Android系统自2007年最开始的阿童木(AndroidBeta)、发条机器人(Android 1.0)诞生以来,至2019年Android 10,发展可谓十分迅速,Android 11 又将在2020年第三季度发布,我们拭目以待。        而Android手机app使用起来卡顿反应慢的问题也
转载 2023-11-22 22:21:46
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过度绘制描述的是屏幕上一个像素在单个帧中被重绘了多少次。比如一个有背景的TextView,那么显示文本的那些像素至少绘制了两次,一次是背景,一次是文本。过度绘制是Android平台上一个很棘手的性能问题,它非常容易出现,幸运的是,它也同样容易被修复。我们可以通过手机设置里面的开发者选项,打开Show GPU Overdraw的选项,来查看某个app过度绘制的情况。显示这个像素被过度绘制的次数。一共
转载 2023-09-19 17:09:00
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# 实现 Android 图片打开过渡动画的完整指南 在 Android 开发中,动画能极大提高用户体验。视频、图片等媒体内容的呈现,特别是过渡动画,能给用户留下深刻印象。本文将教会你如何实现“Android 图片打开过渡动画”。 ## 流程概述 在实现图片打开过渡动画的过程中,我们需要遵循以下步骤: | 步骤编号 | 步骤名称 | 描述
原创 11月前
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# 实现 Android 两张图片动画过渡的教程 在开发 Android 应用时,有时候我们需要在两个图像之间实现平滑的过渡动画。这种过渡不仅能够提高用户体验,还能让应用显得更为专业。本文将指导你如何实现这一过程。 ## 流程概述 我们需要经过以下几个步骤来实现两个图片之间的动画过渡: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 准备两张图片,并将其添加到项目
原创 11月前
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# Android实现两张图片过渡效果 ## 简介 在Android应用开发中,实现两张图片过渡效果是一种常见的需求。例如,在应用加载完成后,可以通过渐变、旋转、缩放等动画效果将初始图片平滑过渡到最终图片,提升用户体验。 本文将介绍如何使用Android的动画API实现两张图片的过渡效果。我们将以一个简单的示例来演示这个过程,并提供相应的代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要创
原创 2023-10-08 12:18:19
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Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量的CPU以及GPU资源。比如说,一个TextView后有背景,那么显示文本的像素至少绘了两次,一次是背景,一次是文本,这就好比你在墙壁上先后涂了两次颜色涂料,甚至后期又贴了墙纸,前面的工作其实就没有什么意义了,而
       自从带拼图功能的“美图秀秀iPhone版”强势登陆iOS平台之后,在iPhone用户的一片欢呼声中,Android手机用户对于拼图的渴望也随之日益高涨。如今,“美图秀秀Android版”通过不断的开发与完善,终于正式推出了1.2.0新版。面向更多机型以及更广泛用户群的“美图秀秀Android版”1.2.0拥有独创的三种拼图模式与多样化的拼图效果
# Android 音源过度:深入理解与优化 在 Android 开发中,音频处理是一个重要的功能模块。当我们操作音频文件时,"音源过度"(Audio Source Overload)是一个常见的问题,它通常会导致系统性能下降或应用程序崩溃。本文将介绍这一问题的成因,并通过代码示例展示如何有效优化音频处理。 ## 什么是音源过度? 音源过度是指在处理音频流时,设备超过了其能支持的最大音频源数
原创 9月前
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1、什么是过渡   元素从一个【状态】到另外一个【状态】的【平滑变换】【过程】2、过渡属性   transition3、过渡4要素(子属性)   (1)、过渡属性   元素的哪个【状态】发生变化时要使用过渡的效果   当指定的属性发生改变时,就会触发过渡效果   语法:   transition-property:none | a
# Android 过度渲染 ## 简介 在Android开发中,过度渲染是一个常见的性能问题。当应用程序在绘制界面时,如果进行了过多的绘制操作,就会导致过度渲染,从而影响应用程序的性能和用户体验。本文将介绍什么是过度渲染,以及如何通过优化代码来减少过度渲染。 ## 什么是过度渲染 过度渲染指的是在绘制界面时进行了过多的绘制操作。在Android中,每个View都会进行绘制操作,包括背景绘
原创 2023-10-08 12:22:39
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文章目录背景过度绘制补充检测布局中的背景重叠检测视图层级Hierarchy Viewer工具检测clipRect 和 quickReject 方法 背景之前我们的项目开发周期,从两周发一个版本,变成一周发一版本,这种快速迭代的节奏持续了将近一年半。平时开发,重心都放在了业务之上,很难有很多的时间去分析一些复杂业务多带来的性能问题,导致代码越来越沉重(比如:一个Fragment页面的代码到了3千多
转载 2023-09-19 20:17:00
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Android App性能优化中,界面过度绘制的优化是一项很重要的优化点,前一段时间对项目整体进行了界面过度绘制优化,把优化过程的一些tips记录一下。(过度绘制的概念及检查方法,有很多人写过了,不再复述,不知道的自行摆渡)1、Activity本身是有一层背景色的,但是实际开发中,往往又需要设置不同的背景,所以往往会在布局文件的根布局中添加background属性,这样就导致了Activity的背
本文讲的是Android 界面的性能优化 —— 减少过度绘制, 你有了一个很棒的灵感,并且把它制作成了一个应用程序发布到了网上。但是,现在你听到了来自用户的抱怨,例如这个应用程序运行起来很慢有卡顿的感觉并且太难使用。有一个简单的解决方法是,你可以使用 GPU Overdraw 什么是过度绘制?过度绘制发生在每一次应用程序要求系统在某些界面上再绘制一些界面的时候。这个 Deb
概述vuejs的过渡效果可以让我们的页面元素在出现和消失时实现过渡。官方文档这样描述过渡效果的方式: 在 CSS 过渡和动画中自动应用 class 可以配合使用第三方 CSS 动画库,如 Animate.css 在过渡钩子函数中使用 JavaScript 直接操作 DOM 可以配合使用第三方 JavaScript 动画库,如 Velocity.js  简
转载 2024-06-06 19:50:09
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作者:libraryboy1. 过渡绘制屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制。 下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制。但其实,下层卡片不可见的部分是不需要进行绘制的,只有可见部分才需要进行绘制。 依据过渡绘制的层度可以分成:&nb
Overdraw(过度绘制)过度绘制描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次,浪费CPU以及GPU资源,无法在1帧的时间内完成绘制,就会造成卡顿。 检测方法是开启开发人员选项中显示过度绘制区域的开关,层数与颜色对应如下图所示, 原色,没有发生过度绘制,屏幕上的像素点只被绘制了 1 次; 蓝色,
规则一  避免过度设计内容:在设计中要警惕复杂的解决方案场景:适用于任何项目,而且应在所有大型或者复杂系统或项目的设计过程中使用用法:通过测试同事是否能够轻松地理解解决方案,来验证是否存在过度设计原因:复杂的解决方案实施成本过高,而且长期的维护费用昂贵要点:过于复杂的系统限制了可扩展性。简单的系统易维护、易扩展且成本低   过度设计有两大类:第一类:产品的设
一、动画动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果1、基本使用制作动画分为两步:先定义动画,再使用(调用动画)①用keyframes定义动画@keyframes 动画名称 { 0% { width:100px; }
转载 2024-08-13 08:39:49
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作者:Jaeger Android 从一诞生到现在已经发布的 7.0 版本,卡顿和不流畅问题却一直被人们所诟病。客观地来讲,Android 的流畅性确实一直不给力,哪怕是某些大厂的 App ,也都不同程度地存在卡顿问题。从开发角度来说,每个开发者都应该关注下性能优化,在平时的开发工作中注意一些细节,尽可能地去优化应用。本文作为性能优化系列的开篇,先从过度绘制优化讲起。 过度绘制(Overdraw)
什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。怎样开启GPU过度绘制调试工具?1.点击进入“设置”; 2.点击进入“开发者选项” 3.选
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