android 的渲染主要分为两个组件:1.CPU 2.GPU,由这两者共同完成在屏幕上绘制 。CPU:中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理)。GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器,用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的b            
                
         
            
            
            
            原文:Images and Video Analysis译者:飞龙协议:CC BY-NC-SA 4.0一、Python OpenCV 入门欢迎阅读系列教程,内容涵盖 OpenCV,它是一个图像和视频处理库,包含 C ++,C,Python 和 Java 的绑定。 OpenCV 用于各种图像和视频分析,如面部识别和检测,车牌阅读,照片编辑,高级机器人视觉,光学字符识别等等。你将需要两个主要的库,第三            
                
         
            
            
            
            提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录一、显示一帧流程概览二、生产者,消费者 BufferQueue 流转图三、App ,SF Buffer 交互图四、Choreographer 和 Vsync五、SF 跟 HWC 交互图 一、显示一帧流程概览Android 显示一帧大致分为下面 八步: 1、App 接收到 vsync-app 信号后开始工作。 2、App 主线            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-16 15:20:21
                            
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            9) Hidden Cost of Transparency 这小节会介绍如何减少透明区域对性能的影响。通常来说,对于不透明的View,显示它只需要渲染一次即可,可是如果这个View设置了alpha值,会至少需要渲染两次。原因是包含alpha的view需要事先知道混合View的下一层元素是什么,然后再结合上层的View进行Blend混色处理。 在某些情况下,一个包含alpha的View有可能会触            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                下面,我们来介绍一下如何使用GPB, 首先说明一下,我使用的环境是Windows XP + VS2005, 所用语言是C++, 如果你的环境不同,请参阅其它相关资料。其实,无论什么环境,都是大同小异的,即使环境不同,你也可以采用与下面类似的步骤来进行操作。下面,我们来介绍如何使用GPB. 1. 到http://code.google.com/p/protobu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            尽管 glob API 很少,但是功能强大。在那种需要查找系统上匹配一个模式的文件时非常有用。当需要去创建一个有某个相同扩展,前缀或者中间有共同字符串的文件列表时,应该考虑使用 glob 而不是自定义处理目录内容的代码。glob 模块使用的模式规则不同于 re 模块使用的正则表达式。而是使用 Unix 路径扩展规则。只有少数特殊字符用去实现两个不同的通配符以及特殊字符。模式规则应用于文件名的段(以            
                
         
            
            
            
            Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况。本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形。尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了。第一个文件:MainActivity.javapackage com.examp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-04 20:43:48
                            
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            gltf是一种json格式文件,其内容是描述一个三维的场景。官网上提供了两个版本的格式,分别是1.0和2.0的版本,由于两个版本的差别较大,在这里只讨论2.0的解析思路。闲话少说,开始正题。一、文件的形式     gltf有两种形式的文件,一种是后缀为glb的文件,是gltf的二进制形式;一种是后缀为gltf的形式。    1、glb文件格式 glb虽然是g            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-07 14:37:39
                            
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            最近在学习Cesium这个平台,了解到Cesium只支持glTF格式三维模型的可视化,因此手撕了一下STL文件向glTF文件转换的代码,整个过程在Qt中用C++实现。将STL文件转换为glTF文件,首先要分别了解二者的文件格式。STL文件如下图示:它以三角面为单元进行描述,每个三角面以facet normal开始,以endfacet结束,其中facet normal描述当前面的法向量,vertex            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-20 19:21:30
                            
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             maptalks 是一个基于WebGL的三维地图js库,基于maptalks可以快速建立web三维地图,加载各种地图数据,生成对应的图层,加载三维模型等。   地图加载。maptalks支持标准的地图数据类型,如GeoJson,TileServer等。    GeoJson格式是一种地理信息对象描述文件,可以是本地的,也可以存储在远程服务器上,其基本格式如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            初始场景只有一个测试白球和gui面板设置把球体材质改为标准网格材质MeshStandardMaterial,再添加平行光const directionalLight = new THREE.DirectionalLight('#ffffff',1)
directionalLight.position.set(0.25,3,-2.25)
scene.add(directionalLight)
gu            
                
         
            
            
            
            # Python glb 文件
## 介绍
glb(GL Binary)是一种基于二进制格式的3D模型文件,广泛应用于3D游戏、虚拟现实和增强现实等领域。Python提供了多种库和工具,可以用于处理和操作glb文件。
在本文中,我们将介绍如何使用Python处理和操作glb文件,包括读取、修改和生成glb文件。
## 安装依赖库
在开始之前,我们需要安装一些Python库来处理glb文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            批量修改生成的apk文件名  在我们打包发版的时候,一次性打几十个包,这时候我们就想让生成的apk文件名有区分,比如一眼就能看出这个apk是哪个版本的,哪个渠道的,是哪天打的包等等,这就需要我们在生成apk文件的时候动态修改生成的apk文件名达到这一目的。这里以我们的产品随手记为例:def buildTime() {
    def date = new Date()
    def format            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-23 13:54:26
                            
                                30阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 使用 Python 加载和操作 GLB 文件的指南
在现代的 3D 开发中,GLB 文件(GL Transmission Format Binary)是一种广泛使用的格式,因其高效的文件大小与广泛的支持而受到青睐。本文将指导你如何使用 Python 加载和操作 GLB 文件。以下是整个流程的概述:
| 步骤       | 描述                      | 代码示例            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-28 05:52:38
                            
                                151阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            打回重写混合模式 —— 决定如何将计算结果(片元)输出到帧缓冲。一般对计算产生的颜色、alpha来和其他东西进行混合常用来绘制透明、半透明、镂空物体源因子、目标因子混合模式操作指令说明Blend Off关闭混合(默认情况?是不是这个?)Blend 源因子 目标因子计算产生的颜色和源因子相乘,然后两个颜色相加Blend 源因子 目标因子,源因子A 目标因子A源因子和目标因子用于混合颜色值;源因子A和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-19 15:54:41
                            
                                174阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Cesium开发,加单个模型,要转换成gltf格式或者glb格式,glb是gltf的压缩格式,官方提供了各种模型格式转换的工具,但是,一实际操作起来还是有些问题的。 从网上下载个小模型,或者谁随便拿来一个模型,转换的时候,有时没贴图,有时压根转换不出来,后来看到cesium上一篇为模型制作者写的文章, #### 网址如下: https://cesium.com/blog/2014/12/15/gl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-21 08:02:05
                            
                                183阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            演示链接 - mritunjay.vercel.app/dog(webXR 目前仅在 android for chrome 中支持)以前有 webVR,现在被新的 webXR api 弃用。这里的 XR 代表它提供的混合现实功能。webXR api 仅处理用于 3D 模型渲染和操作的会话时间、调度和周围环境信息,我们将使用threejs。我将假设您至少具备 3D 的基本知识,并且对 JavaScr            
                
         
            
            
            
            Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况。本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形。尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了。第一个文件:MainActivity.java  package co            
                
         
            
            
            
            在Android的开发过程中,处理3D模型文件格式时经常会遇到“加载GLB”的问题。GLB是一种高效的二进制格式,广泛用于3D应用程序中。本文将为您阐述如何解决“android加载glb”的问题,从背景定位到生态扩展,保证详细且清晰的指引。
### 背景定位
在开发基于Android的3D应用程序时,某些开发者面临着GLB模型无法成功加载的问题。具体问题场景通常表现为3D图形未能渲染、应用崩溃            
                
         
            
            
            
              在使用ImageView显示图片的时候,直接加载一个图片资源到内存中,经常会出现内存溢出的错误,这是因为有些图片的分辨率比较高,把它直接加载 到内存中之后,会导致堆内存溢出的问题。这篇博客就来讲解一下Android的堆内存以及如何在Android应用中加载一个高分辨率的图片。关于 ImageView不熟悉的朋友,可以看看之前的博客:Android--ImageView。 分析堆内存溢