Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况。本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形。尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了。第一个文件:MainActivity.javapackage com.examp
转载 2024-02-04 20:43:48
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Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况。本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形。尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了。第一个文件:MainActivity.java  package co
OpenGL(Open Graphics Library)定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,是一个性能卓越的三维图形标准! OpenGL ES与OpenGL的区别: OpenGL ES是专为内嵌和移动设备设计的一个2D/3D轻量级图形库,它基于OpenGL API设计,是OpenGL三维图形API的子集 Android里有三个与Op
转载 2024-02-22 21:13:10
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Cesium开发,加单个模型,要转换成gltf格式或者glb格式,glb是gltf的压缩格式,官方提供了各种模型格式转换的工具,但是,一实际操作起来还是有些问题的。 从网上下载个小模型,或者谁随便拿来一个模型,转换的时候,有时没贴图,有时压根转换不出来,后来看到cesium上一篇为模型制作者写的文章, #### 网址如下: https://cesium.com/blog/2014/12/15/gl
转载 2024-08-21 08:02:05
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演示链接 - mritunjay.vercel.app/dog(webXR 目前仅在 android for chrome 中支持)以前有 webVR,现在被新的 webXR api 弃用。这里的 XR 代表它提供的混合现实功能。webXR api 仅处理用于 3D 模型渲染和操作的会话时间、调度和周围环境信息,我们将使用threejs。我将假设您至少具备 3D 的基本知识,并且对 JavaScr
  在使用ImageView显示图片的时候,直接加载一个图片资源到内存中,经常会出现内存溢出的错误,这是因为有些图片的分辨率比较高,把它直接加载 到内存中之后,会导致堆内存溢出的问题。这篇博客就来讲解一下Android的堆内存以及如何在Android应用中加载一个高分辨率的图片。关于 ImageView不熟悉的朋友,可以看看之前的博客:Android--ImageView。 分析堆内存溢
Android的开发过程中,处理3D模型文件格式时经常会遇到“加载GLB”的问题。GLB是一种高效的二进制格式,广泛用于3D应用程序中。本文将为您阐述如何解决“android加载glb”的问题,从背景定位到生态扩展,保证详细且清晰的指引。 ### 背景定位 在开发基于Android的3D应用程序时,某些开发者面临着GLB模型无法成功加载的问题。具体问题场景通常表现为3D图形未能渲染、应用崩溃
原创 5月前
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尽管 glob API 很少,但是功能强大。在那种需要查找系统上匹配一个模式的文件时非常有用。当需要去创建一个有某个相同扩展,前缀或者中间有共同字符串的文件列表时,应该考虑使用 glob 而不是自定义处理目录内容的代码。glob 模块使用的模式规则不同于 re 模块使用的正则表达式。而是使用 Unix 路径扩展规则。只有少数特殊字符用去实现两个不同的通配符以及特殊字符。模式规则应用于文件名的段(以
    下面,我们来介绍一下如何使用GPB, 首先说明一下,我使用的环境是Windows XP + VS2005, 所用语言是C++, 如果你的环境不同,请参阅其它相关资料。其实,无论什么环境,都是大同小异的,即使环境不同,你也可以采用与下面类似的步骤来进行操作。下面,我们来介绍如何使用GPB. 1. 到http://code.google.com/p/protobu
转载 2024-07-13 16:27:11
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在使用超图3DMAX插件导出模型时,时常出现全部或局部区域出现贴图丢失的情况,本文收集了几种常见的贴图丢失问题,并且提供解决方案。1、 模型中所有贴图不在一个文件夹下,或贴图文件夹中存在子文件夹(图1),导出模型后贴图丢失。建议将max文件和贴图置于同一文件夹下。修改方式见图2。 2、模型中残留有不使用的材质,材质贴图已经删除,但是MAX中未删除该材质,在MAX中
1. 都是测GPU的 2. 恩 确实比较奇怪,但也不奇怪 http://www.anandtech.com/pipeline/   比较SGX540和Mali-400也是,Mali-400在lowlevel测试(填充率,三角形输出)里都落后,但在Egypt HD反超不少 一方面,SGX系列lowlevel测试高,我觉得有它TBDR架构的关系 另一方面,我们看整个渲染的过程…… 三角形Se
gltf是一种json格式文件,其内容是描述一个三维的场景。官网上提供了两个版本的格式,分别是1.0和2.0的版本,由于两个版本的差别较大,在这里只讨论2.0的解析思路。闲话少说,开始正题。一、文件的形式     gltf有两种形式的文件,一种是后缀为glb的文件,是gltf的二进制形式;一种是后缀为gltf的形式。    1、glb文件格式 glb虽然是g
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 maptalks 是一个基于WebGL的三维地图js库,基于maptalks可以快速建立web三维地图,加载各种地图数据,生成对应的图层,加载三维模型等。   地图加载。maptalks支持标准的地图数据类型,如GeoJson,TileServer等。    GeoJson格式是一种地理信息对象描述文件,可以是本地的,也可以存储在远程服务器上,其基本格式如
转载 2024-10-25 21:32:52
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在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合,比如想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就要用到glBlendFunc()函数。看名字就知道,用它的原因就是,我们需要把几种颜色通过混合来达到半透明或其它我们需要的效果。拿半透明效果来说,已经画了红色和白色两个长方形,想在上面画一个半透明的绿色方形,则画在红色上的绿色其实就是绿色和红色混合了之
android 的渲染主要分为两个组件:1.CPU 2.GPU,由这两者共同完成在屏幕上绘制 。CPU:中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理)。GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器,用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的b
图片加载是Andriod开发几乎所有应用都需要用到,做Android开发的朋友或多或少都遇到过由于图片加载过多导致OOM,尤其是list页面,加载过多的网络图片,会出现滑动卡顿,内存溢出等问题。为了解决这些问题,陆续出现了很多图片加载库,UniversalImageLoader、Picasso、Fresco、Glide,这些加载库支持异步网络图片加载,多线程和缓存。今天为大家介绍的是face
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# iOS与GLB格式的整合:实现3D模型在移动端的应用 ## 引言 在现代移动应用开发中,3D图形和模型的使用越来越普遍。GLB(GL Transmission Format Binary)是一种用于传输和加载3D模型的文件格式,广泛应用于各种3D应用和游戏中。iOS开发者可以利用GLB格式实现丰富的3D效果,提高用户体验。本文将介绍如何在iOS应用中使用GLB文件,包括相关的代码示例和关系
原创 9月前
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# 实现“glb python”教程 ## 简介 在本教程中,我将向你展示如何使用Python编写一个用于处理.glb文件的程序。.glb是一种用于在3D图形应用程序中存储和传输三维模型的文件格式。我们将使用Python语言和一些相关的库来完成这个任务。 ## 整体流程 在开始编写代码之前,让我们先来了解一下整个实现过程的步骤。下面的表格将列举出每个步骤和相应的操作。 步骤 | 操作 ---
原创 2024-01-21 08:50:35
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最近在学习Cesium这个平台,了解到Cesium只支持glTF格式三维模型的可视化,因此手撕了一下STL文件向glTF文件转换的代码,整个过程在Qt中用C++实现。将STL文件转换为glTF文件,首先要分别了解二者的文件格式。STL文件如下图示:它以三角面为单元进行描述,每个三角面以facet normal开始,以endfacet结束,其中facet normal描述当前面的法向量,vertex
转载 2023-10-20 19:21:30
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函数原型: void glBegin(GLenum mode) glBegin()是和glEnd()结合起来使用。 参数解析: mode:创建元素的类型,比如:点,线等。可以是以下数值: GL_POINTS:把每个顶点作为一个点进行处理,顶点n定义了点n,绘制N个点。 GL_LINES: 把每个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间定义了n条线段,绘制N/2条线段 GL_LINE_ST
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