过可能会出现的permission问题呢?如果你遇到了permission denial的Exception,那么你需要读读这篇文章啦。 我们在同一个application内部,可以
转载 2024-07-04 10:26:41
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Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量的CPU以及GPU资源。比如说,一个TextView后有背景,那么显示文本的像素至少绘了两次,一次是背景,一次是文本,这就好比你在墙壁上先后涂了两次颜色涂料,甚至后期又贴了墙纸,前面的工作其实就没有什么意义了,而
# Android 音源过度:深入理解与优化 在 Android 开发中,音频处理是一个重要的功能模块。当我们操作音频文件时,"音源过度"(Audio Source Overload)是一个常见的问题,它通常会导致系统性能下降或应用程序崩溃。本文将介绍这一问题的成因,并通过代码示例展示如何有效优化音频处理。 ## 什么是音源过度? 音源过度是指在处理音频流时,设备超过了其能支持的最大音频源数
原创 8月前
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        Android系统自2007年最开始的阿童木(AndroidBeta)、发条机器人(Android 1.0)诞生以来,至2019年Android 10,发展可谓十分迅速,Android 11 又将在2020年第三季度发布,我们拭目以待。        而Android手机app使用起来卡顿反应慢的问题也
转载 2023-11-22 22:21:46
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Android App性能优化中,界面过度绘制的优化是一项很重要的优化点,前一段时间对项目整体进行了界面过度绘制优化,把优化过程的一些tips记录一下。(过度绘制的概念及检查方法,有很多人写过了,不再复述,不知道的自行摆渡)1、Activity本身是有一层背景色的,但是实际开发中,往往又需要设置不同的背景,所以往往会在布局文件的根布局中添加background属性,这样就导致了Activity的背
文章目录背景过度绘制补充检测布局中的背景重叠检测视图层级Hierarchy Viewer工具检测clipRect 和 quickReject 方法 背景之前我们的项目开发周期,从两周发一个版本,变成一周发一版本,这种快速迭代的节奏持续了将近一年半。平时开发,重心都放在了业务之上,很难有很多的时间去分析一些复杂业务多带来的性能问题,导致代码越来越沉重(比如:一个Fragment页面的代码到了3千多
转载 2023-09-19 20:17:00
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本文讲的是Android 界面的性能优化 —— 减少过度绘制, 你有了一个很棒的灵感,并且把它制作成了一个应用程序发布到了网上。但是,现在你听到了来自用户的抱怨,例如这个应用程序运行起来很慢有卡顿的感觉并且太难使用。有一个简单的解决方法是,你可以使用 GPU Overdraw 什么是过度绘制?过度绘制发生在每一次应用程序要求系统在某些界面上再绘制一些界面的时候。这个 Deb
# Android 过度渲染 ## 简介 在Android开发中,过度渲染是一个常见的性能问题。当应用程序在绘制界面时,如果进行了过多的绘制操作,就会导致过度渲染,从而影响应用程序的性能和用户体验。本文将介绍什么是过度渲染,以及如何通过优化代码来减少过度渲染。 ## 什么是过度渲染 过度渲染指的是在绘制界面时进行了过多的绘制操作。在Android中,每个View都会进行绘制操作,包括背景绘
原创 2023-10-08 12:22:39
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作者:libraryboy1. 过渡绘制屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制。 下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制。但其实,下层卡片不可见的部分是不需要进行绘制的,只有可见部分才需要进行绘制。 依据过渡绘制的层度可以分成:&nb
Android过度绘制优化心得    随着产品的更新上线,迎来了短暂的休闲期,借此来总结一下最近完成的任务–有关Android过度绘制的优化。过度绘制概念:     在屏幕一个像素上绘制多次(超过一次)。比如一个TextView后有背景,那么显示文本的像素至少绘了两次,一次是背景,一次是文本。一个形象的解释:如果粉刷过
过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件,也就是说一个像素点上会出现多个像素的叠加,实际上呈现在我们眼前的只是最上面的一个,往往造成这种现象的原因是产品或者视觉过多繁琐的建议和交互,或者是开发人员自己不注意造成的。 目录:如何分析过度绘制如何解决过度绘制  1. 如何分析过度绘制通过打开开发者选项中的"显示 GPU 过度绘制" (设置/更多设置/开发者选项/
一、动画动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果1、基本使用制作动画分为两步:先定义动画,再使用(调用动画)①用keyframes定义动画@keyframes 动画名称 { 0% { width:100px; }
转载 2024-08-13 08:39:49
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Overdraw(过度绘制)过度绘制描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次,浪费CPU以及GPU资源,无法在1帧的时间内完成绘制,就会造成卡顿。 检测方法是开启开发人员选项中显示过度绘制区域的开关,层数与颜色对应如下图所示, 原色,没有发生过度绘制,屏幕上的像素点只被绘制了 1 次; 蓝色,
规则一  避免过度设计内容:在设计中要警惕复杂的解决方案场景:适用于任何项目,而且应在所有大型或者复杂系统或项目的设计过程中使用用法:通过测试同事是否能够轻松地理解解决方案,来验证是否存在过度设计原因:复杂的解决方案实施成本过高,而且长期的维护费用昂贵要点:过于复杂的系统限制了可扩展性。简单的系统易维护、易扩展且成本低   过度设计有两大类:第一类:产品的设
作者:Jaeger Android 从一诞生到现在已经发布的 7.0 版本,卡顿和不流畅问题却一直被人们所诟病。客观地来讲,Android 的流畅性确实一直不给力,哪怕是某些大厂的 App ,也都不同程度地存在卡顿问题。从开发角度来说,每个开发者都应该关注下性能优化,在平时的开发工作中注意一些细节,尽可能地去优化应用。本文作为性能优化系列的开篇,先从过度绘制优化讲起。 过度绘制(Overdraw)
什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。怎样开启GPU过度绘制调试工具?1.点击进入“设置”; 2.点击进入“开发者选项” 3.选
Android性能优化分为很多种,比较常用的有绘制优化、内存优化、耗电优化和稳定性优化等,这个系列我们就来学习性能优化中的绘制优化。1.绘制原理Android绘制View有三个主要的步骤,分别是measure、layout和draw。measure、layout和draw方法主要是运行在系统的应用框架层,而真正将数据渲染到屏幕上的则是系统Nativie层的SurfaceFlinger服务来完成的。
# Android 过度动画中的 ChangeBounds 在 Android 开发中,过度动画是提升用户体验的重要手段之一。通过为视图的变化添加动画效果,可以更好地引导用户的注意力并增强交互感。`ChangeBounds` 动画是一种非常常用的过度动画,它用于改变视图的边界和位置。本文将通过代码示例来展示如何使用 `ChangeBounds` 动画。 ## 什么是 ChangeBounds
原创 10月前
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