Overdraw(过度绘制)过度绘制描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次,浪费CPU以及GPU资源,无法在1帧的时间内完成绘制,就会造成卡顿。 检测方法是开启开发人员选项中显示过度绘制区域的开关,层数与颜色对应如下图所示, 原色,没有发生过度绘制,屏幕上的像素点只被绘制了 1 次; 蓝色,
Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量的CPU以及GPU资源。比如说,一个TextView后有背景,那么显示文本的像素至少绘了两次,一次是背景,一次是文本,这就好比你在墙壁上先后涂了两次颜色涂料,甚至后期又贴了墙纸,前面的工作其实就没有什么意义了,而
Android App性能优化中,界面过度绘制的优化是一项很重要的优化点,前一段时间对项目整体进行了界面过度绘制优化,把优化过程的一些tips记录一下。(过度绘制的概念及检查方法,有很多人写过了,不再复述,不知道的自行摆渡)1、Activity本身是有一层背景色的,但是实际开发中,往往又需要设置不同的背景,所以往往会在布局文件的根布局中添加background属性,这样就导致了Activity的背
过度渲染过度绘制是指系统在渲染单个帧的过程中多次在屏幕上绘制某一个像素。例如,如果我们有若干界面卡片堆叠在一 起,每张卡片都会遮盖其下面一张卡片的部分内容。但是,系统仍然需要绘制堆叠中的卡片被遮盖的部分。GPU 过度绘制检查手机开发者选项中能够显示过度渲染检查功能,通过对界面进行彩色编码来帮我们识别过度绘制。开启步骤如下: 1.进入开发者选项 (Developer Options)。 2.找到调试
最近接到一个任务,优化项目中的过度绘制问题。提到过度绘制,脑海中会浮现出include,merge,ViewStub标签,减少ViewTree的层次等等优化布局相关,但具体怎么进行优化,有一种无从下手的感觉。认真仔细阅读了官方文档中关于绘制过度的讲解,豁然开朗。 网上关于过度绘制的博客也不少,但自己喜欢对自己做的功能进行总结记录,所以抽时间写下本篇博客,对过度绘制进行总结,方便日后查阅。分析工具
什么是过度绘制然后随着UI对象不断升级,渲染流程也变得越来越复杂,列如说绘制图像,就是把图片上传到CPU存储器然后传递到GPU中进行渲染,路径使用是完全另外一码事,你需要在GPU中创建一系列的多边形,甚至在GPU中创建掩蔽纹理来定义路径。绘制字符更加复杂一些,首先我们需要在CPU中把字符绘制争图像,然后把图像上传到GPU进行渲染再返回到CPU,在屏幕上为字符串的每个字符绘制一个正方形,现在andr
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文章目录背景过度绘制补充检测布局中的背景重叠检测视图层级Hierarchy Viewer工具检测clipRect 和 quickReject 方法 背景之前我们的项目开发周期,从两周发一个版本,变成一周发一版本,这种快速迭代的节奏持续了将近一年半。平时开发,重心都放在了业务之上,很难有很多的时间去分析一些复杂业务多带来的性能问题,导致代码越来越沉重(比如:一个Fragment页面的代码到了3千多
转载 2023-09-19 20:17:00
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Android 过度绘制指的是在屏幕某个像素在同一帧的时间内被绘制多次(超过一次),严重的过度绘制会浪费cpu及gpu资源导致性能问题。Google编辑精选对App页面的过度绘制有要求,因此需要对所有的页面进行过度绘制测试。在日常版本测试过程中完全依靠手工来测试页面是否存在过度绘制问题,然而App不同的页面有接近80个,全部手工测试耗时费力。所以,在日常版本测试接手策略中只针对新增页面进行过度绘制
1. 过渡绘制屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制。 下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制。但其实,下层卡片不可见的部分是不需要进行绘制的,只有可见部分才需要进行绘制。依据过渡绘制的层度可以分成:无过渡绘制(一个像素只被绘制了一次)过渡绘制x1(一个像素被绘制
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本文讲的是Android 界面的性能优化 —— 减少过度绘制, 你有了一个很棒的灵感,并且把它制作成了一个应用程序发布到了网上。但是,现在你听到了来自用户的抱怨,例如这个应用程序运行起来很慢有卡顿的感觉并且太难使用。有一个简单的解决方法是,你可以使用 GPU Overdraw 什么是过度绘制过度绘制发生在每一次应用程序要求系统在某些界面上再绘制一些界面的时候。这个 Deb
过度绘制优化(主要减少GPU工作量)(1)什么是过度绘制GPU的绘制过程,就跟刷墙一样一层层的进行,16ms刷一次。这样就会造成图层覆盖的现象,即无用的图层还被绘制在底层,造成不必要的浪费。(2)GPU过度绘制的几种情况a、自定义控件中,ondraw做了过多重复绘制。b、布局层次太深,重叠性太强。用户看不到的区域,GPU也会渲染,导致耗时增加。(3)过度绘制查看工具查看方法:开发者选项-》Prof
Android App性能优化中,界面过度绘制的优化是一项很重要的优化点,前一段时间对项目整体进行了界面过度绘制优化,把优化过程的一些tips记录一下。(过度绘制的概念及检查方法,有很多人写过了,不再复述,不知道的自行摆渡)1、Activity本身是有一层背景色的,但是实际开发中,往往又需要设置不同的背景,所以往往会在布局文件的根布局中添加background属性,这样就导致了Activity的背
作者:Jaeger Android 从一诞生到现在已经发布的 7.0 版本,卡顿和不流畅问题却一直被人们所诟病。客观地来讲,Android 的流畅性确实一直不给力,哪怕是某些大厂的 App ,也都不同程度地存在卡顿问题。从开发角度来说,每个开发者都应该关注下性能优化,在平时的开发工作中注意一些细节,尽可能地去优化应用。本文作为性能优化系列的开篇,先从过度绘制优化讲起。 过度绘制(Overdraw)
前言        本文转载于资深工程师胡凯的文章,在此对其表示感谢,在文章学习到很多关于性能优化问题,胡凯的博客主页点击链接,本人转载的目的是为了更加方便学习,在转载的同时本人会对自已认为好的地方进行重点着色,以及添加一些简单示例的实现,对于一些需要更新的在此添加链接关联到最新内容(提示,如果下文有链接字样可以点击跳转到最新内容,省去自己度娘/G
什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。怎样开启GPU过度绘制调试工具?1.点击进入“设置”; 2.点击进入“开发者选项” 3.选
前言过度绘制是指应用在单个帧中多次绘制相同的像素。通常过度绘制浪费了GPU时间去渲染哪些不影响用户所见的像素,从而降低了UI的性能。Android设备提供了一个开发者工具来帮助我们调试过度绘制。通过这个工具,我们可以直观地发现哪些地方出现了过度绘制,从而可以尽量减少过度绘制。调试过度绘制Android设备提供了一个开发者工具来帮助我们调试过度绘制。这个工具根据像素的过度绘制次数在该像素上显示特定的
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Android过度绘制优化心得    随着产品的更新上线,迎来了短暂的休闲期,借此来总结一下最近完成的任务–有关Android过度绘制的优化。过度绘制概念:     在屏幕一个像素上绘制多次(超过一次)。比如一个TextView后有背景,那么显示文本的像素至少绘了两次,一次是背景,一次是文本。一个形象的解释:如果粉刷过
过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件,也就是说一个像素点上会出现多个像素的叠加,实际上呈现在我们眼前的只是最上面的一个,往往造成这种现象的原因是产品或者视觉过多繁琐的建议和交互,或者是开发人员自己不注意造成的。 目录:如何分析过度绘制如何解决过度绘制  1. 如何分析过度绘制通过打开开发者选项中的"显示 GPU 过度绘制" (设置/更多设置/开发者选项/
        Android系统自2007年最开始的阿童木(AndroidBeta)、发条机器人(Android 1.0)诞生以来,至2019年Android 10,发展可谓十分迅速,Android 11 又将在2020年第三季度发布,我们拭目以待。        而Android手机app使用起来卡顿反应慢的问题也
# Android过度绘制优化 在Android应用中,绘制是一项非常重要的任务。然而,过度绘制可能会导致应用程序性能下降,甚至影响用户体验。因此,对于过度绘制的优化非常重要。本文将介绍什么是过度绘制、如何检测过度绘制以及如何进行优化。 ## 什么是过度绘制过度绘制指的是在绘制过程中绘制了不必要的图形。当图形重叠、重叠或重复绘制时,就会发生过度绘制。这会导致GPU额外负担,降低绘制性能。
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