Android的开发过程中,处理3D模型文件格式时经常会遇到“加载GLB”的问题。GLB是一种高效的二进制格式,广泛用于3D应用程序中。本文将为您阐述如何解决“android加载glb”的问题,从背景定位到生态扩展,保证详细且清晰的指引。 ### 背景定位 在开发基于Android的3D应用程序时,某些开发者面临着GLB模型无法成功加载的问题。具体问题场景通常表现为3D图形未能渲染、应用崩溃
原创 5月前
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  在使用ImageView显示图片的时候,直接加载一个图片资源到内存中,经常会出现内存溢出的错误,这是因为有些图片的分辨率比较高,把它直接加载 到内存中之后,会导致堆内存溢出的问题。这篇博客就来讲解一下Android的堆内存以及如何在Android应用中加载一个高分辨率的图片。关于 ImageView不熟悉的朋友,可以看看之前的博客:Android--ImageView。 分析堆内存溢
    下面,我们来介绍一下如何使用GPB, 首先说明一下,我使用的环境是Windows XP + VS2005, 所用语言是C++, 如果你的环境不同,请参阅其它相关资料。其实,无论什么环境,都是大同小异的,即使环境不同,你也可以采用与下面类似的步骤来进行操作。下面,我们来介绍如何使用GPB. 1. 到http://code.google.com/p/protobu
转载 2024-07-13 16:27:11
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在使用超图3DMAX插件导出模型时,时常出现全部或局部区域出现贴图丢失的情况,本文收集了几种常见的贴图丢失问题,并且提供解决方案。1、 模型中所有贴图不在一个文件夹下,或贴图文件夹中存在子文件夹(图1),导出模型后贴图丢失。建议将max文件和贴图置于同一文件夹下。修改方式见图2。 2、模型中残留有不使用的材质,材质贴图已经删除,但是MAX中未删除该材质,在MAX中
在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合,比如想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就要用到glBlendFunc()函数。看名字就知道,用它的原因就是,我们需要把几种颜色通过混合来达到半透明或其它我们需要的效果。拿半透明效果来说,已经画了红色和白色两个长方形,想在上面画一个半透明的绿色方形,则画在红色上的绿色其实就是绿色和红色混合了之
图片加载是Andriod开发几乎所有应用都需要用到,做Android开发的朋友或多或少都遇到过由于图片加载过多导致OOM,尤其是list页面,加载过多的网络图片,会出现滑动卡顿,内存溢出等问题。为了解决这些问题,陆续出现了很多图片加载库,UniversalImageLoader、Picasso、Fresco、Glide,这些加载库支持异步网络图片加载,多线程和缓存。今天为大家介绍的是face
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# 使用Python加载GLB文件的全面指南 在3D建模和渲染领域,GLB(GL Transmission Format Binary)是一个非常流行的文件格式,它可以高效地存储3D模型及其相关数据,如纹理、动画等。随着Python在数据可视化和3D绘图中的广泛应用,越来越多的开发者希望使用Python加载和展示GLB文件。本文将介绍如何使用Python库加载和显示GLB文件,同时提供代码示例和
原创 7月前
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个人学习备忘而已。 #include "GL/glut.h" #include "stdlib.h"void myDisplay(void) {   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //函数的作用是用当前缓冲区清除值   /*   GL_COLOR_BUFFER_BIT: 当前可写的颜色缓冲   GL_DEPTH_BUFFER_BIT:
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函数原型: void glBegin(GLenum mode) glBegin()是和glEnd()结合起来使用。 参数解析: mode:创建元素的类型,比如:点,线等。可以是以下数值: GL_POINTS:把每个顶点作为一个点进行处理,顶点n定义了点n,绘制N个点。 GL_LINES: 把每个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间定义了n条线段,绘制N/2条线段 GL_LINE_ST
Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况。本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形。尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了。第一个文件:MainActivity.javapackage com.examp
转载 2024-02-04 20:43:48
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    三月份,公司的iOS项目自己做上线之后有点时间可能给自己学习,也就开始了自己的安卓学习之路,其实在学之前也和一些同行交流过,问问他们最近都有一些什么学习计划,没有谁建议去学安卓的,但后来自己想想,自己还是按自己的想法一步步的走吧,每一个人都有自己的计划、想法、不一定别人的就适合你,自己想想觉得iOS的经验肯定能帮助自己学安卓,当然前提是你得懂基本的Java,其实学安卓这
转载 2024-10-08 20:25:37
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Cesium开发,加单个模型,要转换成gltf格式或者glb格式,glb是gltf的压缩格式,官方提供了各种模型格式转换的工具,但是,一实际操作起来还是有些问题的。 从网上下载个小模型,或者谁随便拿来一个模型,转换的时候,有时没贴图,有时压根转换不出来,后来看到cesium上一篇为模型制作者写的文章, #### 网址如下: https://cesium.com/blog/2014/12/15/gl
转载 2024-08-21 08:02:05
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Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况。本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形。尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了。第一个文件:MainActivity.java  package co
演示链接 - mritunjay.vercel.app/dog(webXR 目前仅在 android for chrome 中支持)以前有 webVR,现在被新的 webXR api 弃用。这里的 XR 代表它提供的混合现实功能。webXR api 仅处理用于 3D 模型渲染和操作的会话时间、调度和周围环境信息,我们将使用threejs。我将假设您至少具备 3D 的基本知识,并且对 JavaScr
纹理 需要const texture = textureLoader.load(url);texture.flipY = false;textur
原创 2023-02-14 10:11:56
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尽管 glob API 很少,但是功能强大。在那种需要查找系统上匹配一个模式的文件时非常有用。当需要去创建一个有某个相同扩展,前缀或者中间有共同字符串的文件列表时,应该考虑使用 glob 而不是自定义处理目录内容的代码。glob 模块使用的模式规则不同于 re 模块使用的正则表达式。而是使用 Unix 路径扩展规则。只有少数特殊字符用去实现两个不同的通配符以及特殊字符。模式规则应用于文件名的段(以
gltf是一种json格式文件,其内容是描述一个三维的场景。官网上提供了两个版本的格式,分别是1.0和2.0的版本,由于两个版本的差别较大,在这里只讨论2.0的解析思路。闲话少说,开始正题。一、文件的形式     gltf有两种形式的文件,一种是后缀为glb的文件,是gltf的二进制形式;一种是后缀为gltf的形式。    1、glb文件格式 glb虽然是g
转载 2024-08-07 14:37:39
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1. 都是测GPU的 2. 恩 确实比较奇怪,但也不奇怪 http://www.anandtech.com/pipeline/   比较SGX540和Mali-400也是,Mali-400在lowlevel测试(填充率,三角形输出)里都落后,但在Egypt HD反超不少 一方面,SGX系列lowlevel测试高,我觉得有它TBDR架构的关系 另一方面,我们看整个渲染的过程…… 三角形Se
目录效果描述实现流程基本流程工程文件搭建场景添加模型和播放动画添加路径和模型移动完整代码和实现效果 效果描述在播放导入的模型动画同时,让模型沿着预定路径轨迹移动。例如导入一个会跑步动作的模型,让它沿着一条类似跑道的路径跑步移动。实现流程基本流程1、搭建场景 2、添加模型和播放动画 3、添加路径和模型移动工程文件工程文件结构如下图: static:存放静态资源文件 three.js-master:为
 maptalks 是一个基于WebGL的三维地图js库,基于maptalks可以快速建立web三维地图,加载各种地图数据,生成对应的图层,加载三维模型等。   地图加载。maptalks支持标准的地图数据类型,如GeoJson,TileServer等。    GeoJson格式是一种地理信息对象描述文件,可以是本地的,也可以存储在远程服务器上,其基本格式如
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