规则一  避免过度设计内容:在设计中要警惕复杂的解决方案场景:适用于任何项目,而且应在所有大型或者复杂系统或项目的设计过程中使用用法:通过测试同事是否能够轻松地理解解决方案,来验证是否存在过度设计原因:复杂的解决方案实施成本过高,而且长期的维护费用昂贵要点:过于复杂的系统限制了可扩展性。简单的系统易维护、易扩展且成本低   过度设计有两大类:第一类:产品的设
# Android 如何避免过度绘制Android 开发中,过度绘制是一个常见的问题,它会导致应用的性能降低,影响用户体验。过度绘制指的是在实际绘制画面时,系统反复重绘相同的区域,造成不必要的计算和内存浪费。本篇文章将讨论如何识别和避免过度绘制的问题,并通过实例展示解决方案。 ## 过度绘制的负面影响 过度绘制不仅会消耗 CPU 和 GPU 资源,还会增加能源消耗,导致设备发热,并极大
原创 9月前
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# Android如何避免过度绘制:解决方案 过度绘制Android开发中的一个常见性能问题,它导致应用程序不必要地消耗CPU和GPU资源,从而影响帧率和用户体验。本文将探讨如何避免过度绘制,并通过一个具体的示例提供相应的解决方案。我们将通过代码示例、类图和序列图来详细解释我们的方案。 ## 一、什么是过度绘制过度绘制发生在一个视图被多次绘制在屏幕上。例如,一个复杂的布局可能包含多个重
原创 10月前
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# 如何避免Android过度绘制 ## 1. 概述 Android过度绘制指的是在绘制UI时,绘制的次数过多导致性能下降,从而影响用户体验。为了避免这种情况发生,我们可以通过一些优化措施来减少不必要的绘制,提高应用的性能。 ## 2. 流程 下面是实现Android过度绘制的步骤表格: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 使用布局层级优化 | | 2 |
原创 2024-06-22 06:53:21
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作者:libraryboy1. 过渡绘制屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制。 下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制。但其实,下层卡片不可见的部分是不需要进行绘制的,只有可见部分才需要进行绘制。 依据过渡绘制的层度可以分成:&nb
Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量的CPU以及GPU资源。比如说,一个TextView后有背景,那么显示文本的像素至少绘了两次,一次是背景,一次是文本,这就好比你在墙壁上先后涂了两次颜色涂料,甚至后期又贴了墙纸,前面的工作其实就没有什么意义了,而
当一个网站具备以下的一些特征,那么就很有可能被搜索引擎认为是过度优化,因此而被搜索引擎惩罚与降权的可能; 1:页面上可以针对关键词优化的地方,比如标题标签、H标签、内部描文本链接、图片、ALT属性、页面的第一段文字、正文内容等,这些可以突出关键词的地方都放上了关键词。 2:我们都知道外部链接描文字非常重要,所以外部链接描文字都使用单一的目标关键词。 3:大家都知道来者高权重、高PR网站的链接
原创 2013-05-06 18:05:21
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Android App性能优化中,界面过度绘制的优化是一项很重要的优化点,前一段时间对项目整体进行了界面过度绘制优化,把优化过程的一些tips记录一下。(过度绘制的概念及检查方法,有很多人写过了,不再复述,不知道的自行摆渡)1、Activity本身是有一层背景色的,但是实际开发中,往往又需要设置不同的背景,所以往往会在布局文件的根布局中添加background属性,这样就导致了Activity的背
本文讲的是Android 界面的性能优化 —— 减少过度绘制, 你有了一个很棒的灵感,并且把它制作成了一个应用程序发布到了网上。但是,现在你听到了来自用户的抱怨,例如这个应用程序运行起来很慢有卡顿的感觉并且太难使用。有一个简单的解决方法是,你可以使用 GPU Overdraw 什么是过度绘制过度绘制发生在每一次应用程序要求系统在某些界面上再绘制一些界面的时候。这个 Deb
文章目录背景过度绘制补充检测布局中的背景重叠检测视图层级Hierarchy Viewer工具检测clipRect 和 quickReject 方法 背景之前我们的项目开发周期,从两周发一个版本,变成一周发一版本,这种快速迭代的节奏持续了将近一年半。平时开发,重心都放在了业务之上,很难有很多的时间去分析一些复杂业务多带来的性能问题,导致代码越来越沉重(比如:一个Fragment页面的代码到了3千多
转载 2023-09-19 20:17:00
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Overdraw(过度绘制)过度绘制描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次,浪费CPU以及GPU资源,无法在1帧的时间内完成绘制,就会造成卡顿。 检测方法是开启开发人员选项中显示过度绘制区域的开关,层数与颜色对应如下图所示, 原色,没有发生过度绘制,屏幕上的像素点只被绘制了 1 次; 蓝色,
# 项目方案:Android过度绘制检查工具 ## 1. 项目背景 在Android开发过程中,过度绘制(Overdraw)是一个常见的性能问题,会导致页面绘制变慢、耗电增加等问题。因此,我们需要一个工具来检查应用中是否存在过度绘制问题,以及定位并解决这些问题。 ## 2. 项目目标 开发一个Android过度绘制检查工具,能够帮助开发人员快速发现并解决过度绘制问题,提升应用的性能和用户体验。
原创 2024-05-20 04:52:47
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过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件,也就是说一个像素点上会出现多个像素的叠加,实际上呈现在我们眼前的只是最上面的一个,往往造成这种现象的原因是产品或者视觉过多繁琐的建议和交互,或者是开发人员自己不注意造成的。 目录:如何分析过度绘制如何解决过度绘制  1. 如何分析过度绘制通过打开开发者选项中的"显示 GPU 过度绘制" (设置/更多设置/开发者选项/
Android过度绘制优化心得    随着产品的更新上线,迎来了短暂的休闲期,借此来总结一下最近完成的任务–有关Android过度绘制的优化。过度绘制概念:     在屏幕一个像素上绘制多次(超过一次)。比如一个TextView后有背景,那么显示文本的像素至少绘了两次,一次是背景,一次是文本。一个形象的解释:如果粉刷过
作者:Jaeger Android 从一诞生到现在已经发布的 7.0 版本,卡顿和不流畅问题却一直被人们所诟病。客观地来讲,Android 的流畅性确实一直不给力,哪怕是某些大厂的 App ,也都不同程度地存在卡顿问题。从开发角度来说,每个开发者都应该关注下性能优化,在平时的开发工作中注意一些细节,尽可能地去优化应用。本文作为性能优化系列的开篇,先从过度绘制优化讲起。 过度绘制(Overdraw)
什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。怎样开启GPU过度绘制调试工具?1.点击进入“设置”; 2.点击进入“开发者选项” 3.选
Android App性能优化中,界面过度绘制的优化是一项很重要的优化点,前一段时间对项目整体进行了界面过度绘制优化,把优化过程的一些tips记录一下。(过度绘制的概念及检查方法,有很多人写过了,不再复述,不知道的自行摆渡)1、Activity本身是有一层背景色的,但是实际开发中,往往又需要设置不同的背景,所以往往会在布局文件的根布局中添加background属性,这样就导致了Activity的背
Android 过度绘制指的是在屏幕某个像素在同一帧的时间内被绘制多次(超过一次),严重的过度绘制会浪费cpu及gpu资源导致性能问题。Google编辑精选对App页面的过度绘制有要求,因此需要对所有的页面进行过度绘制测试。在日常版本测试过程中完全依靠手工来测试页面是否存在过度绘制问题,然而App不同的页面有接近80个,全部手工测试耗时费力。所以,在日常版本测试接手策略中只针对新增页面进行过度绘制
1. 过渡绘制屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制。 下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制。但其实,下层卡片不可见的部分是不需要进行绘制的,只有可见部分才需要进行绘制。依据过渡绘制的层度可以分成:无过渡绘制(一个像素只被绘制了一次)过渡绘制x1(一个像素被绘制
转载 2023-09-14 15:54:34
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什么是过度绘制然后随着UI对象不断升级,渲染流程也变得越来越复杂,列如说绘制图像,就是把图片上传到CPU存储器然后传递到GPU中进行渲染,路径使用是完全另外一码事,你需要在GPU中创建一系列的多边形,甚至在GPU中创建掩蔽纹理来定义路径。绘制字符更加复杂一些,首先我们需要在CPU中把字符绘制争图像,然后把图像上传到GPU进行渲染再返回到CPU,在屏幕上为字符串的每个字符绘制一个正方形,现在andr
转载 2023-09-27 13:59:12
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